Добавил:
ivanov666
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз:
Предмет:
Файл:патенты / Сборник патентов_10334
.pdf
=== НАЧАЛО ФАЙЛА: patent_353196.txt ===
ССЫЛКА: https://translationportal.epo.org/emtp/translate/?ACTION=description-retrieval&COUNTRY=GB&ENGINE=
google&FORMAT=docdb&KIND=A&LOCALE=sq_AL&NUMBER=353196&SRCLANG=EN&OPS=ops.epo.org/3.2&T
RGLANG=ru
========================================
ОПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ GB353196A
[]
Р Е! СЕРВИС КООП
СПЕЦИФИКАЦИЯ ПАТЕНТА10. ON W h -w Дата подачи заявки: дюна 20, 1930 г., № 18832/30. а.
__ Завершено слева: 27, 1931 г., Завершено принято: 23, 1937 г.
ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ СПЕЦИФИКАЦИЯ.
Усовершенствованное устройство для игры в Boazd Ganie, имитирующее G01f.
Я, Эллиот Бейли Куитрин, подданный Великобритании, проживающий в шахтах Эдапола, Ингирия, Тайлон,
настоящим заявляю, что данное изобретение имеет следующий характер:
Изобретение относится к крытому залу и к устройству для игры в него.
Целью изобретения является создание настольной игры, имитирующей название гольфа.
Моё изобретение состоит в устройстве для игры в указанную игру, и в самом устройстве.
В предпочтительном варианте осуществления этого проекта представлено миниатюрное поле для гольфа в
виде плана или модели, выполненной в удобном масштабе; наборы игральных костей или аналогичные
предметы, окрашенные и помеченные в зависимости от выбора, а также изменение их расположения,
включая особенности игры и разыгрывание мяча после удара, в зависимости от типа поля. Размер шара
может быть определен в результате случайного совпадения удара с броском игральных костей, мячей для
гольфа, установленных на кеглях или других соответствующих устройствах. Также существует правило,
определяющее правильность выбора шара для игры в гольф. Вышеупомянутые средства позволяют
определить правильность выбора шара.
Определение положения мяча игрока в результате удара в соответствии с броском кубика может состоять из
сплошных линий, либо постоянно размеченных, либо смешанных на поле для мини-гольфа, или только на
площадке, предпочтительно выполняемой в точке пересечения линий, где мяч может быть временно
перемещен в любое заданное положение.
1
-ving "c i h al" in tr -i T0 sinid miputuu o.olf course may anid riieeieabl_ v ill Ib- a mmfanr or]nodel 'if -O'iPedtn links, the
principal features of Ifi cli wiAth re-ard to buinkers, ditches, o rn oles, and tees, etc.. en wror l'ess accurately
represented or rpo to4e If it is Constructed inl relief tho-e characteristics mnay be built up oil LarIo'md, by carving.
them, in some soft nmaterial, suich, for example, as cork or pine wood or the like, so as to allow of sharp) pointed pius
being easily stuck in anwere and stay sadn. В качестве альтернативы, указанные характеристики плитки могут
быть сформированы или созданы из любого подходящего пластикового материала, или же они могут быть!
быть соединенным или произведенным путем отливки подходящей основы или материала, например,

изготовленного методом литья.
Резина, в специально подготовленной для этой цели форме, с гнездами, расположенными на пересечении
вышеупомянутых координатных линий, для вставки головок, представляющих мини-гольф. В любом случае
поверхность может быть оформлена таким образом, чтобы представлять фервей, разметку поля, границы,
препятствия и другие особенности поля для гольфа. Указанный мини-гольф подготовлен в виде плоского
плана. Вышеупомянутые характеристики могут быть нарисованы на плоской поверхности или на подходящей
фотографии. Изображение P-o 1 70 может быть нанесено на картонную основу или на подложку. древесина,
такая как п)лле или ор' это i'Ait- 1e 1ixed fii a s nst, c, '' 1ii'e mateu ial-u as rublier "r canvas c1 flct 75i like, a-. flit thle
whole ma- be rolled up or folded iie a folding ipap wIpcsu not iiD use, and can be spread oirt onl a tabé wheint the said
gamie is. to be played.
