Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
fallout_pnp_rus / Fallout PNP (RUS).doc
Скачиваний:
63
Добавлен:
11.06.2015
Размер:
2.58 Mб
Скачать

1 1

2 6

3 9

4 12

5 15

6 18

7 21

8 24

9 27

10 30

И так далее...

За каждые 2 гекса сверх максимального расстояния до цели персонаж получает –10% к шансу на попадание. Если Гарри, обладающий Восприятием 7, хочет попасть в цель с расстояния в 24 гекса, он получает модификатор –10%.

Оружие также обладает эффективным расстоянием стрельбы, выраженным в метрах. Несложно перевести это в игровые гексы, учитывая, что 1 гекс=1 метру. За каждый гекс, выходящий за пределы эффективного расстояния, персонаж теряет 5% Шанса Попадания.

Световые модификаторы

Второй модификатор к Попаданию – уровень освещенности. Вот таблица:

Таблица освещенности

0%:солнечная безоблачная погода, хорошо освещенное здание (здание офиса или супермаркет)

-5%: слабая облачность

-10%: средняя облачность

-15%: облачно

-20%: средне освещенное здание (неплохо освещенное здание, бар)

-30%: легкий моросящий дождь или пыль

-40%: Средний дождь или пыль

-50%: Плохо освещенное помещение (вход в пещеру, ночной клуб)

-60%: Сильный дождь или сильная запыленность

-80%: Ливень, пыльная буря, пещера с фонарем или факелом

-150%: Гроза, ураган, торнадо

-200%: полная темнота в пещере (пещера без единого лучика света)

Для ночного времени, вычтите еще и следующее:

-10%: полная луна

-20%: растущая/стареющая луна

-30%: новолуние (нет луны)

Модификаторы от Класса Брони

Третий модификатор – это Класс Брони цели. Так как Класс Брони является процентной величиной, просто вычтите его из Попадания.

Модификаторы укрытий

Четвертый модификатор – укрытие. В общем смысле это означает степень «прикрытости» тела персонажа/существа непроницаемым материалом. Для примера:между Гарри и его жертвой находится деревянный ящик. Этот ящик скрывает ноги жертвы по колено, около 15% общей поверхности тела жертвы, поэтому атака Гарри получает –15% штрафа. Заметьте, что укрытие не играет никакой роли в рукопашной драке или в бою с холодным оружием – потому как между атакующим таким оружием и его жертвой нельзя поставить частичной преграды.

Модификатор состояния оружия

Пятый модификатор предоставляется для различных бонусов и штрафов, которые может получить персонаж, обладающий очень хорошим, либо модифицированным оружием. Если копье персонажа особо острое, или его оружие снабжено лазерным/оптическим прицелом, прибавьте еще и эти бонусы. Если Сила персонажа меньше минимально требуемой для данного оружия, придется вычитать штраф.

Прицельные выстрелы

Шестой модификатор используется только для прицельного огня. Выстрелы можно делать в 8 различных точек: голову или рядом, глаза или их эквиваленты, торс (главное тело), пах или что-нибудь похожее, руки и ноги. Робот, у которого нет ног, может быть атакован в левитирующее устройство, а скорпиону, у которого невозможно разглядеть пах, можно стрелять в хвост. Точечные выстрелы с большей вероятностью наносят критические повреждения в точке попадания – переломы для конечностей, слепота для попадания в глаз, или просто дополнительные повреждения.Смотри Атака. Шаг III: Броски на Критическую атаку.

Штрафы для Прицельных выстрелов