Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
УбоновА.В. - Компютерная графика.doc
Скачиваний:
67
Добавлен:
13.02.2016
Размер:
5.87 Mб
Скачать

2.3.6. Переместить

Команда предназначена для перемещения объектов.

Вызов команды:

  • щелкнуть на пиктограмме ;

  • из падающего меню: Изменить/Переместить;

  • запрос в командной строке: Команда: Move;

Запросы в командной строке:

  • последовательно выбрать перемещаемые объекты, нажать клавишу Enter;

  • указать координаты базовой точки или величину смещения и нажать клавишу Enter.

2.3.7. Вращать

Команда предназначена для поворота объектов.

Вызов команды:

  • щелкнуть на пиктограмме ;

  • из падающего меню: Изменить/Вращать;

  • запрос в командной строке: Команда: Rotate;

Запросы в командной строке:

  • последовательно выбрать поворачиваемые объекты;

  • указать координаты базовой точки - центра поворота;

  • указать угол поворота (в градусах).

Примечание: Положительным направлением является поворот против часовой стрелки. В случае поворота по ссылке необходимо указать исходное значение угла (в градусах), а затем его новое значение, реальный угол поворота будет равен разности значений исходного и нового углов.

2.3.8. Масштаб

Команда предназначена для масштабирования объектов.

Вызов команды:

  • щелкнуть на пиктограмме ;

  • из падающего меню: Изменить/Масштабировать;

  • запрос в командной строке: Команда: Scale.

Запросы в командной строке:

  • последовательно выбрать масштабируемые объекты и нажать клавишу Enter;

  • указать положение базовой точки;

  • указать коэффициент масштаба (1 соответствует 100%).

Примечание. Производится изменение размеров выбранных объектов относительно точки, выбранной в качестве базы. В случае косвенного масштабирования необходимо задать исходный размер какого-либо объекта и его желаемый размер.

2.3.9. Растянуть

Команда предназначена для растягивания объектов, сохраняя при этом связь с остальными частями рисунка.

Вызов команды:

  • щелкнуть на пиктограмме ;

  • из падающего меню: Изменить/Растянуть;

  • запрос в командной строке: Команда: Strech.

Запросы в командной строке:

  • последовательно выбрать масштабируемые объекты и нажать клавишу Enter;

  • выбрать базовую точку или указать величину перемещения;

  • указать вторую точку перемещения.

2.3.10. Обрезать

Команда предназначена для отсечения части объекта по заданной режущей кромке.

Вызов команды:

  • щелкнуть на пиктограмме ;

  • из падающего меню: Изменить/Подрезать;

  • запрос в командной строке: Команда: Trim.

Запросы в командной строке:

  • выбрать объект, до которого необходимо обрезать и нажать Enter;

  • выбрать рассекаемый объект.

2.3.11. Удлинить

Команда осуществляет удлинение объектов до граничной кромки.

Вызов команды:

  • щелкнуть на пиктограмме ;

  • из падающего меню: Изменить/Удлинить;

  • запрос в командной строке: Команда: Extend.

Запросы в командной строке:

  • указать объект, до которого нужно расширить объекты;

  • выбрать удлиняемый объект.

После каждого действия необходимо нажать на клавишу Enter.

2.3.12. Прерывание

Команда осуществляет разрыв объектов.

Вызов команды:

  • щелкнуть на пиктограмме ;

  • из падающего меню: Изменить/Прервать;

  • запрос в командной строке: Команда: Break;

Запросы в командной строке:

  • выбрать объект для разделения; точка, в которой объект выбран, считается точкой разрыва;

  • указать вторую точку разрыва.

2.3.13. Фаска

Команда осуществляет снятие фаски (подрезание двух пересекающихся отрезков).

Вызов команды:

  • щелкнуть на пиктограмме ;

  • из падающего меню: Изменить/Фаска;

  • запрос в командной строке: Команда: Chamfer.

Запросы в командной строке:

  • выберите первый отрезок;

  • указать первую длину фаски по <умолчанию>;

  • указать вторую длину фаски по <умолчанию>;

  • выбрать первый отрезок;

  • выбрать второй отрезок.

2.3.14. Кромка

Команда осуществляет выполнение плавного перехода от одного объекта к другому, выполненное по дуге окружности.

Вызов команды:

  • щелкнуть на пиктограмме ;

  • из падающего меню: Изменить/Каемка;

  • запрос в командной строке: Команда: Fillet;

Запросы в командной строке:

  • выбрать первый объект;

  • указать радиус сопряжения;

  • выбрать второй объект.

2.3.15. Развернуть

Команда осуществляет расчленение блоков на составляющие их примитивы.

Вызов команды:

  • щелкнуть на пиктограмме ;

  • из падающего меню: Изменить/Развернуть;

  • запрос в командной строке: Команда: Explode;

Появится запрос в командной строке: Выберите объекты.

Необходимо выбрать объект или группу объектов и нажать клавишу Enter.

2.4. Вычерчивание объектов в изометрии

При вычерчивании объектов в изометрии используются графические примитивы: Линия, Эллипс. Вычерчивание выполняется с использованием режимов ОРТО и Объектная привязка.

Пример 1. Вычертить в изометрии куб, ребро которого 60 мм, а в каждую грань вписана окружность радиуса 30 мм (рисунок 20 а).

Рисунок 20 – Пример вычерчивания объекта в изометрии

Рекомендуемая методика построений:

  • включить изометрическую привязку: Инструменты/Настройки черчения/Шаг и сетка/Изометрическая привязка.

  • включить режимы объектной привязки F3;

  • щелкнуть на пиктограмме Линия и щелчком мыши произвольно задать точку 1;

  • переместить мышь вправо, с клавиатуры ввести 60 и нажать Enter. Результат - отрезок 1-2;

  • переместить мышь вверх, с клавиатуры ввести 60 и нажать Enter. Результат - отрезок 2-3;

  • переместить мышь влево, с клавиатуры ввести 60 и нажать Enter. Результат - отрезок 3-4;

  • с клавиатуры ввести З или Замкнуть и нажать клавишу Enter. Результат - отрезок 4-1;

  • нажатием клавиши F5 перейти к левой изометрической плоскости и начертить отрезки: 1-5, 5-6 и 6-4;

  • нажатием клавиши F5 перейти к верхней изометрической плоскости и прочертить отрезки: 6-7 и 7-3;

  • с помощью команды Линия начертить диагонали куба (рисунок 20 б);

  • окружности в изометрии вычерчивать с использованием команды Эллипс/Изокруг и режима объектной привязки Привязать к средней точке;

    • щелкнуть на пиктограмме Эллипс;

    • с клавиатуры ввести И или Изокруг и нажать Enter;

    • указать центр эллипса (средняя точка диагонали);

    • нажатием клавиши F5 выбрать нужную изометрическую плоскость;

    • с клавиатуры ввести значение радиуса 30 и нажать Enter.

Пример 2. Вычертить изометрию детали (рисунок 21 в). Ребро куба равно 60 мм, а окружности радиусом 25 мм

Рисунок 21 – Вычерчивание изометрии детали

с использованием команды Обрезать

Сначала необходимо построить изометрию, как показано (рисунок 21 а), а затем применить команду Обрезать. На рисунке 21 б показан результат применения команды Обрезать, когда за режущие кромки были выбраны два ребра верхней грани. Окончательный результат построений (рисунок 21 в).