Представленное выше мини-поле для гольфа, подготовленное и построенное, как описано выше, или, при
необходимости, соответствующим образом, дополнительно характеризуется в соответствии с моим
изобретением путем наличия координатных линий, нарисованных или нанесенных на поверхность, или путем
наличия прозрачного перфорированного и подвижного листа, на котором нарисованы или нанесены
координатные линии.
такой подвижный прозрачный лист размером до 1Ia 90. По крайней мере, достаточно большой, чтобы покрыть
площадь, которая, вероятно, будет достигнута, и плитка будет играть роль одной из самых длинных полостей.
Координаты расположены в двух перпендикулярных плоскостях относительно друг друга. % но 95 могут
находиться в любом направлении от точки крепления к отверстию в любой точке.
Эти координатные линии, если они установлены на поле для мини-гольфа, предпочтительно должны быть
нанесены таким образом, чтобы охватывать все поле, при этом линии в одном направлении должны быть
нанесены или отмечены определенным отличительным цветом параллельно друг другу и расположены на
некотором расстоянии друг от друга, представляя, например, 10 ярдов на реальных полях, воспроизведенных
в соответствии с масштабом, в котором построена модель или план поля для мини-гольфа, а линии в другом
направлении должны быть нанесены или отмечены другим отличительным цветом под прямым углом к
первым и параллельны друг другу, а также расположены на аналогичном расстоянии друг от друга,
представляя, скажем, 10 ярдов на реальных полях, воспроизведенных в соответствии с масштабом, в котором
построена модель или план поля для мини-гольфа.
Согласно этому примеру, вся миниатюрная площадка для гольфа разделена на квадраты, представляющие
собой 10 квадратных ярдов на воспроизведенных реальных полях.
Помимо (или вместо) координатных линий, постоянно нанесенных на минии.
На поле для мини-гольфа, как описано выше, может быть предусмотрен прозрачный лист из целлулоида или
другого подходящего материала, на котором наносятся или отмечаются координатные линии точно так же, как
описано выше, то есть два набора линий, причем линии каждого набора параллельны, а линии одного набора
расположены под прямым углом к линиям другого набора, при этом линии каждого набора имеют свой
отличительный цвет и расположены на расстоянии друг от друга, что будет представлять (например) 10 ярдов
на реальном поле для мини-гольфа, на котором они будут использоваться, если их наложить друг на друга.
На любой части или участке 33 поля для мини-гольфа, где временно размещается или фиксируется
прозрачный лист, эта область делится координатными линиями на прозрачном листе на квадраты,
представляющие собой квадраты размером 10 ярдов на фактически воспроизведенных полях для гольфа. В
каждой точке пересечения координатных линий на прозрачном листе он перфорирован таким образом, чтобы
через перфорацию можно было установить штифт в положение, соответствующее минимальному размеру
поля для гольфа, расположенного ниже.
Иными словами, в каждом углу квадрата, образованного координатными линиями на прозрачном листе, будет
небольшое отверстие для штифта с миниатюрным изображением мячика для гольфа, позволяющим
зафиксировать его положение на время игры на поле для мини-гольфа внизу.

Между направлением координат и направлением E,, отверстий нет фиксированной зависимости. Линия
направления шины относительно отверстия может быть любой по углу с направлением координат.
Углы квадратов, образованных координатами, используются для регистрации положения мяча игрока после
каждого удара. Отверстия и тишки должны располагаться в одном из этих углов. В случае постоянных
координатных линий на миниатюрных полях для гольфа, предпочтительно, чтобы они располагались таким
образом, чтобы положение лунок и ти всегда находилось в углу квадрата, причем ближайший к фактическому
положению лунок и ти на реальных созданных полях выбирается при подготовке этих миниатюрных полей. В
случае использования прозрачного листа, он устанавливается на каждой лунке под любым желаемым углом,
но один из углов листа должен быть расположен над самой лункой, а ближайший к ней угол может быть
выбран в качестве ти на данный момент для целей игры в данной конкретной лунке. е.
В игру можно играть либо исключительно с использованием координат, специально отмеченных на
миниатюрном поле, либо путем наложения этих координат на прозрачный лист для игры.
