- •1 Информация. Понятие информации. Концепции информации
- •2 Информация. Свойства информации
- •3 Информация. Дополнительные свойства информации
- •4 Информация. Формы сигналов
- •5 Информация. Количество информации, равновероятностные события. Энтропия
- •6 Информация. Количество информации, неравновероятностные события. Энтропия
- •7 Информация. Количество информации, Алфавитный подход к измерению информации
- •8 Кодирование числовой и графической информации
- •9 Кодирование текстовой информации и звука
- •10 Информатика. Меры количества информации
- •11 Основные функции компьютера. Схема работы компьютера
- •12 Команда, схема взаимодействия. Выполнение команды
- •13 Системы счисления (основание, полином, понятие разряда, длина числа)
- •14 Перевод чисел из одной системы счисления в другую
- •15 Перевод чисел из любой системы счисления в десятичную и наоборот
- •16 Перевод чисел из двоичной системы счисления в шестнадцатеричную и наоборот
- •17 Выполнение арифметических операций в различных системах счисления (сдвиг в право, сдвиг влево)
- •18 Прямой код. Обратный код. Назначение и свойства обратного кода
- •19 Дополнительный код. Назначение и свойства дополнительного кода
- •20 Арифметические операции над числами с фиксированной точкой в двоичном коде
- •21 Арифметические операции над числами с плавающей точкой в двоичном коде
- •22 История развития вычислительной техники
- •23 Представление информации в памяти эвм. Представление целых чисел
- •24 Представление информации в памяти эвм. Числа с плавающей точкой
- •25 Основные блоки пк
- •26 Основные функциональные характеристики пк
- •27 Монитор, его характеристики, виды мониторов
- •28 Системный блок, его устройство
- •29 Процессор, устройства, основные параметры
- •30 Клавиатура, принципы работы
- •31 Память компьютера, внутренняя память
- •32 Память компьютера, внешняя память
- •33 Мышь, принцип действия
- •34 Сканеры, основные характеристики, классификация
- •Основные характеристики сканеров.
- •Классификация сканеров.
- •35 Принтеры, основные характеристики, классификация
- •36 Плоттер
- •37 Архитектура эвм, схема устройств
- •38 Архитектура эвм, многопроцессорная архитектура
- •39 Поколения эвм
- •40 Основные понятия программного обеспечения. Классификация программных продуктов по сфере использования
- •41 Категории специалистов, занятых разработкой и эксплуатацией программ
- •42 Классификация программных продуктов по сфере использования. Системное по
- •43 Классификация программных продуктов по сфере использования. Прикладные программы
- •44 Инструментарий технологии программирования. Процесс разработки программ
- •2. Этап проектирования:
- •3. Этап кодирования:
- •4. Этап отладки и тестирования:
- •5. Этап эксплуатации и сопровождения:
- •45 Схема процесса создания загрузочного модуля
- •46 Классификация инструментария технологии программирования
- •47 Локальные средства разработки программ
- •48 Основные принципы построения эвм (по фон Нейману)
- •49 Операционная система. Функции ос
- •50 Организация файловой структуры
- •Fat – таблица размещения файлов.
- •51 Размещение информации на диске (создание файла, каталога) Создание и именование файлов
- •Создание каталогов (папок)
- •52 Fat– таблица размещения файлов fat – таблица размещения файлов.
- •Размещение fat таблицы на гибком диске
- •53 Структура каталога, структура fat- таблицы
- •54 Особенности ос Windows
- •55 Программы оболочки. Назначение и основные возможности
- •56 Основные типы окон ocWindows, их особенности
- •57 Текстовый процессор, его возможности
- •58 Процессор электронных таблиц, его возможности
- •59 Компьютерные вирусы, их характеристика и виды вирусов, основные меры по защите от компьютерных вирусов
- •60 Программы защиты от компьютерных вирусов, виды программ и их характеристики. Основные меры по защите от компьютерных вирусов
7 Информация. Количество информации, Алфавитный подход к измерению информации
Алфавитный подход – объективный подход к измерению информации, не зависит от содержания событий, зависит от объема текста и мощности алфавита.
