- •Часть I. Коллективные творческие дела в лагере
- •Часть I. Коллективные творческие дела в лагере
- •Конкурс 3. «Буриме».
- •Часть II. Огоньки в детском лагере
- •Часть III. Песни, которые поют в лагере
- •«Облака»
- •«Костер»
- •«Жизнь»
- •«Когда мои друзья со мной»
- •«Песня друзей»
- •Слова Петрина. Музыка Воробьева
- •«Ночная дорога»
- •«Как птенцы из гнезда»
- •«Мамонты»
- •«Треугольник»
- •«Ромашки»
- •«Зеленый цвет»
- •«Болонка»
- •«Песенка о собачке Тябе»
- •«Водосточная труба»
- •Морские песни «у синего моря»
- •Вожатские песни «шпр – 80»
- •«Вожатская»
- •«Разговоры еле сышны»
- •«Маленький принц»
- •«Сплавная»
- •«Зеленое небо»
- •«Все пройдет»
- •«Замыкая круг»
- •«Фестивальная»
- •«Вальс в ритме дождя»
- •«В парусиновых брюках»
- •«Маленький дом»
- •«Я сегодня дождь»
- •Прощальные песни «Солнышко лесное»
- •«Все расстоянья»
- •«А все кончается»
- •«На прощанье»
- •Часть III. Игры в детском оздоровительном лагере.
- •«Слева, справа, раз, два, три»
- •«Назовись»
- •«Веселая математика»
- •«Поймай меня»
- •«Полет на Марс»
- •«Чайничек»
- •Ведущий: к запуску космической ракеты приготовиться!
- •«Что хотите, говорите»
- •«Положительное и отрицательное»
- •«Охи-вздохи»
- •«Моя бабушка»
- •«Люди – к людям»
- •«Живое кольцо»
- •«Слепые»
- •«Мафия»
- •«Стратегия в диалоге»
- •«Алфавит»
- •«Эстафета с препятствиями»
- •«На одной ноге»
- •«Бег в обручах»
- •«Лавата»
- •«У медведя во бору»
- •«Ой – ой –ой – ой – ой »
- •«Азбука»
- •«Хвостики»
- •«Сантики-фантики-лим-по-по»
- •«Дед Мазай и зайцы»
- •«Слова из песни»
- •«Разведчик»
- •«Ловись, рыбка»
- •«Художники»
- •«Кольцовка песен»
- •«Что я видел»
- •«Петьки-Васьки»
- •Часть V. Легенды лагеря
- •Часть VI. Игры с повтором слов ведущего (кричалки)
- •«Раз, два!»
- •Часть VII. Афоризмы вожатого
«Живое кольцо»
По жребию кто-то из членов группы оказывается «пленником», остальные окружают его кольцом, крепко взявшись за руки. Игра начинается с попыток «пленника» прорвать кольцо силой – этому всячески препятствовать. Теперь он должен, обращаясь к кому-то одному, найти волшебное слово, чтобы тот пропустил его. Имеется в виду такое обращение, которое было бы приятно данному лицу и побудило бы его уступить «пленнику». Если он не уступает, приходится обратиться к другому.
В роли «пленника» обязан побывать каждый из играющих. Игра делает явными скрытые конфликты и обучает искать компромиссное решение для их разрешения.
«Слепые»
Комната освобождается от мебели. По сигналу ведущего все участники группы закрывают глаза и начинают двигаться по комнате, также по сигналу открывают и фиксируют свое место нахождение, где и с кем рядом оказался.
Задача ведущего – вести наблюдение за участниками игры. По характеру невербального общения нетрудно определить, что некоторые участники испытывают при выполнении упражнения чувство тревожности, иногда растерянность. Люди общительные двигаются по кругу, держатся рядом. Ведущему следует отметить тех, кто испытывает чувство тревожности (ходят с закрытыми глазами отдельно от всех, двигается по периферии).
«Видение других»
Один участник садится спиной к аудитории. Он должен подробно описать внешний вид одного из присутствующих – детали костюма, прическу, обувь и т.д.
Называется один из участков. Все вместе должны восстановить его поведение, настроение, высказывая с самого начала занятия до полного момента.
«Мафия»
Все играющие сидят в кругу. Ведущий предлагает перевоплотиться в жителей одного из городов мира. Придумать себе профессию и представиться. После этого устраивается жеребьевка (из коробки вытягивают жетончики). Игроки, вытянувшие жетоны с крестом, становятся мафией. Тот, кто получил жетон с буквой «К», комиссар. Чистые жетоны достаются мирным жителям. Начинается игра. Ведущий сообщает о наступлении ночи, все жители закрывают глаза. Со словами ведущего «мафия выходит на тропу войны» открывают глаза игроки, получившие роль мафии. Глазами находят друг друга, знакомятся, выбирают жертву и показывают на нее рукой. После чего закрывают глаза. Далее со словами ведущего «только не спит комиссар» просыпается комиссар. Он открывает глаза и показывает рукой, на того, кого он защищал этой ночью (этот игрок не может быть убит мафией в эту ночь) и кого подозревает (если он прав, то с утра не проснется один мафиози; если не прав, то о его подозрениях никто не узнает), после чего закрывает глаза. Ведущий сообщает о наступлении утра, о событиях ночи (был ли кто-то убит мафией, как удачно работал комиссар). После этого мирные жители выдвигают версии, кто является мафией. Выдвигается не более трех кандидатур. Все они обсуждаются, после чего устраивается голосование. Житель, за которого проголосует больше всего игроков, выбывает из игры. Ведущий сообщает о том, кем был этот игрок (мафиози, комиссар, мирный житель). Вновь наступает ночь. Задача мирных жителей и комиссара – уничтожить мафию, а мафии – победить всех.