- •Раздел 3 Программирование
- •1 Структура программы на языке Pascal
- •2 Операторы языка Pascal
- •2.2 Операторы ввода данных
- •2.3 Операторы вывода данных
- •3 Стандартные функции Pascal
- •3.1 Примеры составления линейной программы
- •4 Контрольные вопросы
- •5 Задание
- •1 Условный оператор if
- •2 Оператор варианта case
- •3 Контрольные вопросы
- •4 Задание
- •4.1 Задание по условному оператору
- •4.2 Задание по оператору варианта
- •5 Содержание отчета
- •1 Оператор цикла с постусловием
- •2 Оператор цикла с предусловием
- •3 Оператор цикла с параметром
- •4 Контрольные вопросы
- •5 Задание
- •6 Содержание отчета
- •1 Итерационные циклы
- •2 Программа итерационного цикла
- •3 Контрольные вопросы
- •4 Задание
- •5 Содержание отчета
- •1 Краткая теория
- •1 Программа "цикл в цикле"
- •2 Программа "цикл и ветвление"
- •3 Программа "цикл в цикле и ветвление"
- •4 Контрольные вопросы
- •5 Задания
- •6 Содержание отчета
- •1 Одномерные и многомерные массивы
- •2 Обработка массивов
- •3 Контрольные вопросы
- •4 Задания
- •5 Содержание отчета
- •1 Описание функций
- •2 Параметры функции
- •2.1 Параметры-значения
- •2.2 Параметры-переменные
- •3 Контрольные вопросы
- •4 Задание
- •5 Содержание отчета
- •1 Формат описания процедуры
- •2 Параметры процедуры
- •3 Контрольные вопросы
- •4 Задание
- •5 Содержание отчета
- •1 Средства и методы отладки программ
- •1.1 Понятие отладки
- •1.2 Разновидности ошибок
- •1.2.1 Ошибки этапа компиляции
- •1.2.2 Ошибки этапа выполнения
- •1.2.3 Логические ошибки
- •2 Выполнение программы по шагам и трассировка
- •2.1 Выполнение по шагам и трассировка
- •2.2 Остановка выполнения
- •2.3 Отслеживание и модификация
- •2.4 Понятие отладочного шага
- •2.5 Выполнение программы по шагам
- •2.6 Трассировка программы
- •2.7 Выполнение больших фрагментов
- •2.8 Повторное выполнение
- •3.2.2 Редактирование просматриваемых выражений
- •3.3 Вычисление и модификация
- •3.3.1 Вычисление выражений
- •3.3.2 Модификация переменных
- •3.4 Использование точек останова
- •3.5 Задание точек останова
- •3.6 Отмена точки останова
- •3.7 Модификация точек останова
- •3.8 Создание условной точки останова
- •5.2 Установка точек останова
- •6 Содержание отчета
3.6 Отмена точки останова
Для отмены точки останова поместить курсор на содержащую ее строку и выбрать в локальном меню окна редактирования команду Toggle Breakpoint или нажмите клавиши Ctrl+F8.
3.7 Модификация точек останова
В процессе сеанса отладки IDE отслеживает все точки останова. Для вывода диалогового окна Breakpoints нужно выбрать команду View|Breakpoints. В этом диалоговом окне можно устанавливать, удалять, редактировать и просматривать свои точки останова.
Командные кнопки диалогового окна Breakpoints работают следующим образом:
Добавление новой: подсветить пустую строку в списке и выбрать
кнопку Edit.
Отмена точки останова: подсветить ее и выбрать кнопку Clear.
Модификациия существующей точки останова: подсветить ее и выбрать Edit.
177
Найти в исходном коде точку останова: подсветить ее и выбрать кнопку View.
Удаление всех точек останова: выбрать кнопку Clear All.
3.8 Создание условной точки останова
Точки останова, добавленные командой Toggle Breakpoint, являются безусловными, то есть при попадании на эту строку, отладчик в любом случае останавливает программу. При редактировании новой или существующей точки останова есть дополнительная возможность – создать условные точки останова с помощью параметров диалогового окна Debug|Breakpoints…|Edit или Debug|Add Breakpoint. В этих точках останова можно задать два вида условий: счетчик проходов и логические условия.
3.8.1 Подсчет числа проходов
Задание для точки останова счетчика проходов сообщает отладчику, что останавливать программу нужно не при каждом достижении точки останова, а только на n-ый раз. То есть, если счетчик проходов равен 3, то отладчик останавливает программу только при третьем достижении данной точки останова.
3.8.2 Проверка условий
В качестве условия для точки останова можно задать выражение типа Boolean. Например, нужно проверить, попадает ли переменная в заданный диапазон, или установлен ли некоторый флаг.
3.9 Прерывание программы без точек останова
Даже если не установлено ни одной точки останова, то все равно можно выйти в отладчик при выполнении программы из IDE. Для этого в любой момент работы программы нужно нажать клавиши Ctrl+Break. Отладчик находит позицию в исходном коде, где прервалась программа. Как и в случае обычной точки останова можно затем выполнить программу по шагам, трассировать ее, отследить или вычислить выражения.
4 Контрольные вопросы
1 Какие средства и процедуры отладки программ имеются в Pascal?
2 Как выполнить программу по шагам?
3 Что такое трассировка программы?
4 Что такое отладочные выражения, как они используются?
5 Что такое точки останова, как они устанавливаются?
5 Задание
5.1 Выполнение программы по шагам и трассировка
Набрать программу примера 1 (п. 4.5)
Перед каждой строкой программы проставить номер. Например, {1},{2} и т.д.
178
Выполнить программу по шагам, фиксируя в отчете, в строке с каким номером находится строка выполнения при каждом нажатии на F8.
Внести в программу изменения в соответствии с примером 2.
Выполнить задание п.3)
Выполнить трассировку исходной программы (пример 1), фиксируя в отчете, в строке с каким номером находится строка выполнения при каждом нажатии на F7.
Выполнить п.4, п.6
Указание. В отчете должен присутствовать текст программы 1 с номерами строк. Например: …
{9} for I:= 1 to 10 do Writeln(Negate(I));
…
Для программы 2 переписать только следующие строки:
{9} for I:= 1 to 10 do
{9.1} Writeln(Negate(I));