Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Фототопография / 06_Форматы.doc
Скачиваний:
36
Добавлен:
26.04.2015
Размер:
273.92 Кб
Скачать

Примеры растровых форматов для образов

Формат PCX (фирма Zsoft Corporatin) (В пакете PaintBrush)

Заголовок PCX HEADER -128 byte

Программа, сделавшая файл

Версия структуры файла

Групповое кодирование битов на пиксел (1 на пиксел, до 216 цветов - 2 на пиксел)

x1, y1, x2, y2 - размер изображения

hres - вертикальный размер

vres - горизонтальный размер

plt - палитра цветов

shres разрешение сканера по горизонтали

svres - по вертикали

xtra резерв 54 бит для др. Версий формата

Сжатие изображения методом группового кодирования. Группа повторяющихся байтов заменяется двумя байтами байтом-повторителем и повторяющимся байтом.

Биты хранятся строками в четырех плоскостях. Сжатие идет по каждой строке пикселов раздельно. Через границы строк перехода нет. Через границы плоскостей - есть. Строка содержит n пикселов (строка картинки). Фактически записи 4-х параллельных строк в 4-х плоскостях. П0 П1 П2 П3

стр.0 1 0 1 1

Пример. 10 повторов FF будут сжаты так 11 001010 11111111

(в шестнадцатеричной - повтор 10 F F

Неповторяющиеся. Если меньше со, то как есть

больше равно СО, то 11 00 0 001 С1

или 0хС1 0хС1

Цветное изображение: каждая линия изображения хранится в цветовой плоскости (обычно красная, зеленая, голубая и интенсивность)

Формат GIF (graphic inbebay format) ( компании CompuServe и Unisys)

Организация формата следующая.

Header (заголовок)

1. метка файла GIF87a (GIF формат 87a - версия)

  1. Описатель экрана: - 7 байт ширина -2, высота - 2, разное -1, цвет -1, нули

1байт -радиус, 1 байт - цвет фона, 1 байт - нули R(3 бита)- разрешение цвета Х - 1бит - 0 С - (3бита) - максимальное число цветов

  1. Глобальная карта цвета не обязательна для тех изображений, где должно быть точное соответствие цвету на оригинале

4. Описание изображения

5. Локальная карта цвета - не обязательна

  1. изображение

  2. Завершитель файла.

Описатель изображения

(1 байт) символ-разделитель изображения

(2 байт) левая граница изображения

(2 байт) верхняя

(2 байт) ширина

(2 байт) высота

(1 байт) разное

Разное

1 бит М=0 -использовать глобальную карту цвета без поля пикселов

М=1 то же с полем пикселов

1 бит изображение хранится в последовательности через i=0

со смещением i=1

3 бита всегда нули

3 бита пиксел

Далее записаны пикселы изображения. Запись строк изображения слева направо. По умолчанию строки идут последовательно в смешанном порядке

1й проход - каждая 8я строка, начиная с верхней строки,

2й проход - каждая 8я строка, начиная с пятой строки от верха,

3й проход - каждая 4я строка, начиная с третьей строки от верха,

4й проход - все оставшиеся строки.

Эта последовательность сжимается и упорядочивается с помощью алгоритма LZW (фамилии авторов Lampel- Ziva - Welch). Завершитель формата GIF символ (0х3В) ставится после последнего изображения файла.

Блоки расширения для дополнительной информации начинаются с (0х21)

Алгоритм упаковки и сжатия изображения. Поток пикселов идет так

1байт размер кода, 1байт - число байтов в блоке (N) (Nbytes) - байты данных (1 байт)- все нули

Сжатие идет в четыре этапа

  1. определение размера кода (сколько битов надо для представления данных)

  2. сжатие серии пикселов изображения как последовательности сжимаемых кодов

  3. построение последовательности байтов берется последовательность кодов и преобразуется в строку 8-битовых байтов

  4. упаковка байтов: упаковка последовательности байтов в блоки перед которыми стоит символ-счетчик байтов в блоке: размер кода = минимуму битов, который требуется для реальных значений пикселов, объем - это число битов цвета. Код сжатия на 1 бит больше самого длинного кода.

