Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
___DAYANA____ / Веб-дизайн / tema1_2_corel.doc
Скачиваний:
125
Добавлен:
08.02.2016
Размер:
1.61 Mб
Скачать
        • Png (Portable Network Graphics)

Це ще один із трьох основних форматів, наряду з форматами JPEG і GIF, на яких тримається графіка в Інтернеті. Самий перспективний формат Всесвітньої мережі. PNG — це досить молодий формат, спеціально розроблений в якості заміни для GIF. PNG підтримує будь-яка кількість кольорів. Стиск відбувається за принципом, подібним LZW, але трохи більш удосконаленим, що дає непогані результати. PNG також підтримує черезстрочне розгорнення, причому подвійне - по горизонталі і вертикалі одночасно. Вбудована гамма-корекція дозволяє правильно відображати колір на всіх комп'ютерах, незалежно від платформи.

        • RAW

Самий гнучкий формат для обміну зображеннями між комп'ютерами різних платформ. Можна зберігати зображення в будь-якій колірній моделі, включаючи Lab і багатоканальний, підтримує альфа-канали. Це основний формат для багатьох цифрових фотоапаратів.

        • Tiff (Tagged Image File Format)

Найпоширеніший растровий графічний формат у видавничій справі. Основні його переваги: апаратно незалежний, тому багато хто спеціально використовують його для переносу зображень з PC на Macintosh і навпаки; дуже надійний формат, практично всі програми розуміють його без проблем; підтримує всі колірні моделі, включаючи CMYK і PANTONE; може нести додаткову інформацію, наприклад, про контури або канали; підтримує LZW-компресію. Фахівці рекомендують використовувати цей формат для підготовки складних малюнків, а потім конвертувати його у необхідний або GIF, або JPEG формат. Це обумовлено тим, що в процесі роботи з малюнком його якість не погіршується.

1.3. Векторна графіка

У векторному форматі основним логічним елементом є геометричний об'єкт, тобто малюнок представляється у виді комбінації простих геометричних фігур, таких як крапка, відрізки прямих і кривих, окружності, прямокутники і т.п., що прийнято називати примітивами.

Векторне представлення зображення суттєво відрізняється від растрового. Його принцип полягає в тому, що описуються тільки основні крапки зображення, а всі проміжні добудовуються між ними по визначених математичних законах.

Наприклад, якщо необхідно намалювати відрізок прямої, то задаються тільки координати кінців відрізка, а також робиться позначка про те, що з'єднуюча їхня лінія - пряма. Для опису окружності досить задати її центр, указати радіус і зробити позначку "окружність". Аналогічним образом кодуються колір об'єкта, товщина ліній і ін. У такому виді інформація зберігається у файлі, а коли необхідно відобразити графічний елемент на моніторі, папері або іншому носії, то пристрій виведення автоматично побудує елементи зображення відповідно до інструкцій, наприклад:

Рис.1.4.  Опис прямокутника мовою PostScript (а) і його відображення на екрані (б)

Для опису векторного графічного об'єкта існує багато способів, але самі зручні і розповсюджені з них це так звані "криві Безьє". Цей спосіб був розроблений у 1968 році французьким інженером-математиком Пьєром Безьє для вирішення вузькоспеціальної задачі: простого опису криволінійних фігур для машин по обробці листового металу. Він виявився настільки вдалим, що дуже швидко завоював популярність далеко за межами інженерної графіки.

Суть "кривих Безьє" полягає у тому, що будь-яка геометрична фігура розбивається на декілька простих ділянок, які називаються сегментами. Кожен сегмент починається і закінчується особливою якірною крапкою. У файлі явно описуються координати якірних крапок, а також перша і друга похідна вихідного з них сегмента. Це пояснення звучить не досить зрозуміло, але на ділі все дуже просто і наочно. Наприклад:

Рис.1.5.  Фрагмент кривої Безьє.

На цьому рисунку показано фрагмент кривій Безье. Якірні крапки — це маленькі білі квадратики (1), з яких виходять допоміжні прямі відрізки (2). Ці відрізки називаються направляючими лініями. Кожна направляюча закінчується чорною крапкою — маркером (3), її довжина і напрямок відповідають першій і другій похідній. Якщо необхідно змінити форму сегмента, досить потягнути за маркер відповідної направляючої.

Першим популярним форматом для представлення векторної графіки можна вважати HPGL, розроблений компанією Hewlett-Packard для сімейства своїх плоттерів. Плоттер (графобудівник) - це пристрій для нанесення зображення на папір. Його перо в кожен заданий момент може рухатися тільки по прямій, тому об'єкти в HPGL розбивалися на відрізки та у такому виді записувалися у файл. Спосіб виявився досить простим і ефективним, хоча і громіздким. HPGL у зміненому та ускладненому виді існує і в даний момент.

В даний час використовуються наступні векторні формати:

Соседние файлы в папке Веб-дизайн