- •Содержание:
- •Несколько слов о ролевых играх и вселенной Fallout.
- •Часть I . Введение
- •Принадлежности для игры
- •Часть II. Создание персонажа. Первый этап создания персонажа: концепция персонажа.
- •Уникумы
- •Дополнительные характеристики
- •Второй этап создания персонажа: раса
- •Третий этап создания персонажа: уникумы.
- •Четвертый этап создания персонажа: характеристики.
- •Пятый этап создания персонажа: умения.
- •Список Умений
- •Основные удары рукой
- •Шестой этап создания персонажа: карма и последние штрихи.
- •Часть III. Игра.
- •Оружие и Объекты в руках
- •Состояние оружия
- •Починка Оружия
- •Починка техники
- •Ношение Доспехов
- •Состояние Доспехов
- •Начало сражения
- •Сражение. Шаг первый: определение Порядка
- •Сражение. Шаг второй: Действие
- •Перемещение
- •Использование предмета
- •Экипировка Предмета
- •Подъем предметов
- •Перезарядка
- •Применение Умений
- •Подъем с земли
- •Установка треног и артиллерии
- •Режим Очереди
- •1 1
- •0%: Торс
- •Пример. Подсчет повреждений
- •Пример. Шанс на Критическую Атаку.
- •Пример. Продолжение и конец сражения.
- •Жизнь в пустыне
- •Развитие
- •Часть IV. Вселенная Fallout
- •Часть V: Бестиарий Fallout.
- •Пришельцы
- •Часть VI. Оружие, амуниция, доспехи и снаряжение, включая химикаты и технику
- •Боеприпасы для энергетического оружия
- •Химикаты (наркотики)
1 1
2 6
3 9
4 12
5 15
6 18
7 21
8 24
9 27
10 30
И так далее...
За каждые 2 гекса сверх максимального расстояния до цели персонаж получает –10% к шансу на попадание. Если Гарри, обладающий Восприятием 7, хочет попасть в цель с расстояния в 24 гекса, он получает модификатор –10%.
Оружие также обладает эффективным расстоянием стрельбы, выраженным в метрах. Несложно перевести это в игровые гексы, учитывая, что 1 гекс=1 метру. За каждый гекс, выходящий за пределы эффективного расстояния, персонаж теряет 5% Шанса Попадания.
Световые модификаторы
Второй модификатор к Попаданию – уровень освещенности. Вот таблица:
Таблица освещенности
0%:солнечная безоблачная погода, хорошо освещенное здание (здание офиса или супермаркет)
-5%: слабая облачность
-10%: средняя облачность
-15%: облачно
-20%: средне освещенное здание (неплохо освещенное здание, бар)
-30%: легкий моросящий дождь или пыль
-40%: Средний дождь или пыль
-50%: Плохо освещенное помещение (вход в пещеру, ночной клуб)
-60%: Сильный дождь или сильная запыленность
-80%: Ливень, пыльная буря, пещера с фонарем или факелом
-150%: Гроза, ураган, торнадо
-200%: полная темнота в пещере (пещера без единого лучика света)
Для ночного времени, вычтите еще и следующее:
-10%: полная луна
-20%: растущая/стареющая луна
-30%: новолуние (нет луны)
Модификаторы от Класса Брони
Третий модификатор – это Класс Брони цели. Так как Класс Брони является процентной величиной, просто вычтите его из Попадания.
Модификаторы укрытий
Четвертый модификатор – укрытие. В общем смысле это означает степень «прикрытости» тела персонажа/существа непроницаемым материалом. Для примера:между Гарри и его жертвой находится деревянный ящик. Этот ящик скрывает ноги жертвы по колено, около 15% общей поверхности тела жертвы, поэтому атака Гарри получает –15% штрафа. Заметьте, что укрытие не играет никакой роли в рукопашной драке или в бою с холодным оружием – потому как между атакующим таким оружием и его жертвой нельзя поставить частичной преграды.
Модификатор состояния оружия
Пятый модификатор предоставляется для различных бонусов и штрафов, которые может получить персонаж, обладающий очень хорошим, либо модифицированным оружием. Если копье персонажа особо острое, или его оружие снабжено лазерным/оптическим прицелом, прибавьте еще и эти бонусы. Если Сила персонажа меньше минимально требуемой для данного оружия, придется вычитать штраф.
Прицельные выстрелы
Шестой модификатор используется только для прицельного огня. Выстрелы можно делать в 8 различных точек: голову или рядом, глаза или их эквиваленты, торс (главное тело), пах или что-нибудь похожее, руки и ноги. Робот, у которого нет ног, может быть атакован в левитирующее устройство, а скорпиону, у которого невозможно разглядеть пах, можно стрелять в хвост. Точечные выстрелы с большей вероятностью наносят критические повреждения в точке попадания – переломы для конечностей, слепота для попадания в глаз, или просто дополнительные повреждения.Смотри Атака. Шаг III: Броски на Критическую атаку.
Штрафы для Прицельных выстрелов