Алгоритм LZW. (Lempel-Ziva-Welch,1984) Пусть код 12 бит, т.е. 0 - 0xFFF = 4096 элементов

пусть 32 символа 0 ........31

им даны коды 0 ..........31

__---------------------------------------

Сжатие. Делаем текущий префикс [.c.]. Он служит для сравнения. Сначала в нем ничего нет. Текущая строка [.c.] K, где K символ

Берем 1й символ в потоке символов, называем его Р делаем текущую строку [.c.] Р

Ищем ее в таблице строк (сейчас ничего не делаем).

Сделаем текущим префиксом [.c.]Р. Во входном потоке берем символ. Назовем Q. Получим [.c.]Q.

Ищем текущую строку - ее там нет! Добавим [.c.]Q (В данный момент это строка из двух символов PQ). В таблицу строк для кода #32

Формат PIC (Picture)

Хранение информации графиков гистограмм Lotos 1-2-3, Word 5.0

Здесь не растр, не вектор, а программа отрисовки изображения.

1. Фиксированный Header 0 - 17 bite. В них разные числа 00h - 7Fh

2. Описание команд

move

move(x,y) 160 (0xA0)

DRAM(x,y) 162 (0xA2)

Fill V(x1,y1)...(xn,yn) 48 (0x30) V - число ребер = n-1

Fill0 V(x1,y1)...(xn,yn) 208 (0xD0) граница вокруг цвета

Color K

Text DP String 168 (0xA8)

D 0MA 1  2  3  текст пишет сверху по стрелке по ее направлению, основания букв к стрелке

F(выравнивание) 0  1  2  3 

4  5  6  7 

Строка символов завершается символом NULL. Длина строки не более 64К.

FONT F 167 (0xA&)

F 00 -выбрать фонт 1, 01 - выбрать фонт 2

SIZE (x,y) 172 (0xAC) размер текста

END (0x6n) завершение программы

Формат TIFF(Aldus/Microsoft Corporation)(Tagged Image File Format)

Состав: Заголовок (Header 0 - 7bite -8 байтов)

Byte 0 -1 TIFF

Byte 2-3 # версии

Byte 4-7 адрес IFD (Image File Directory) в которой параметры

00 число 12-байтовых полей

Каждое 12 байтовое поле имеет формат

Byte0-1 TAG number

Byte2-3 тип поля

1= Byte - целое 8 бит без знака

2= ASCII строка ASCII (8 бит на символ ) конечная буква NUL

3=Short - целое 16 бит (2 байта) без знака

4= Long - целое 32 бит (4 байта) без знака

5= Rational -2 длины целое без знака 1-е нумератор и 2-е денумератор фракции

Примечание: поля могут быть разного типа.

Byte 4-7 число данных (N)

Byte 8-11 адрес поля данных в байтах.

DXF(подробно есть отдельный файл),

SIF(нет),

IGES(нет)

Классификаторы МО, МЧС, ГиК - на отдельных файлах

Форматы для дезайн и виртуаль ( 2005 г.).

VDA – (Verband der Automobilindustrie – File Standard) стандартный файл обмена сложной поверхностной геометрией в немецкой автомобильной промышленности. Преимущества – если система поддерживает этот формат, то на все 100%. Недостаток очень большой размер и избыточность хранимой информации.

STEP – (ISO/IEC 10303 Standard for the Exchange of Product Model Data) - серия форматов разработанных Dassault (Catia) для хранения информации о сборке и структуре изделия. STEP определяет “нейтральный” формат представления данных об изделии в виде информационной модели. Данные об изделии включают в себя: состав и конфигурацию изделия; геометрические модели разных типов; административные данные; специальные данные. Геометрия отдельной детали описана прикладными протоколами AP203, AP214. STEP ISO (http://www.steptools.com/) международный стандарт, но мало поддерживается разработчиками ПО.

