- •1 Информация. Понятие информации. Концепции информации
- •2 Информация. Свойства информации
- •3 Информация. Дополнительные свойства информации
- •4 Информация. Формы сигналов
- •5 Информация. Количество информации, равновероятностные события. Энтропия
- •6 Информация. Количество информации, неравновероятностные события. Энтропия
- •7 Информация. Количество информации, Алфавитный подход к измерению информации
- •8 Кодирование числовой и графической информации
- •9 Кодирование текстовой информации и звука
- •10 Информатика. Меры количества информации
- •11 Основные функции компьютера. Схема работы компьютера
- •12 Команда, схема взаимодействия. Выполнение команды
- •13 Системы счисления (основание, полином, понятие разряда, длина числа)
- •14 Перевод чисел из одной системы счисления в другую
- •15 Перевод чисел из любой системы счисления в десятичную и наоборот
- •16 Перевод чисел из двоичной системы счисления в шестнадцатеричную и наоборот
- •17 Выполнение арифметических операций в различных системах счисления (сдвиг в право, сдвиг влево)
- •18 Прямой код. Обратный код. Назначение и свойства обратного кода
- •19 Дополнительный код. Назначение и свойства дополнительного кода
- •20 Арифметические операции над числами с фиксированной точкой в двоичном коде
- •21 Арифметические операции над числами с плавающей точкой в двоичном коде
- •22 История развития вычислительной техники
- •23 Представление информации в памяти эвм. Представление целых чисел
- •24 Представление информации в памяти эвм. Числа с плавающей точкой
- •25 Основные блоки пк
- •26 Основные функциональные характеристики пк
- •27 Монитор, его характеристики, виды мониторов
- •28 Системный блок, его устройство
- •29 Процессор, устройства, основные параметры
- •30 Клавиатура, принципы работы
- •31 Память компьютера, внутренняя память
- •32 Память компьютера, внешняя память
- •33 Мышь, принцип действия
- •34 Сканеры, основные характеристики, классификация
- •Основные характеристики сканеров.
- •Классификация сканеров.
- •35 Принтеры, основные характеристики, классификация
- •36 Плоттер
- •37 Архитектура эвм, схема устройств
- •38 Архитектура эвм, многопроцессорная архитектура
- •39 Поколения эвм
- •40 Основные понятия программного обеспечения. Классификация программных продуктов по сфере использования
- •41 Категории специалистов, занятых разработкой и эксплуатацией программ
- •42 Классификация программных продуктов по сфере использования. Системное по
- •43 Классификация программных продуктов по сфере использования. Прикладные программы
- •44 Инструментарий технологии программирования. Процесс разработки программ
- •2. Этап проектирования:
- •3. Этап кодирования:
- •4. Этап отладки и тестирования:
- •5. Этап эксплуатации и сопровождения:
- •45 Схема процесса создания загрузочного модуля
- •46 Классификация инструментария технологии программирования
- •47 Локальные средства разработки программ
- •48 Основные принципы построения эвм (по фон Нейману)
- •49 Операционная система. Функции ос
- •50 Организация файловой структуры
- •Fat – таблица размещения файлов.
- •51 Размещение информации на диске (создание файла, каталога) Создание и именование файлов
- •Создание каталогов (папок)
- •52 Fat– таблица размещения файлов fat – таблица размещения файлов.
- •Размещение fat таблицы на гибком диске
- •53 Структура каталога, структура fat- таблицы
- •54 Особенности ос Windows
- •55 Программы оболочки. Назначение и основные возможности
- •56 Основные типы окон ocWindows, их особенности
- •57 Текстовый процессор, его возможности
- •58 Процессор электронных таблиц, его возможности
- •59 Компьютерные вирусы, их характеристика и виды вирусов, основные меры по защите от компьютерных вирусов
- •60 Программы защиты от компьютерных вирусов, виды программ и их характеристики. Основные меры по защите от компьютерных вирусов
54 Особенности ос Windows
32-разрядная ОС
WIMP – интерфейс. Диалог с пользователем ведется не с помощью команд, а с помощью графических образов - меню, окон, других элементов.
