- •Содержание:
- •Несколько слов о ролевых играх и вселенной Fallout.
- •Часть I . Введение
- •Принадлежности для игры
- •Часть II. Создание персонажа. Первый этап создания персонажа: концепция персонажа.
- •Уникумы
- •Дополнительные характеристики
- •Второй этап создания персонажа: раса
- •Третий этап создания персонажа: уникумы.
- •Четвертый этап создания персонажа: характеристики.
- •Пятый этап создания персонажа: умения.
- •Список Умений
- •Основные удары рукой
- •Шестой этап создания персонажа: карма и последние штрихи.
- •Часть III. Игра.
- •Оружие и Объекты в руках
- •Состояние оружия
- •Починка Оружия
- •Починка техники
- •Ношение Доспехов
- •Состояние Доспехов
- •Начало сражения
- •Сражение. Шаг первый: определение Порядка
- •Сражение. Шаг второй: Действие
- •Перемещение
- •Использование предмета
- •Экипировка Предмета
- •Подъем предметов
- •Перезарядка
- •Применение Умений
- •Подъем с земли
- •Установка треног и артиллерии
- •Режим Очереди
- •1 1
- •0%: Торс
- •Пример. Подсчет повреждений
- •Пример. Шанс на Критическую Атаку.
- •Пример. Продолжение и конец сражения.
- •Жизнь в пустыне
- •Развитие
- •Часть IV. Вселенная Fallout
- •Часть V: Бестиарий Fallout.
- •Пришельцы
- •Часть VI. Оружие, амуниция, доспехи и снаряжение, включая химикаты и технику
- •Боеприпасы для энергетического оружия
- •Химикаты (наркотики)
Перемещение
Это включает передвижение ближе к цели, передвижение за дерево, или любое другое укрытие, или же храбрый побег с поля боя. Передвижение на 1 гекс отнимает 1 Очко Действия. 1 гекс примерно равен 1 метру (это важно для определения расстояния). Персонажи не могут занимать один и тот же гекс с другим персонажем или существом, или большим неодушевленным предметом. Любой объект, размерами превышающий невысокий куст, занимает отдельный гекс. Трупы (не важно, насколько массивные!) не отнимают сколько-либо особого места – они мертвые, им все равно, что вы по ним ходите.
Использование предмета
Если ваш персонаж держит предмет в руках, то он может использовать его в сражении в том случае, если использование предмета занимает менее 10 секунд (последнее слово остается за Мастером). Лечебные препараты, счетчик Гейгера, полицейский свисток – все это примеры вещей, которые персонаж может использовать в ходе сражения. Заметьте, что предмет ОБЯЗАН находится в руке для того, чтобы быть использованным. См. Перед Сражением, выше. Использование предмета отнимает 3 Очка Действия.
Экипировка Предмета
Если у вас закончились патроны для оружии и вам нужно достать другое, или если вы хотите достать стимпак из кармана, это значит, что вы экипируете предмет. Экипировка отнимает 4 Очка Действия за каждый экипируемый предмет. Поэтому, если вы меняете ваше охотничье ружье на пистолет-пулемет и в этом же раунде хотите достать медикамент из кармана, это вам обойдется в 8 Очков Действия. Вы можете экипировать любой предмет, надетый на персонажа, лежащий в кармане, рюкзаке.
Подъем предметов
Вы можете поднять предмет с земли, например старый нож, найденный вами или снятый с трупа врага. Точно так же, как Экипировка предмета, подъем его отнимает 4 Очка Действия на предмет. Кроме того, персонаж должен стоять на том же гексе, на котором находится предмет (или на соседнем гексе - в том случае, если предмет находится в неподвижном контейнере). Если вы хотите поднять нож и боеприпасы для пистолета одновременно, это обойдется вам в 8 Очков Действия.
Перезарядка
Любому оружию нужны боеприпасы. Когда магазин вашего оружия пуст, частично пуст или оружие заклинило, вы можете перезарядить его, затратив на это 2 Очка Действия. Если у вас достаточно патронов, то с помощью перезарядки вы полностью заполняете обойму. Если патронов не хватает, то вы заряжаете в обойму столько патронов, сколько у вас есть. Вообще-то неплохо в начале боя иметь полностью заряженное оружие, а не бегать по полю боя, выжидая момент между выстрелами по вам. Помните, что оружие можно зарядить только определенным видом патронов, и два различных типа боеприпасов – AP (бронебойные) и JHP – нельзя зарядить в одну обойму одновременно. Мортиры, артиллерия и стационарное оружие (в отличие от автоматов) для перезарядки требуют целый раунд, используя все Очки Действия персонажа.
Применение Умений
Иногда становится необходимым использовать определенные умения в бою. Хотя поле боя – не место для вскрытия замков или починки сломанного компьютера, бывают случаи, когда применение талантов просто необходимо, особенно, если это поможет сбежать от своры кибер-коммандос. Некоторые навыки, например Первая Помощь или Доктор, требуют слишком много времени для применения их в сражении. Мастер решает, может ли игрок совершить то или иное действие в бою (взлом сейфа, например, может занять совсем немного времени). Затем Мастер должен подсчитать количество Очков Действия или раундов требуется для совершения данного действия. Персонажи, использующие умения, не получают бонусы к Классу Брони от Ловкости или неиспользованных Очков Действия. Поэтому КБ персонажей, использующих умения, ограничивается тем, что на вас надето.