- •Занятие 1
- •Тема 1. Знакомство с редактором Adobe Flash CS4
- •Тема 2. Рисование в Adobe Flash CS4
- •Практическая работа
- •Занятие 2
- •Тема 1. Управление объектами
- •Тема 2. Понятие символов
- •Практическая работа
- •Занятие 3
- •Базовые типы анимации в Adobe Flash CS4
- •Практическая работа
- •Занятие 4
- •Расширенные возможности анимации в Adobe Flash CS4
- •Практическая работа
- •Занятие 5
- •Тема 1. Простейшая 3D анимация
- •Тема 2. Обратная кинематика
- •Практическая работа
- •Занятие 6
- •Первое знакомство с ActionScript
- •Практическая работа
- •Занятие 7
- •Тема 1. Импорт из других приложений
- •Тема 2. Создание презентаций
- •Тема 3. Особенности работы с текстом
- •Практическая работа
- •Занятие 8
- •Тема 1. Публикация и экспорт flash-роликов
- •Тема 2. Создания независимых приложений
- •Тема 3. Внедрение flash-роликов в HTML
- •Тема 4. Создания роликов для мобильных устройств
- •Приложение 1. Список горячих клавиш
- •Приложение 2. Обозначения временной шкалы
62 |
Практическая работа |
|
|
Если выделить какую-либо кость, то желтым цветом будут выделены все связанные с ней точки контура.
Если выделить точку контура, то желтой линией будут выделены все связанные с ней кости.
Чтобы добавить |
точку или |
кость |
– щелкаем |
по ней |
|
с нажатой клавишей SHIFT, чтобы удалить – удерживаем |
|||||
клавишу CTRL. |
|
|
|
|
|
Опорные |
точки |
контура, |
подсоединенные |
только |
|
к одной |
кости |
отображаются в |
виде квадратиков, |
к нескольким костям – в виде треугольников.
Практическая работа
Все файлы, необходимые для выполнения данной работы, находятся на раздаточном диске в папке «lesson_05\Practice_Work_5» ( включая примеры выполненных заданий).
Задание 1. 3D-Анимация
1.Откройте файл 01_start.fla.
2.Данная композиция уже разделена на слои так, что в каждом слое находится один клип (MovieClip).Необходимодлякаждогослоясоздатьанимациюдвижения(CreateMotionTween).
Анимация разных слоев должна начинаться в разное время, чтобы создалось впечатление «собирающейся» композиции.
3.Используя инструменты 3D Rotation Tool и 3D Translation Tool, создайте иллюзию движения плоских элементов композиции в трехмерном пространстве.
4.Добавьте нужное количество кадров свойств и в них при необходимости откорректируйте движение с помощью редактора движения (Motion Editor).
Задание 2. Обратная кинематика
1.Откройте файл 02_start.fla.
2.С помощью инструмента Bone Tool (Кости) создайте скелет (каркас) человека. Стартовую точку установите в верхней части туловища. От нее расходятся четыре ветви скелета: к шее, обеим рукам и вниз через туловище к тазу. От шеи проведите кость к голове. От таза – к обеим ногам. Соедините костями все клипы, образующие руки и ноги. Каркас готов.
Пример готового каркаса находится в файле 02_bone_ready.fla.
3.Для суставов установите ограничения на углы вращения, настроив на палитре Properties параметры JOINT: Rotation.
4.В слое поз (Armature) создайте анимацию движения человека. Для этого добавьте нужное количество ключевых кадров (кадров поз) и с помощью инструмента Selection Tool (Выделе-
ние) переместите части каркаса так, чтобы человек принял желаемую позу.
Цент компьютерного обучения при МГТУ им. Н.Э. Баумана |
Adobe Flash CS4. Уровень 1 |