Информационная емкость символов определяется количеством символов в алфавите, чем больше количество символов, тем больше информации несет один символ.
Порядок определения:
Определить количество информации в одном символе по формуле i=k*log2N, где k = 1.
Определить количество k в сообщении. Вычислить объем информации по формуле Ik = I * k.
Единицей измерения информации является 1 бит.
8 Кодирование числовой и графической информации
Кодирование – замена одних символов другими.
Кодирование целых чисел
Целые числа кодируются следующим образом: переводятся в двоичный код.
Кодирование вещественных чисел
Вещественные числа кодируются следующим образом:
переводятся в двоичную систему счисления
Нормализуются (приводятся к виду aq=+-m*q+-pилиa2=+-m*2+-p, гдеm– мантисса числа, причем 0,1<=m<1,p– порядок числа
В памяти будет храниться отдельно порядок числа со знаком и отдельно мантисса числа со знаком
Кодирование графической информации
Растровый способ
Растр – минимальный элемент графического изображения.
Точность передачи изображения зависит от количества точек и их размера. Объем растрового изображения зависит от количества точек, умноженного на информационный объем одной точки, зависящий от количества возможных цветов.
Поскольку индивидуальные свойства каждой точки можно выразить с помощью целых чисел, то можно сказать, что растровое кодирование использует двоичный код для представления графических данных.
При цветном изображении используется принцип декомпозиции произвольного цвета на основные составляющие.
Существует несколько систем кодирования: HSB(удобная для человека, используется, если изображение не нужно выводить на печать),RGB(используется при работе на компьютере) иCMYK(используется для печати)
HSBхарактеризуется тремя компонентами:
- оттенок цвета (Hue)– значение цвета выбирается как вектор, выходящий из центра окружности, его направление указывается в градусах и определяет цветовой оттенок.
- насыщенность(Saturation)– определяется длиной вектора
- яркость цвета (brightness)– задается на отдельной оси, нулевая точка имеет черный цвет, точка в центре соответствует белому цвету, а промежуточные точки соответствуют насыщенным, чистым цветам
RGB
Принцип этого метода заключается в точ, что любой цвет можно разделить на составляющие: RED, GREEN, BLUE. Каждый из этих цветов кодируется 256 оттенками
0, 0, 0 – черный
255, 255, 255 – белый
CMYK
Эта модель использует следующий принцип: каждому из основных цветов ставится в дополнение дополнительный цвет (дополняющий до белого)
RED–CYAN(голубой) =GREEN+BLUE= БЕЛЫЙ-КРАСНЫЙ
GREEN – MAGENTA(пурпурный) = RED+BLUE = БЕЛЫЙ–ЗЕЛЕНЫЙ
BLUE – YELLOW = RED+GREEN = БЕЛЫЙ-СИНИЙ
BLACK
Различают несколько цветов отображения цветной графики:
- полноцветный(TrueColor)– для кодирования яркости каждой составляющей используются 256 значений тонов. При кодировании 1 пикселя в этом режиме используют 16 разрядов (16 оттенков)
- HighColor– кодирование при помощи шестнадцатиразрядных двоичных чисел, следовательно уменьшается объем, и как следствие, диапазон кодируемых цветов.
- Индексный– Код точки растра означает не сам по себе цвет, а его индекс (номер) в таблице (палитре).
Таблицы содержат образцы цветов и используются только в тех редакторах, для которых они написаны
Векторный способ кодирования изображений
Используется для изображения формализованной графики (карты, схемы, чертежи, графики и т.д.)
В этом формате информация хранится практически в текстовом файле в виде команд.
Преимущества: легкомасштабируемость: при масштабировании меняются только параметры команд; маленький объем.