IGES (International Graphics Exchange Standard)– Национальный институт стандартов и технологий США(NIST) - наиболее распространённый формат для хранения геометрии сложных поверхностей достаточно громоздок. Многие системы не поддерживают все возможности этого формата, что создает сложности при обмене данными. IGES ISO –международный стандарт.

недостаток VDA-FS, STEP, IGES их текстовый формат и как следствие большой размер и потребность к вычислительным мощностям компьютера для трансляции в CAD–систему. Загрузка модели большой сложности в этих форматах занимает иногда десятки минут и не всегда успешна.

VRML – (Virtual Reality Modelling Language) – это уже не просто формат, а язык моделирования виртуальной реальности.

Стандарт на язык VRML 1.0 одобрен в январе1998 г. Международной организацией по стандартизации (International Organization for Standartization, ISO). Как графический формат базируется на подмножестве Open Inventor File Format фирмы Silicon Graphics. Позволяет описывать трехмерные интерактивные объекты (миры), с которыми средствами WWW могут взаимодействовать пользователи. Как и язык HTML, VRML не зависит от платформы, поддается расширению и не нуждается в высокой пропускной способности каналов связи. Для просмотра VRML - файлов необходим специальный VRML - браузер, либо дополнительный модуль к стандартному браузеру. В языке VRML 2.0 были представлены новые возможности, позволяющие многим пользователям взаимодействовать в динамическом мире VRML. Не рационален для описания сложной геометрии типа NURBS (Non Uniform Rational Besier Surfaces). На смену ему новый, основанный на VRML формат X3D как основа представления подвижных сцен в 3D и средств визуальных 3D коммуникаций.

Parasolid и SAT – коммерческие форматы– на них базируются 75 % CAD/CAM/CAE систем. (http://www.parasolid.com/, http://www.spatial.com/)

Parasolid основан на профессиональном расширении STEP - PROSTEP, дополнен для работы со сложной геометрией и оптимизирован под аппаратно-программные платформы. Поддерживает огромные сборки в сотни тысяч компонентов. Дальнейшее развитие SAT, в связи с покупкой компании разработчика фирмой Dassault неизвестно.

HSF – (HOOPS Stream Format (http://www.openhsf.org/)) - новый открытый, базирующийся на XML и компактный формат обмена визуальной 3D–информацией между различными инженерными приложениями. Принят для визуализации 3D моделей в более 200 системах: SolidWorks, Catia, Unigraphics и т.д.). Очень компактен и очень мало вычислений для вывода на экран и передачи графики Internet. На одного конструктора в MCAD индустрии приходится до 10 человек, которые просматривают детали для приобретения, поставки и т.д. (инженеры из других подразделений, менеджеры, партнёры, поставщики, заказчики, продавцы, технические публикации). Они могут использовать CAD, Digital Mock-up, PDM, Simulation, CAM, CAE, View & Mark-up и другие приложения. Отсюда необходимость этого нового формата. OpenHSF - открытый формат для всего жизненного цикла продукта. OpenHSF не зависит от пакета и платформы и может хранить 2D/3D визуальные представления не связанные с конкретным разработчиком. Кроме геометрии хранится конечно-элементное представление, свойства и текстуры материала, информация о расчётах и т.д.

Все описанные выше форматы не хранят параметрическую информацию о построении. При передаче геометрии из одной CAD в другую, получают непараметризованную модель, которую сложно редактировать.

Поэтому необходимо создание нового формата или параметрического языка представления 3D геометрии, базирующегося на логике построения деталей, для качественного обмена информацией между системами и ее редактирования. А также для независимости при выборе программных средств. Этот формат будет очень компактен и полезен для архивного хранения информации в системах документооборота PDM и пересылке по электронной почте.

Соседние файлы в папке Фототопография