Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ВКР.doc
Скачиваний:
34
Добавлен:
03.05.2015
Размер:
252.93 Кб
Скачать

3.2. Разработка тематической программы веревочного курса для школьников, на веревочном полигоне туристского агентства «Альтус», оценка его эффективности

Тематическая программа веревочного курса для школьников называется «Послание в Будущее».

Программа рассчитана на группу от 10 человек.

Возрастная категория от 10 до 18 лет.

Наиболее благоприятное время для данного курса – май - октябрь.

Продолжительность программы 8 часов.

      1. Сюжет:

Участникам предлагается, объединив все свои лучшие качества, отыскать специальные «капсулы» для послания сообщений в будущее,для этого необходимо преодолеть 4 стихии: огонь, вода, земля и воздух. Существует древняя деревянная карта с описанием места, где спрятано послание, однако она состоит из множества фрагментов, которые необходимо отыскать и сложить все вместе…

      1. Описание программы:

Вводная часть (20 мин). Погружение в легенду, формирование команд, создание мотивации.

Участники собираются на площадке, где их встречает основной ведущий игры. Он проводит погружение в легенду, т.е. описывает сложившуюся ситуацию (сюжет), а так же что необходимо будет сделать и представляет ведущих групп. Ведущие знакомятся с группами, каждая группа придумывает название и девиз и группы в сопровождении своих ведущих отправляются на поиски карты.

Разминка (30 мин). Команда встает в круг и каждый по очереди выходит в центр круга и показывает упражнение, остальные за ним повторяют.

Активная часть (4 часа). Решение командами активных задач с целью собрать все фрагменты карты.

Команды перемещаются по игровой территории и решают активные задачи. Задачи представляют собой этапы, выполнение которых требует от участников слаженности, командного взаимодействия, ответственности, доверия, поддержки друг друга, желания достичь поставленной цели, воображения, сообразительности и других качеств, полезных в групповой работе. Команды движутся различными игровыми маршрутами, но при этом имеют возможность видеть и поддерживать друг друга. За время активной части игры команда в среднем успевает выполнить 8-12 этапов. Каждую команду сопровождает ведущий, в задачи которого входит: поддержание атмосферы и сюжета игры, организация работы на этапах, обеспечение безопасности, повышение результативности, развитие сплоченности. Все этапы разделены на стихии: огня, воды, воздуха и земли.

Они выстроены таким образом чтоб идти от простых этапов к сложным. Сначала идут этапы стихии «земля»:

      1. «Скакалка» - двое участников крутят скакалку, задача команды одновременно прыгнуть через нее 10 раз подрят без остановки.

      2. «Болото» — команда переправляется из одного пункта в другой, используя несколько перевалочных пунктов (несколько брёвен малого размера) и две длинные узкие жерди для перехода.

      3. «Шаг за шагом» - команда становится в ряд перед двумя паралельными жердями на высоте 30-40 см от земли,участники через одного поворачиваются спиной, всем связываются ноги,правая нога с правой ногой соседа стоящего справа,левую ногу с левой ногой соседа стоящего слева. Задача перешагнуть эти жерди таким образом, чтобы ни участники, ни жерди не упали.

      4. «Лабиринт» - команда паровозиком проходит лабиринт, при этом у всех закрыты глаза, кроме последнего участника,этап проходит в полной тишине.

      5. «Священный идол» - задача команды пронести «священный идол»(бревно с 4 оттяжками наверху и одной внизу) по доскам в вертикальном положении не задевая идол руками.

После каждой задачи ведущий проводит короткий вдохновляющий процесс, в случае успешного решения задачи выдает фрагмент карты, и команда (в сопровождении своего ведущего) отправляется на следующую задачу.

По окончании активной части все команды возвращаются на место старта, где основной ведущий подводит итоги активной части и организует процесс сбора карты (пазла).

Финал (40-50 мин). Создание общей завершенности, эмоциональное закрепление полученных результатов, создание чувства принадлежности к Компании и причастности к общему результату.

Участники общими усилиями собирают карту и, поняв, где спрятаны «капсулы», находят их. «Капсулы» – это китайские фонарики (летающие) по количеству групп. Ведущий предлагает каждой команде оформить свой летающий фонарик, чтобы написать на нем пожелание для себя на будущий год, после чего под руководством ведущего участники одновременно  запускают летающие фонарики в небо. Звучит музыка, фонарики уплывают вдаль, ведущий благодарит участников, объявляет завершение игры, и участники отправляются на банкет.