GUI - Графический интерфейс пользователя Основными понятиями графического интерфейса являются понятия "рабочей области", "окна" и "иконки", или "значка".
Дает возможность обмениваться данными между различными прикладными программами (OLE-технологии).
Является распределенной вычислительной платформой, способной выступать в роли как клиента сети, так и сервера
Многозадачность — свойство операционной системы или среды программирования обеспечивать возможность параллельной обработки нескольких процессов.
Многопото́чность— свойство платформы (например, операционной системы) или приложения, состоящее в том, что процесс, порождённый в операционной системе, может состоять из нескольких потоков, выполняющихся «параллельно», то есть без предписанного порядка во времени.
Шрифты TrueType
Технология drag and drop (подтащи и отпусти)
Plug and play – помощь в установке дополнительного аппаратного обеспечения.
55 Программы оболочки. Назначение и основные возможности
Оболочки — это программы, созданные для упрощения работы со сложными программными системами, такими, например, как DOS. Они преобразуют неудобный командный пользовательский интерфейс в дружественный графический интерфейс или интерфейс типа "меню". Оболочки предоставляют пользователю удобный доступ к файлам и обширные сервисные услуги.
Программы-оболочки позволяют выполнять в полноэкранном режиме те функции операционных систем, которые, как правило, скрыты от непосредственного наблюдения пользователя. А именно: просмотр содержимого каталогов на дисках, переход из одного каталога в другой, копирование, перемещение и удаление файлов, запуск прикладных программ, проч.
56 Основные типы окон ocWindows, их особенности
В Windows мы будем рассматривать четыре типа окон:
окно папки или приложения.
диалоговое окно.
окно сообщения
окно документа.
Открыть окно или запустить программу (приложение) можно несколькими способами:
курсор поставить на значок и дважды щелкнуть кнопкой мыши.
курсор поставить на значок нажать правую кнопку мыши, выбрать Открыть.
На панели задач появиться кнопка, как бы в нажатом состоянии, с названием открытого окна.
Заголовок. Строка заголовка содержит следующие элементы:
Системный значок расположен в левом верхнем углу любого окна папки (приложения). При щелчке на этом значке откроется системное (служебное) меню. Команды представленные в данном меню, позволяют управлять размером и расположением окна на Рабочем столе.
Имя папки или приложения, открытых в этом окне.
Кнопки изменения размеров окна находятся в правой стороне полосы заголовка: кнопки Свернуть, Закрыть, Развернуть (задержите курсор мыши на кнопке, появиться подсказка, как называется эта кнопка)
В Windows окно может находиться в трех состояниях:
в свернутом (кнопка на Панели задач).
в нормальном или исходном (окно занимает часть экрана).
в развернутом (окно занимает весь экран).
2) Строка меню (основное меню, главное меню приложения) находится ниже строки заголовка. Строка меню есть только в Окнах папки (приложения), во всех остальных окнах строки меню нет. Строка меню предоставляет доступ ко всем командам или действиям, которые можно выполнить в данном окне. При щелчке на каждом из пунктов этого меню открывается «ниспадающее меню», команды (пункты меню) которого позволяют проводить операции с содержимым окна. Открыть нужную команду можно:
щелкнув по нему мышью.
Нажав ALT + подчеркнутая буква в нужном пункте меню.
3) Панель инструментов. Расположена ниже строки меню. Включить\выключить панель инструментов меню Вид\Панель инструментов. На панель инструментов в виде кнопок, выносятся команды меню, которые чаще всего используются в этом окне. Подведите курсор к нужной кнопке и немного задержитесь, появиться подсказка, что означает каждая кнопка. При нажатии на кнопку выполниться команда, соответствующая этой кнопке.
4) Рабочая область. В данном окне в рабочей области окна расположены значки (иконки, пиктограммы). Почти у каждого файла в Windows есть свой значок, эти значки соответствуют типу файлов.
5) Строка состояния. Расположена внизу окна. В строке состояния выводиться краткая подсказка выделенного объекта.