Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
fallout_pnp_rus / Fallout PNP (RUS).doc
Скачиваний:
63
Добавлен:
11.06.2015
Размер:
2.58 Mб
Скачать

Состояние Доспехов

Так же, как оружие и техника, доспехи теряют эффективность со временем. Через каждые пять удачных попаданий, нанесших урон персонажу, одетому в доспехи, его доспехи теряют квадрат состояния (квадрат закрашивается). В конце концов броня начинает терять способность защищать и рассеивать повреждения, так как она становится тоньше и дырявее – такие штрафы накладываются на значение Снятия Повреждений (DT)и Сопротивления Повреждениям (DR), даже самые изрешеченные силовые доспехи дают хозяину кое-какую защиту в виде бонуса к Классу Брони. Для определения измененных значений DTи DR сначала найдите процент изменения (Mod) по следующей таблице:

Таблица модификации состояния брони

Кол-во заполненных квадратов Модификатор (Mod)

  1. нет

  2. нет

2 нет

3 нет

4 5%

5 10%

  1. 20%

  2. 30%

  3. 40%

  4. 50%

  5. 60%

После определения модификатора, используйте полученное значение в следующей формуле:

DR – (DR X Модификатор) = Измененный DR

DT – (DT X Модификатор) = Измененный DT

Ремонт Доспехов

Ремонт квадратов состояния производится так же, как и ремонт квадратов состояния оружия или техники. Ремонт отнимает 4 часа, и в случае успешного броска на «Ремонт», очищается один квадрат состояния.

Смертельная Битва

Хотите вы этого, или нет, но иногда не помогают ни диалог, ни хитроумные уловки. В этом случае, конфликты разрешаются в бою: тот, у кого сильнее кулаки, больше пушка, кто лучше может использовать их – тот и прав. Сражение – это серия десятисекундных Раундов, в которых каждых участник получает ход (возможность действовать), заканчивающаяся потерей сознания, побегом или смертью одной из враждующих сторон.

Начало сражения

Бой начинается автоматически, когда какое-либо существо или персонаж решает, что с него/нее хватит, и он/она атакует кого-то/что-то другое (иногда атаковать можно неодушевленные предметы, например, двери – в таком случае собственно процедура боя не обязательно, так как в бою участвует один персонаж, пытающийся вышибить дверь). Существо или персонаж, начавшие бой, получают возможность использовать все свои Очки Действий (AP)перед определением Порядка.

Сражение. Шаг первый: определение Порядка

Так как характеристика Порядка не изменяется, этот шаг нужно сделать лишь однажды за весь бой, только в начале сражения. Кто (или что) имеет набольший Порядок, тот делает ход первым, затем ходит обладатель второго Порядка и т.д., от наибольшего Порядка к меньшему, до окончания раунда. Если встречаются обладатели равных Порядков, то каждый из них бросает 1d10 – первым ходит обладатель большего результата. Такой бросок также делается один раз, перед началом сражения, а не каждый ход. Так только определен Порядок, персонажи получают возможность выбора, что сделать за ход.

Сражение. Шаг второй: Действие

Каждое действие во время сражение требует затраты на него Очков Действия. Чем выше Ловкость персонажа, тем больше Очков Действия он получает (см. Создание: Вторичные характеристики). Ход персонажа заканчивается, если заканчиваются все его Очки Действия, либо персонаж решает защищаться и теряет оставшиеся ОД (хотя не обязательно, см. Защита, ниже). Возможные действия: