Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
fallout_pnp_rus / Fallout PNP (RUS).doc
Скачиваний:
63
Добавлен:
11.06.2015
Размер:
2.58 Mб
Скачать

Подъем с земли

Если вас отправили нокдаун в прошлом раунде, или по какой-то другой причине, в начале хода лежал на земле, то подъем с земли отнимает 4 Очка Действия. Персонажи, лежащие на земле, не получают бонусов к Классу Брони от неиспользованных Очков Действия и Ловкости.

Установка треног и артиллерии

Некоторые виды оружия получают бонусы при стрельбе с треног, а некоторые могут стрелять только с треног (а в некоторые треноги встроены). Для использования такого вооружения в бою, персонаж должен потратить время на их установку. При попытки установки треноги, игрок делает бросок на умение Большое Оружие. Если бросок удачен, персонаж правильно устанавливает орудие на треногу и может нормально использовать его в следующем раунде. В противном случае, персонажу не удается установить треногу. Попытку можно повторять до успеха или смерти. Даже если персонажу не удалась установка орудия, все равно сама попытка установить орудие отнимает ВСЕ Очки Действия в текущем раунде. Артиллерия работают так же, за исключением того, что они гораздо больше обычных мортир.

Атака

Основа любого боя – атака, либо атакуете вы, либо атакуют вас. Атаки отнимают различное количество Очков Действия, в зависимости от вида атаки. Рукопашные атаки и атаки холодным оружием могут делаться только на цели, находящиеся на соседних с персонажем гексах (в редких случаях допускается атака на расстояние в 2 гекса). Дальние атаки, например, с помощью метательного или огнестрельного оружия, могут делаться только тогда, когда цель ясно либо частично видна. Вы не можете атаковать человека, стоящего за стеной или другим непроницаемым укрытием. Что есть «непроницаемое укрытие», а что таковым не является, решает Мастер и здравый смысл. Атаки можно объявлять возможными, только в случае наличия достаточного количества Очков Действия для данного действия. При атаке, Очки Действия незамедлительно вычитаются.

Помимо обычных Рукопашных и Дальних, существует еще 3 вида атак:Обычная (Одиночный) Атака, Прицельная Атака и Очередь. Некоторые виды оружия, например Осадные Ружья (Автоматы), пистолеты-пулеметы и другие могут осуществлять все 3 вида атак. Неавтоматическое и холодное оружие осуществляет только Обычную и Прицельную атаку. Некоторое оружие типа Ракетных Установок и Огнеметов не могут осуществлять Прицельные выстрелы (они просто слишком большие и непредсказуемые для точечной стрельбы). Некоторое оружие, например миниганы, стреляют исключительно Очередью. Выбор атак будет приведен вместе с описанием вооружения.

Режим Очереди

За очередь принята последовательность выстрелов, которое оружие производит в полностью автоматическом режиме за один раунд сражения;минимальное число выстрелов в очереди – 3 (быстрые нажатия на спусковой крючок), а максимальное количество выстрелов в очереди приведено в описании оружия. Персонажи, пытающиеся выстрелить очередью, более чем 3 патрона и меньше максимального количества, должны делать все броски на попадание со штрафом в 25% - попытка выпустить строго определенное количество патронов плохо отразится на точности выстрелов.

Атака. Шаг I. Определение и Броски на Попадание

Точность выстрелов определяется целям набором факторов. Ниже приведена формула для упрощения вычислений.

Во-первых, цель должна быть видна и находится в пределах досягаемости. Атакующий должен видеть цель, или хотя бы иметь представление о ее местонахождении. К тому же, каждое оружие имеет собственный радиус поражения, а радиус возможной стрельбы персонажа основан на его Восприятии. Если цель находится за пределом стрельбы персонажа, к выстрелам применяются штрафы. Для штрафов за расстояние смотрите ниже. При бросках метательного оружия, например метательных ножей, копей и гранат используется как Восприятие, так и Сила – такие броски вполне могут получать штрафы за обе характеристики.

Базовый Шанс

Во-первых, базовый шанс Попадания равен умению атакующего в том виде оружия, которое он использует – Рукопашная для кулаков, ног и холодного оружия типа кастета;Холодное оружие для вещей типа ножей и кувалд; Малое оружие для пистолетов, ружей и пистолетов-пулеметов;Большое оружие для ракетных установок, огнеметов и им подобных;Энергетическое оружие для лазеров и прочих прикольных игрушек. Не забудьте отнять 10% от базового шанса, если у оружия закрашено 8 или более квадратов состояния.

Модификаторы расстояния

Первый модификатор к Попаданию – расстояние. Ниже приведена таблица зависимости максимального расстояния до цели от восприятия (для метательного оружия нужна еще и вторая проверка – вместо Восприятия подставьте Силу – наименьший результат (от Силы или от Восприятия) и будет вашим максимальным расстоянием):

Таблица расстояния

Восприятие Расстояние в гексах (метрах)