роль. Последний метод вносит значительно больше разнообразия в игру. Игрок делает ход с помощью
вышеупомянутой коробки с кубиками. Как уже говорилось, предоставляются два набора по шесть кубиков
разных цветов, каждый из которых соответствует одному из цветов, используемых на координатных линиях,
нарисованных или отмеченных на миниатюрном поле для гольфа или на прозрачной доске, предназначенной
для использования в связи с игрой.
Предположим, что цвета вышеупомянутых координатных линий — красный и зеленый соответственно. В
таком случае между шестью красными кубиками будет находиться один набор из шести красных кубиков, а
каждый набор из шести кубиков будет состоять из пяти кубиков, на каждой из шести граней которых
расположены точки, сгруппированные от одной до шести обычным способом, и одного кубика, на каждой из
двух других противоположных граней которого есть одна точка, а на двух оставшихся противоположных
гранях точек нет. Указанные выше кубики, помеченные обычным способом от одного до шести, могут
называться «большими», а другие специально помеченные кубики, один из которых есть в каждом наборе,
могут называться «малыми». Для выполнения любого хода игрок может использовать одновременно одну из
комбинаций этих кубиков, которые указаны в правилах игры, кратко изложенных ниже. Выбранная комбинация
помещается в коробку, бросается обычным способом. Затем количество точек, выпавших на красных кубиках,
входящих в выбранную комбинацию из двух кубиков, подсчитывается вдоль красной оси, определяя
количество точек пересечения (или углов) координат от позиции, ранее занимаемой мячом, и от этой новой
точки, подсчитывая 125 на зеленых кубиках в комбинации с кубиками, выбранными для удара.
TPI, rp регистрирует новое положение мяча игрока в результате этого удара. Игрок имеет возможность
подсчитать общее количество сгустков, выброшенных в любом цвете и в любом направлении вдоль оси,
представленной этим цветом.
Игрок может использовать для любого хода большинство кубиков любого цвета, при этом его решение
принимается после рассмотрения наиболее вероятной комбинации, которая приблизит его к цели.
После каждого удара игрок втыкает свою кеглю или что-то подобное, на которой закреплено миниатюрное
изображение мяча для гольфа, в угол координат, в которых результат его удара поместил его позицию.
Если в результате удара мяч оказывается за пределами поля, в грубой траве, в преграде и т. д., игрок
наказывается в соответствии с правилами игры. В первом случае он должен уменьшить дистанцию и сделать
еще один удар, прежде чем сможет переместить свою лунку, представляющую его мяч, и может также
проиграть штрафной удар в соответствии с Правилами гольфа. В случае, если его удар приводит к попаданию
мяча в раф, количество кубиков, которые он может использовать для следующего удара, ограничено, а в
случае, если ему приходится играть из бункера или препятствия, он дополнительно ограничен аналогичным
образом.
Правила игры могут быть следующими: Если игрок должен сделать удар с ти, с фервея или с грина, он может
использовать любую из следующих комбинаций игральных костей:

Один цвет Другой цвет Мфаджоры и 1 мажор 4 мажора и 3, 2 или 1 мажор 3 мажора и 3, 2 или 1 мажор 2
мажора и 2 или 1 мажор, или 1 минор 1 мажор и 1 мажор, или 1 минор 1 мажор и 1 минор, или ни одного Если
игрок должен сделать ход с шеренгы, он будет ограничен следующими комбинациями кубиков:
2
мажоры, и 2 или 1 мажор, 1 моранд, 1 мажор. Если игрок будет играть вне базара, он будет ограничен
следующим:
1 В случае с минорами, называемыми малыми, которые, как указано выше, отмечены одной точкой на каждой
из двух противоположных граней, парой точек на каждой из двух других противоположных граней и не
отмечены точками на оставшейся паре граней, правила игры могут предусматривать, что эти пустые грани
могут считаться либо как 0, либо как 0 жетонов по выбору игрока.
00 Когда мяч игрока устанавливается в качестве точки удара, в любой из трех квадратов, из которых четыре
квадрата, 11Ti,.ef l-ic, lIself. he]mnaj cow' In- %'et shot PS lsavjiup ho1pld out1 w a---fmihier throw of the (lice.
Другие правила основаны на общих правилах игры в гольф, и можно легко понять, что матчевая игра или игра
на выбывание могут проводиться в имитации гольфа с использованием вышеуказанных правил.
