Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
RCoreTeam2014.docx
Скачиваний:
46
Добавлен:
08.10.2015
Размер:
539.13 Кб
Скачать
      1. Математическая аннотация

В некоторых случаях полезно прибавить математические символы и формулы к рисунку. Это может быть достигнуто в R не символьной строкой в любом изtext, mtext, axis или title, а описанием выражения. Например, следующий код рисует формулу биномиальной функции распределения:

> text(x, y, expression(paste(bgroup("(", atop(n, x), ")"), p^x, q^{n-x})))

Более подробную информацию, включая полное перечисление доступных возможностей, можно получить в R, используя команды:

> help(plotmath)

> example(plotmath)

> demo(plotmath)

      1. Векторные шрифты Херши

Можно специфицировать векторные шрифты Херши для рендеринга текста, когда используются функций контура и текста. Есть три причины использования шрифтов Херши:

  • Шрифты Херши могут дать лучший результат особенно на мониторе для повернутого и/или мелкого текста.

  • Шрифты Херши предоставляют некоторые символы, которые, возможно, не доступны в стандартных шрифтах. В частности есть знаки Зодиака, картографические символы и астрономические символы.

  • Шрифты Херши обеспечивают кириллические и японские (Кана и Кандзи) символы.

Более подробную информации, включая таблицы символов Херши, можно получить в R путем использования команд:

> help(Hershey)

> demo(Hershey)

> help(Japanese)

> demo(Japanese)

    1. Интерактивная графика

Rтакже обеспечивает функции, которые позволяют пользователям извлекать или прибавлять информацию к рисунку с помощью мыши. Самой простой из них является функцияlocator():locator(n, type)

Ожидает пользовательский выбор расположения на текущем рисунке, используя левую кнопку мыши. Это продолжается до тех пор, пока не будет выбрано n(по умолчанию 512) точек, или нажата другая кнопка мыши. Параметрtypeприменим для вывода отмеченных точек и действует также, как высокоуровневые команды графики; по умолчанию: вывод отсутствует.locator()возвращает расположения точек, выбранных как список с двумя компонентамиxиy.

locator() обычно вызывают без параметров. Это особенно полезно для интерактивного режима выбора позиции для графических элементов, таких как легенды или метки, когда трудно вычислить заранее, куда надо поместить графику. Например, чтобы поместить некоторый информативный текст около отдаленной точки, команда

> text(locator(1), "Outlier", adj=0)

может быть полезной. locator()будет игнорироваться, если текущее устройство, такое какpostscriptне будет поддерживать интерактивное указание.identify(x, y, labels)

Позволяет пользователю выделить любую из точек, определенных xиy(использующий левую кнопку мыши) рисованием соответствующий компонент меток поблизости (или индекс точки, если метки отсутствуют). Возвращает индексы выбранных точек при нажатой другой кнопке.

Иногда желательно идентифицировать определенные точки на рисунке, а не их позиции. Например, необходимо выбрать некоторое интересуемое наблюдение на графическом дисплее, а затем определенным способом управлять этим наблюдением. Для получения значения координат (x; y)в двух числовых векторахxиyможно использовать функциюidentify()следующим образом:

> plot(x, y)

> identify(x, y)

Функция identify()непосредственно не выполняет рисования, а просто позволяет пользователю перемещать указатель мыши и щелкать левой кнопкой мыши около точки. Если точка существует около указателя мыши, то она будет отмечена с ее индексом (то есть, ее позицией в векторахx/y) графически изображенной поблизости. Кроме этого, можно использовать некоторую информативную строку (такую как имя выбора) как выделение путем использования параметраlabelsдляidentify(), или отключить маркировку в целом параметромplot = FALSE. Когда процесс завершен (см. выше),identify() возвращает индексы выбранных точек; можно использовать эти индексы для извлечения выбранных точек из исходных векторовxиy.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]