Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Фототопография / 06_Форматы.doc
Скачиваний:
36
Добавлен:
26.04.2015
Размер:
273.92 Кб
Скачать

Формат вектора dxf AutoCad

Наименование объекта уже указывает атрибуты, определяющие его графику.

Далее идут маркеры и индивидуальные числа, характеристики, атрибуты, цифровые, текстовые и графические.

Маркеры, испольуемые в DXF-файлах

0-9 строки (имена, атрибуты, текст)

10-59 действительные числа (координаты, углы, расстояния)

60-70 целые числа (флаги, счетчики, варианты выбора)

Пояснения к маркерам

0 идентифицирует начало раздела в DXF-файлах начало секции для секций таблиц TABLES и объектов ENTITIES за ним идет строка БЕЗ пробела и конца раздела (0 EndTab).

1 основной текст. Используется для TEXT, ATTDEF, ATTRIB и т.п. Текст после маркера: строка с пробелами.

2 ИМЯ БЛОКА или маркер АТРИБУТА. В инструкции этот маркер служит для поименования вставляемого блока. Следующая за ним строка - STRING имя блока - без пробелов, атрибут - с пробелами.

3-5 прочие текстовые значения: значения атрибутов по умолчанию, текст приглашения к вводу.

3 применяется для обозначения имени шрифта в записи стиля его начертания за ним - строка с пробелами.

6 ИМЯ ТИПА ЛИНИИ за ним - строка без пробелов.

7 ИМЯ СТИЛЯ начертания текста. За ним - строка без пробелов.

8 ИМЯ СЛОЯ. За ним - строка без пробелов.

9 применяется с секции заголовка HEADER для обозначения имени переменной. Соответствующим маркеру значением служит строка без пробела.

10 основная координата Х: действительное число -строка цифр в коде ASCII.

11-18 прочие Х-ы, для идентификации второго конца отрезка, углов - для полосы или фигуры, вершин - для 3-мерных объектов: действительное число -строка цифр в коде ASCII.

20 основная координата У: действительное число REAL -строка цифр в коде ASCII.

21-28 прочие У-и, для идентификации второго конца отрезка, углов для полосы или фигуры, вершин для 3-мерных объектов действительное число -строка цифр в коде ASCII.

30 основная координата Z, в версиях выше 10 (?). Действительное число-строка цифр в коде ASCII.

31-36 прочие Z-ы, используются совместно с X Y: действительное число -строка цифр в коде ASCII.

38 уровень возвышения объекта (если не 0.0). Действительное число-строка цифр в коде ASCII.

39 высота (толщина) объекта (если не 0.0). Действительное число-строка цифр в коде ASCII.

40-48 прочие действительные числа - строки цифр в коде ASCII. Например 40-высота вида, 41-ширина вида VIEW

49 разнообразные значения: для определения типа линии, длины отдельных видимых - невидимых отрезков. Действительное число-строка цифр в коде ASCII.

50-58 углы (градусы). Действительное число-строка цифр в коде ASCII.

62 НОМЕР ЦВЕТА. Встречается в описаниях слоя LAYER и отдельных объектов, если их цвет отличается от цвета слоя. Соответствующее маркеру значение - символьная строка =номер цвета INTEGER, также могут использовать значения BYLAYER и BYBLOCK.

66. За ним идет дополнительная информация. Указывает наличие последующих атрибутов объекта, употребляется при описании полилинии, чтобы показать, что далее идут описания ее вершин

70-78 INTEGER Целое число-строка цифр в коде ASCII: флажки,

ОПИСАНИЯ ПРИМИТИВОВ в .dxf (объектов)

Специальные маркеры

6 STRING имя типа линии, по умолчанию =BYLAYER

38 REAL уровень возвышения, по умолчанию =0

39 REAL высота§толщина, по умолчанию =0

62 INTEGER цвет, по умолчанию BYLAYER

8 STRING имя слоя

ОБЪЕКТ LINE отрезок плоской прямой)

10 REAL X начальной точки

20 REAL Y = =

11 REAL X концевой =

21 REAL Y = =

ОБЪЕКТ 3DLINE отрезок прямой в пространстве

10 REAL X начальной точки

20 REAL Y = =

30 REAL Z

11 REAL X концевой =

21 REAL Y = =

31 REAL Z

ОБЪЕКТ POINT

10

20

ОБЪЕКТ CIRCLE

10 REAL центра

20 REAL центра

40 REAL радиус

ОБЪЕКТ ARC

10

20 то же

40

50 угол начала

51 угол конца

ОБЪЕКТ TRACE (полилиния)

10 REAL X первого угла

20 REAL Y " "

11 REAL X второго

21 REAL Y "

12 REAL X третьего

22 REAL Y "

13 REAL X четвертого

23 REAL Y "

ОБЪЕКТ SOLID

10

20

11

21

12 то же

22

13

23

ОБЪЕКТ 3DFACE

10 REAL X первого угла

20 REAL Y " "

30 REAL Z

11 REAL X вторго

21 REAL Y "

31 REAL Z

12 REAL X третьего

22 REAL Y "

32 REAL Z

13 REAL X четверого

23 REAL Y "

33 REAL Z

70 INTEGER флажки видимости кромки поверхности

0-первая кромка невидима

1-вторая

2-третья

3-четвертая

ОБЪЕКТ TEXT

10 REAL

20 REAL

40 REAL

1 STRING

50 REAL

41 REAL

51 REAL

7 STRING

71 INTEGER

72 INTEGER

11 REAL

21 REAL

Соседние файлы в папке Фототопография