- •Міністерство освіти і науки, молоді та спорту україни
- •Лабораторна робота №1
- •Теоретичні відомості Мова програмування Pascal
- •Порядок створення програмного файлу
- •Створення виконуваного файлу
- •Контрольні питання
- •Література
- •Лабораторна робота №2
- •Теоретичні відомості
- •Завдання
- •Література
- •Лабораторна робота №3
- •Теоретичні відомості
- •Завдання
- •Література
- •Лабораторна робота №4
- •Теоретичні відомості
- •I : integer; {номер елемента ряду}
- •Завдання
- •Література
- •Лабораторна робота № 5
- •Завдання Крок 1. Створення нового проекту
- •Крок 2. Вивчення файлів проекту
- •Крок 3. Вивчення структури проекту
- •Крок 4. Створення простого кнопкового інтерфейсу
- •Крок 5. Вивчення способів оброблення подій
- •Контрольні питання
- •Література
- •Крок 3. Вивчення властивостей форми
- •Змініть стиль форми (FormStyle) таким чином, щоб вона завжди залишалася поверх усіх вікон інших додатків (fsStayOnTop). Поверніть стилю початкове значення (fsNormal).
- •Контрольні питання
- •Література
- •Лабораторна робота № 7
- •Завдання
- •Контрольні питання
- •Література
- •Крок 6. Створення діалогових вікон
- •Контрольні питання
- •Література
- •Крок 4. Створення підказок
- •Контрольні питання
- •Література
- •Крок 2. Створення підлеглої (дочірньої) форми для відображення рисунків
- •Запустіть програму і перегляньте результати програмування. Крок 3. Створення процедури оброблення команди New головного меню
- •Запустіть програму і вивчіть дії команди New. Крок 4. Створення діалогів відкриття і збереження графічних файлів
- •Контрольні питання
- •Література
- •Завдання.
- •Завдання.
- •Контрольні питання
- •Література
- •Лабораторна робота № 13
- •Завдання.
- •Література
Запустіть програму і вивчіть дії команди New. Крок 4. Створення діалогів відкриття і збереження графічних файлів
Додайте до головної форми компоненти OpenPictureDialog (діалог відкриття графічного файлу) і SavePictureDialog (діалог збереження графічного файлу) із палітри Dialogs. Змініть їх імена на OpenPictureDialog і SavePictureDialog відповідно.
Змініть властивість Title (заголовок) діалогу OpenPictureDialog на Відкрити графічний файл, SavePictureDialog на Зберегти графічний файл.
Змініть властивість DefaultExt (розширення за умовчання) компонента SavePictureDialog на bmp
Створіть процедуру оброблення команди Open меню File головної форми і введіть туди наступний код:
Var
Child : TChild; // Змінна типу TChild – дочірнє вікно
begin
// Запуск діалогу OpenPictureDialog
If OpenPictureDialog.Execute Then
begin
//Виклик конструктора вікна
Child := TChild.Create(Self);
Child.Image.Picture.LoadFromFile(OpenPictureDialog. FileName);
Child.ClientWidth := Child.Image.Picture.Width;
Child.ClientHeight := Child.Image.Picture.Height;
Child.Caption := ExtractFileName(OpenPictureDialog. FileName);
Child.Show;
end;
end;
Після запуску діалогу OpenPictureDialog методом Execute, створюється новий екземпляр дочірньої форми Child, яка необхідна для відображення рисунка.
На формі Child розташований компонент Image (зображення), що має властивість Picture (рисунок), що, у свою чергу, має метод LoadFromFile (завантажити з файлу). Параметром LoadFromFile є рядок OpenPictureDialog.FileName, тобто ім’я файлу, обране у діалозі відкриття.
У наступних рядках наведеного коду встановлюється висота і ширина робочої частини форми (ClientWidth, ClientHeight), рівна висоті і ширині рисунка, що зчитується, а також заголовок (Caption) форми – ім’я рисунка. Функція ExtractFileName використовується для відокремлення імені файлу з його повного імені (що включає назву диска та каталогів).
Запустіть додаток і завантажте у нього кілька файлів рисунків.
Створіть процедуру оброблення команди SaveAs меню File і введіть туди наступний код:
If ActiveMDIChild <> Nil Then // Якщо є відкриті вікна
// Виконати діалог збереження
If SavePictureDialog.Execute Then
TChild(ActiveMDIChild).Image.Picture.SaveToFile (SavePictureDialog.FileName);
Змінна ActiveMDIChild є покажчиком на активне дочірнє вікно додатка. Якщо таке існує, викликається діалог збереження файлу, після чого рисунок зберігається з ім’ям, обраним у діалозі збереження (SavePictureDialog.FileName). Для того, щоб за покажчиком ActiveMDIChild (типу TForm) здобути доступ до дочірнього вікна Child (типу TChild) використовується операція явного приведення до типу TChild(ActiveMDIChild).
Запустіть додаток, відкрийте довільний графічний файл і збережіть його під іншим ім’ям в особистій папці.
Крок 5. Написання коду для меню Window головного вікна
Згенеруйте процедури оброблення команд меню Window: Tile, Cascade, Arrange All і вставте туди методи Tile; Cascade; ArrangeIcons; відповідно.
Запустіть додаток і вивчіть можливості введених команд.
Крок 6. Створення діалогу вибору кольору
Помістіть на головну форму компонент Panel (вкладка Standard), встановіть значення властивості Height рівним 32; значення властивості Align установіть в alTop; змініть Name на ToolBar і зітріть значення властивості Caption.
Помістіть на панель (не на форму!) компонент SpeedButton (вкладка Additional). Змініть ім’я кнопки на Color і зчитайте відповідний рисунок.
Розташуйте на формі компонент ColorDialog (вкладка Dialogs) і змініть його ім’я на ColorDialog.
Створіть процедуру оброблення натискання на кнопку Color і введіть туди наступний код.
if ActiveMDIChild <> Nil Then
if ColorDialog.Execute Then
TChild(ActiveMDIChild).Image.Canvas.Pen.Color := ColorDialog.Color;
Якщо існує активне дочірнє вікно (ActiveMDIChild <> Nil), то викликається діалог вибору кольору. Обраний у діалозі колір (ColorDialog.Color) присвоюється олівцю (Pen) полотна (Canvas) зображення (Image) поточного вікна ActiveMDIChild, що дозволяє вибрати різний колір малювання для різних вікон.
Методи малювання будуть розглянуті у наступній лабораторній роботі.
Зміст звіту
1. Назва і мета роботи.
2. Код програми.
3. Відповісти на питання.