- •Содержание:
- •Несколько слов о ролевых играх и вселенной Fallout.
- •Часть I . Введение
- •Принадлежности для игры
- •Часть II. Создание персонажа. Первый этап создания персонажа: концепция персонажа.
- •Уникумы
- •Дополнительные характеристики
- •Второй этап создания персонажа: раса
- •Третий этап создания персонажа: уникумы.
- •Четвертый этап создания персонажа: характеристики.
- •Пятый этап создания персонажа: умения.
- •Список Умений
- •Основные удары рукой
- •Шестой этап создания персонажа: карма и последние штрихи.
- •Часть III. Игра.
- •Оружие и Объекты в руках
- •Состояние оружия
- •Починка Оружия
- •Починка техники
- •Ношение Доспехов
- •Состояние Доспехов
- •Начало сражения
- •Сражение. Шаг первый: определение Порядка
- •Сражение. Шаг второй: Действие
- •Перемещение
- •Использование предмета
- •Экипировка Предмета
- •Подъем предметов
- •Перезарядка
- •Применение Умений
- •Подъем с земли
- •Установка треног и артиллерии
- •Режим Очереди
- •1 1
- •0%: Торс
- •Пример. Подсчет повреждений
- •Пример. Шанс на Критическую Атаку.
- •Пример. Продолжение и конец сражения.
- •Жизнь в пустыне
- •Развитие
- •Часть IV. Вселенная Fallout
- •Часть V: Бестиарий Fallout.
- •Пришельцы
- •Часть VI. Оружие, амуниция, доспехи и снаряжение, включая химикаты и технику
- •Боеприпасы для энергетического оружия
- •Химикаты (наркотики)
Содержание:
Часть I. Введение..........................................................5
Часть II. Создание персонажа...................................7
Iэтап создания персонажа: концепция персонажа..................7
II этап создания персонажа: раса...............................................8
III этап создания персонажа: уникумы......................................10
IV этап создания персонажа: характеристики.......................12
V этап создания персонажа: умения.........................................17
VI этап создания персонажа: карма.........................................21
Часть III.Игра..............................................................22
Перед сражением: оружие и доспехи........................................22
Сражение. Шаг I.Определение Порядка...................................24
Сражение. Шаг II. Действие......................................................24
Атака. Шаг I. Определение и броски на попадание.......27
Атака. Шаг II. Повреждения...........................................31
Атака. Шаг III. Шанс на критическую атаку...............32
Атака. Шаг IV. Продолжение и конец боя.....................33
Жизнь в пустыне..........................................................................38
Развитие.......................................................................................40
Часть IV.Вселенная Fallout......................................51
Общие сведения о вселенной Fallout.........................................51
Достопримечательности..........................................................53
Часть V. Бестиарий Fallout.....................................57
Часть VI. Оружие, амуниция, доспехи и снаряжение, включая химикаты и технику...............68
Оружие для рукопашной............................................................68
Холодное оружие........................................................................69
Малое оружие.............................................................................73
Тяжелое оружие.........................................................................83
Энергетическое оружие............................................................87
Метательное оружие................................................................90
Аксессуары для оружия.............................................................92
Боеприпасы.................................................................................93
Броня...........................................................................................97
Снаряжение..............................................................................101
Транспорт.................................................................................105
От переводчика
Заранее прошу прощения за ошибки (они обязательно есть, потому что исходный текст очень объемный). Естественно, это все бесплатно. Все права принадлежат Interplay. У меня есть только одна просьба к читателям этого перевода – пожалуйста, пришлите мне короткий отзыв поE-mail’у: дескать, «читал - молодец!» или «читал – ты идиот безграмотный!» Спасибо Фаргусу,www.Fallout.ruи всем кто знает меня, Хмельницкого Алексея. Присылайте свои мнения и замечания наkhmelnitsky@mail.ru
Благодарности и замечания (от автора)
Я должен поблагодарить несколько человек, сильно помогавших мне, – без них этот проект не был бы зеваершен. Спасибо Элизабет за то, что ты такая, какая есть; спасибо Мирославу за такой замечательный вебсайт; спасибо моим тестерам: Роману, Майку, Карен, Питу и Арку; спасибо за все поддерживающие e-mail и советы от людей слишком многочисленных, чтобы перечислять их имена; спасибо Брайану Фарго, Interplay и Black Isle за создание таких замечательных ролевых игр. Спасибо Майклу Овену и Itsatrap, Scorpion Hunter’у за идеи и правила модификаторов условий для доспехов.
Это официальная версия 1.1 «Fallout: PNP RGP правил». Я оставил все правила игры нетронутыми за исключением повреждений от оружия, которые я модифицировал – без изменений результата – для упрощения настольной игры. Я позволил себе некоторые вольности в оружии, местах и героях из Wasteland; многие старые игроки до сих пор считают Fallout продолжением Wasteland, поэтому я, надеюсь, никого не обидел, включив их. Тяжелое вооружение, артиллерию и передвижную технику я полностью сделал сам; источники ищите в конце. Я сделал несколько изменений для большей «реалистичности» игры, например, позволил и одноствольному, и двуствольному ружью разряжаться одним выстрелом. Я включил несколько новых видов оружия (в основном из Twilight: 2000). Если вы обнаружите грубые ошибки или проблемы в игре - свободно пишите мне на unasoda@hotmail.com и я с удовольствием изменю что-нибудь.
Изменения в версии 1.1 коснулись правил модификаторов условий для оружия и доспехов, исправлены элементарные погрешности в игре, исправлены фактические ошибки с учетом канонического места действия Fallout.