- •Содержание:
- •Несколько слов о ролевых играх и вселенной Fallout.
- •Часть I . Введение
- •Принадлежности для игры
- •Часть II. Создание персонажа. Первый этап создания персонажа: концепция персонажа.
- •Уникумы
- •Дополнительные характеристики
- •Второй этап создания персонажа: раса
- •Третий этап создания персонажа: уникумы.
- •Четвертый этап создания персонажа: характеристики.
- •Пятый этап создания персонажа: умения.
- •Список Умений
- •Основные удары рукой
- •Шестой этап создания персонажа: карма и последние штрихи.
- •Часть III. Игра.
- •Оружие и Объекты в руках
- •Состояние оружия
- •Починка Оружия
- •Починка техники
- •Ношение Доспехов
- •Состояние Доспехов
- •Начало сражения
- •Сражение. Шаг первый: определение Порядка
- •Сражение. Шаг второй: Действие
- •Перемещение
- •Использование предмета
- •Экипировка Предмета
- •Подъем предметов
- •Перезарядка
- •Применение Умений
- •Подъем с земли
- •Установка треног и артиллерии
- •Режим Очереди
- •1 1
- •0%: Торс
- •Пример. Подсчет повреждений
- •Пример. Шанс на Критическую Атаку.
- •Пример. Продолжение и конец сражения.
- •Жизнь в пустыне
- •Развитие
- •Часть IV. Вселенная Fallout
- •Часть V: Бестиарий Fallout.
- •Пришельцы
- •Часть VI. Оружие, амуниция, доспехи и снаряжение, включая химикаты и технику
- •Боеприпасы для энергетического оружия
- •Химикаты (наркотики)
Починка Оружия
Когда оружие заклинивает или ломается топор, появляется проблема. Если это происходит в бою и нет запасного, это уже очень серьезная проблема. Не остается ничего, кроме как подождать до конца боя и попытаться починить предмет. Использование умения «Ремонт» на оружие отнимает 1 час. Если бросок на Ремонт провален, персонаж может сделать бросок на умение, используемое этим оружием – «Оружие ближнего боя» для топора, «Малое Оружие» для пистолета – и в случае успеха очистить один квадрат (оружие не починено, но может использоваться некоторое время). Удачный бросок на Ремонт очищает 2 квадрата в строке состояния. Починка оружия не ограничена периодом, в течении которого оружие лежало сломанным.
Состояние техники.
Как и оружие, движущаяся техника со временем изнашивается. Ее состояние показывается на листке техники, а техника теряет квадраты так же, как и оружие – из-за провала бросков (на этот раз умение «Вождение»). Когда техника «ломается», ее нужно починить, иногда требуется замена деталей. Это может стать настоящей болью в заднице, особенно когда какой-нибудь мутантовский танк собирается раздавить ваш автомобиль. Смотри Сражение на Технике, ниже.
Починка техники
Чтобы починить любую движущуюся технику, нужно время. Использование умения «Ремонт» отнимает 3 часа, очищая при этом только один квадрат (в случае удачи). Здесь нет вторичных бросков – в этом мире автомобили такая редкость, что человек, не посвятивший всю свою жизнь механике, вряд ли разбирается в ее ремонте. Мастер Игры решает, нуждается ли техника в замене какой-либо детали, знает ли механик, какая часть требуется, и насколько эта деталь доступна. Помните, что фабрик, производящих транспортные средства, не существует уже, по крайней мере, 100 лет.
Восстановление потерянных очков состояния техники – совершенно другое дело. Очки состояния показывают структурную целостность и общее состояние техники – они теряются от попадания ракет или пуль (или когда водитель врезается в скалу, дерево, стену). Очки состояния можно восстановить только заменой поврежденных деталей. Разные части восстанавливают разное количество очков состояния – точное количество зависит от Мастера. Техника может терять детали и продолжать двигаться. Если техника теряет все очки состояния, она уничтожается и может использоваться только для запчастей. Восстановление очков состояния требует успешного броска на «Ремонт», 24-48 часов и необходимых запчастей. В некоторые крупных городах есть механики, знакомые с ремонтов движущейся техники;так как эти люди встречаются довольно редко, за починку техники придется выложить кругленькую сумму. Более подробно см. Бой на Технике, ниже.
Ношение Доспехов
На листе персонажа есть еще одна секция для брони. Запишите Снятие Повреждений (DT)и Сопротивление Повреждениям (DR)для каждого типа повреждений, а также базовый Класс Брони (AC) (Ловкость персонажа плюс прочие бонусы и штрафы) и Класс Брони (базовый плюс доспехи). Обычно персонажи начинают с самых простых доспехов.