Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3 МУ Матем.ПРОГ-ИЕ.docx
Скачиваний:
22
Добавлен:
01.04.2015
Размер:
278.43 Кб
Скачать

Тема 4. Нахождение оптимальных смешанных стратегий игры с нулевой суммой.

На практике часто приходится сталкиваться с ситуациями, в которых две или более стороны преследуют различные цели. Такие ситуации называются конфликтами. Математическая теория конфликтных ситуаций называется теорией игр.

Парной игрой с нулевой суммой называется игра, в которой участвуют два игрока (две стороны) причем, выигрыш одного игрока равен проигрышу другого. Каждый из игроков может применять стратегии, то есть совокупности определённых правил действий в зависимости от сложившейся ситуации. Если игрок А имеет m стратегий A1,…,Am, а игрок B – n стратегий B1,…,Bn, то говорят, что игра имеет размерность m×n.

Каждая пара стратегий (Ai, Bj) однозначно определяет исход игры, то есть выигрыш aij игрока A (и проигрыш (-aij) игрока B.

Матрица

P =

называется платежной матрицей игры.

Число

называется нижней ценой игры.

Число

j=1,…n i=1,…,m

называется верхней ценой игры.

Если , то число ν =называетсяценой игры.

Пара стратегий ( Ai, Bj), реализующая равенство нижней и верхней цены игры, называется седловой точкой игры и представляет собой пару оптимальных стратегий. В этом случае говорят, что игра решается в чистых стратегиях, поскольку на протяжении всей игры каждый игрок применяет только одну стратегию. Если игра не имеет седловой точки, то её оптимальное решение можно получить, случайным образом чередуя чистые стратегии.

Смешанной стратегией SA игрока А называется применение его чистых стратегий А1,…, Аmc вероятностями p1,…,pm, то есть

SA=(

Аналогично определяется смешанная стратегия SB игрока B:

SB=

Вероятности pi или qjвыражают доли применения игроками A и B соответствующих чистых стратегий Ai или Bj.

Для нахождения оптимальных смешанных стратегий игроков А и В могут быть использованы аналитический и геометрический методы решения игры.

Рассмотрим игру разности 2×2 с платёжной матрицей

Р=.

Если игра не имеет седловой точки, то её решение следует искать в смешанных стратегиях. Вероятности идля оптимальных смешанных

стратегий находятся из систем уравненений

(4,1)

, (4,2)

где ν – неизвестная цена игры. Рассмотренный метод решения игры называется аналитическим.

Геометрический метод решения базируется на принципах максимина и минимакса при определении нижней и верхней цены игры. На оси Оу и вертикальной прямой, пересекающей ось Ох в точке (1,0), откладываются отрезки, соответствующие элементам aij платёжной матрицы P. Для нахождения оптимальной стратегии на осиOу и вертикальной прямой откладываются значения соответственно, а для нахождения оптимальной стратегиисоответственно. Соединяя точки на этих прямых, как показано на рис. 4.1 и 4.2, находим точку пересечения наклонных отрезков.

у y

a21 B11 a12

B2 a12 A2 a12 A1I

М N

B1 a11 B21 A1 A2I

a22 a11 q2* q1*

A1 v A2 х B1 v B2 x

Рис. 4.1 Pис.4.2

Из рис. 4.1 видно, что точка М имеет координаты следовательно, может быть найдена оптимальная смешанная стратегияи цена игры . Аналогично, в соответствии с рис. 4.2 точкаN имеет координаты , а значит, можно найти оптимальную смешанную стратегиюи цену игры.

Пример 4.1.

Предприятие выпускает скоропортящуюся продукцию, которую можно сразу отправить потребителю (стратегия А1) или подвергнуть дополнительной обработке для длительного хранения (стратегия А2). Потребитель может немедленно приобрести продукцию (стратегия В1) или после длительного периода времени ( стратегия В2), Проверить имеет ли данная игра 2×2 седловую точку и если нет, то найти решение игры в смешанных стратегиях. Матрица затрат (платёжная матрица) Р =.

Решение.

Найдем нижнюю и верхнюю цены игры:

min(1,5;3); min(2;1))=max (1,5;1)=1,5,

= min (max (1,5;2); max(3;1)) = min (2;3) =2

Поскольку , то естьседловая точка отсутствует, необходимо искать решение игры в смешанных стратегиях. Будем искать оптимальную смешанную стратегию SA* = аналитическим методом.

Согласно формуле (4.1) имеем

, (4.3)

откуда p1*= ,p2*= ,v =.

Таким образом, SA* = , а значит,продукции следует сразу отправить потребителю апродукции подвергнуть дополнительной обработке. Оптимальную смешанную стратегиюSB* = найдемгеометрическим методом.

Построим декартову систему координат и выберем одинаковый масштаб на оси Оу и вертикальной прямой, проходящей через точку (1,0), после чего сделаем построение в соответствии с рис. 4.2.

y

A1I

3

A2 2 2

A1 N

q2* q1* A2ll 1

B1 v B2 x

Рис.4.3

Из рис. 4.3. видно, что точка N(q2*,v) является точкой пересечения прямых A1 A1l и A2A2l, соответствующих стратегиях A1 и А2 игрока А. Используя вид уравнения прямой на плоскости, проходящей через две заданные точки, логично показать, что прямая А1 А11 проходящая через точки (0; 1,5) и (1; 3), удовлетворяет уравнению y=1,5x+1,5, а прямая , проходящая через точки (0;2) и (1,1), удовлетворяет уравнению у= -х+2. Координата их точки пересеченияN – это решение системы уравнений

, (4.4)

откуда

Имеем = а значит,.

Таким образом, потребителю рекомендуется немедленно приобрести продукции, апродукции – после длительного периода времени.