- •Міністерство освіти і науки України
- •02156, Київ-156, вул. Кіото, 19
- •1. Основи комп’ютерної графіки
- •1.1. Що таке комп'ютерна графіка
- •1.2. Растрова графіка
- •Таблиця 1.1. Основні значення дозволу і сфери їхнього застосування
- •Cpt (Corel Photo-Paint Image)
- •Psd (Photoshop Document)
- •Bmp (Windows Device Independent Bitmap)
- •Gif (CompuServe Graphics Interchange Format)
- •Jpeg (Joint Photographic Experts Group)
- •Pict (Macintosh QuickDraw Picture Format)
- •Png (Portable Network Graphics)
- •Tiff (Tagged Image File Format)
- •1.3. Векторна графіка
- •Cdr (CorelDraw)
- •Adobe PostScript
- •Dxf (Drawing eXchange Format)
- •Wmf (Windows MetaFile)
- •Shockwave flash
- •1.4. Введення в графічний дизайн
- •Шрифтовий дизайн
- •1.5. Огляд графічних редакторів
- •2. Інтерфейс програми CorelDraw
- •2.1. Вікно програми CorelDraw
- •2.2. Навігація в документі. Режими перегляду
- •Наступний розділ меню Показать містить п'ять команд, за допомогою яких можна відобразити допоміжні елементи вікна документа CorelDraw.
Png (Portable Network Graphics)
Це ще один із трьох основних форматів, наряду з форматами JPEG і GIF, на яких тримається графіка в Інтернеті. Самий перспективний формат Всесвітньої мережі. PNG — це досить молодий формат, спеціально розроблений в якості заміни для GIF. PNG підтримує будь-яка кількість кольорів. Стиск відбувається за принципом, подібним LZW, але трохи більш удосконаленим, що дає непогані результати. PNG також підтримує черезстрочне розгорнення, причому подвійне - по горизонталі і вертикалі одночасно. Вбудована гамма-корекція дозволяє правильно відображати колір на всіх комп'ютерах, незалежно від платформи.
RAW
Самий гнучкий формат для обміну зображеннями між комп'ютерами різних платформ. Можна зберігати зображення в будь-якій колірній моделі, включаючи Lab і багатоканальний, підтримує альфа-канали. Це основний формат для багатьох цифрових фотоапаратів.
Tiff (Tagged Image File Format)
Найпоширеніший растровий графічний формат у видавничій справі. Основні його переваги: апаратно незалежний, тому багато хто спеціально використовують його для переносу зображень з PC на Macintosh і навпаки; дуже надійний формат, практично всі програми розуміють його без проблем; підтримує всі колірні моделі, включаючи CMYK і PANTONE; може нести додаткову інформацію, наприклад, про контури або канали; підтримує LZW-компресію. Фахівці рекомендують використовувати цей формат для підготовки складних малюнків, а потім конвертувати його у необхідний або GIF, або JPEG формат. Це обумовлено тим, що в процесі роботи з малюнком його якість не погіршується.
1.3. Векторна графіка
У векторному форматі основним логічним елементом є геометричний об'єкт, тобто малюнок представляється у виді комбінації простих геометричних фігур, таких як крапка, відрізки прямих і кривих, окружності, прямокутники і т.п., що прийнято називати примітивами.
Векторне представлення зображення суттєво відрізняється від растрового. Його принцип полягає в тому, що описуються тільки основні крапки зображення, а всі проміжні добудовуються між ними по визначених математичних законах.
Наприклад, якщо необхідно намалювати відрізок прямої, то задаються тільки координати кінців відрізка, а також робиться позначка про те, що з'єднуюча їхня лінія - пряма. Для опису окружності досить задати її центр, указати радіус і зробити позначку "окружність". Аналогічним образом кодуються колір об'єкта, товщина ліній і ін. У такому виді інформація зберігається у файлі, а коли необхідно відобразити графічний елемент на моніторі, папері або іншому носії, то пристрій виведення автоматично побудує елементи зображення відповідно до інструкцій, наприклад:
Рис.1.4. Опис прямокутника мовою PostScript (а) і його відображення на екрані (б)
Для опису векторного графічного об'єкта існує багато способів, але самі зручні і розповсюджені з них це так звані "криві Безьє". Цей спосіб був розроблений у 1968 році французьким інженером-математиком Пьєром Безьє для вирішення вузькоспеціальної задачі: простого опису криволінійних фігур для машин по обробці листового металу. Він виявився настільки вдалим, що дуже швидко завоював популярність далеко за межами інженерної графіки.
Суть "кривих Безьє" полягає у тому, що будь-яка геометрична фігура розбивається на декілька простих ділянок, які називаються сегментами. Кожен сегмент починається і закінчується особливою якірною крапкою. У файлі явно описуються координати якірних крапок, а також перша і друга похідна вихідного з них сегмента. Це пояснення звучить не досить зрозуміло, але на ділі все дуже просто і наочно. Наприклад:
Рис.1.5. Фрагмент кривої Безьє.
На цьому рисунку показано фрагмент кривій Безье. Якірні крапки — це маленькі білі квадратики (1), з яких виходять допоміжні прямі відрізки (2). Ці відрізки називаються направляючими лініями. Кожна направляюча закінчується чорною крапкою — маркером (3), її довжина і напрямок відповідають першій і другій похідній. Якщо необхідно змінити форму сегмента, досить потягнути за маркер відповідної направляючої.
Першим популярним форматом для представлення векторної графіки можна вважати HPGL, розроблений компанією Hewlett-Packard для сімейства своїх плоттерів. Плоттер (графобудівник) - це пристрій для нанесення зображення на папір. Його перо в кожен заданий момент може рухатися тільки по прямій, тому об'єкти в HPGL розбивалися на відрізки та у такому виді записувалися у файл. Спосіб виявився досить простим і ефективним, хоча і громіздким. HPGL у зміненому та ускладненому виді існує і в даний момент.
В даний час використовуються наступні векторні формати: