Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
metodi4ka.pdf
Скачиваний:
121
Добавлен:
14.05.2015
Размер:
9.6 Mб
Скачать

62

Практическая работа

 

 

Если выделить какую-либо кость, то желтым цветом будут выделены все связанные с ней точки контура.

Если выделить точку контура, то желтой линией будут выделены все связанные с ней кости.

Чтобы добавить

точку или

кость

– щелкаем

по ней

с нажатой клавишей SHIFT, чтобы удалить – удерживаем

клавишу CTRL.

 

 

 

 

Опорные

точки

контура,

подсоединенные

только

к одной

кости

отображаются в

виде квадратиков,

к нескольким костям – в виде треугольников.

Практическая работа

Все файлы, необходимые для выполнения данной работы, находятся на раздаточном диске в папке «lesson_05\Practice_Work_5» ( включая примеры выполненных заданий).

Задание 1. 3D-Анимация

1.Откройте файл 01_start.fla.

2.Данная композиция уже разделена на слои так, что в каждом слое находится один клип (MovieClip).Необходимодлякаждогослоясоздатьанимациюдвижения(CreateMotionTween).

Анимация разных слоев должна начинаться в разное время, чтобы создалось впечатление «собирающейся» композиции.

3.Используя инструменты 3D Rotation Tool и 3D Translation Tool, создайте иллюзию движения плоских элементов композиции в трехмерном пространстве.

4.Добавьте нужное количество кадров свойств и в них при необходимости откорректируйте движение с помощью редактора движения (Motion Editor).

Задание 2. Обратная кинематика

1.Откройте файл 02_start.fla.

2.С помощью инструмента Bone Tool (Кости) создайте скелет (каркас) человека. Стартовую точку установите в верхней части туловища. От нее расходятся четыре ветви скелета: к шее, обеим рукам и вниз через туловище к тазу. От шеи проведите кость к голове. От таза – к обеим ногам. Соедините костями все клипы, образующие руки и ноги. Каркас готов.

Пример готового каркаса находится в файле 02_bone_ready.fla.

3.Для суставов установите ограничения на углы вращения, настроив на палитре Properties параметры JOINT: Rotation.

4.В слое поз (Armature) создайте анимацию движения человека. Для этого добавьте нужное количество ключевых кадров (кадров поз) и с помощью инструмента Selection Tool (Выделе-

ние) переместите части каркаса так, чтобы человек принял желаемую позу.

Цент компьютерного обучения при МГТУ им. Н.Э. Баумана

Adobe Flash CS4. Уровень 1

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]