описанный аппарат.
Определение предельных комбинаций игральных костей, которые могут быть использованы на экране и вне
зон опасности, будет основываться на результатах их использования, приблизительно воспроизводящих
результаты ударов средних хороших игроков в гольф на реальных полях для гольфа, с должным учетом
средней и разумной погрешности в игре, а также на использовании масштаба координат, так что каждый
квадрат представляет собой квадрат размером 10 ярдов на реальном поле для гольфа.
В данном описании слово «удар» означает результат одного броска 85 цветных и пятнистых кубиков, которые
здесь называются игральными костями, при этом предельные комбинации кубиков двух цветов, которые могут
быть использованы для любого броска или удара, изложены в правилах игры, как описано выше.
Наказания за нарушение любого из правил игры могут быть установлены в правилах игры.
Из приведенного выше описания природы моего изобретения следует, что ход не зависит от случайности
броска кубиков, как это было бы, если бы для каждого броска всегда использовалось одно и то же количество
кубиков, но правила предоставляют игроку возможность потренировать свои навыки перед тем, как сделать
свой ход, выбирая комбинацию кубиков, которая с наибольшей вероятностью даст ему желаемый результат, и
это является особой характеристикой игры, согласно моему упоминанию.
Игровое оборудование, соответствующее стандартам tism iuventien, может включать в себя набор из
вышеупомянутых миниатюрных устройств, состоящих из 11 элементов, каждый из которых представляет
собой подобие контейнера или ящика!
В более точной или менее точной модели известного поля для гольфа или линкса, так что предоставляется
множество полей для игры, т.е. предполагая три или более миниатюр, - 1 15 реальных полей включены в
описание, которое каждое поле будет представлять собой, или миниатюра или модель известного поля или
линкса, отличающегося от других, или расположенного в другой части страны - из 120 других.
Не отступая от первоначального замысла, можно было внести изменения в оборудование и правила игры,
описанные выше. Например, в случае 1C, 125b вместо (вши, как указано выше)
другие условные средства или устройства, предоставляемые или используемые для определения изменения
положения мяча игрока после удара; для этой цели могут использоваться карты, диски или другие устройства
с соответствующей маркировкой, например, аналогичным образом, как и другие устройства, описанные выше.
10 могут быть две колоды или набора кубиков или подобных игральных костей разного цвета.

таких карт, дисков или устройств, из которых игрок будет вытягивать заранее определенный предмет. Дата: 20
июня. 19.30 количество карт или устройств - маркировка - JOHN P. O'DONNELL & Co., Агенты заявителя, -
положение мяча игрока после удара " 46, Victoria Street, Westminster, S.WV. L_.
ПОЛНАЯ СПЕЦИФИКАЦИЯ.
Усовершенствованное устройство для игры в настольную игру «Гольф». Я, Эллиот Бейли Карри, подданный
Великобритании, проживающий в Медапола-Майнс, Ингирия, Цейлон, настоящим заявляю о природе данного
изобретения и о способе его осуществления, которые будут подробно описаны и установлены в...
следующее утверждение:
Данное изобретение относится к устройству для игры в настольную игру, имитирующую гольф, с
использованием изображения поля для гольфа в удобном масштабе, размеченного координатными линиями
для определения, совместно с наборами игральных костей, расстояния и направления каждого удара. Целью
изобретения является создание усовершенствованной игры такого рода, более похожей на реальную игру,
чем те, которые использовались до сих пор.
До настоящего времени в устройствах для игры в настольную игру, имитирующую гольф, предлагалось
использовать отдельные игральные кости разных цветов, чтобы их было легко отличить друг от друга.
В соответствии с изобретением, устройство для игры в настольную игру, имитирующую гольф, включает в
себя изображение поля для гольфа в удобном масштабе, координатные линии контрастных цветов,
совпадающие с обозначенным на нем полем, устройства, представляющие собой миниатюрные мячи для
гольфа, предназначенные для размещения на указанном изображении, и два набора игральных костей,
окрашенных соответственно в соответствии с указанными координатными линиями, бросок которых
взаимодействует с линиями, определяя расстояние и направление каждого удара.
Предпочтительно использовать координатные линии красного и синего цветов, а также кубики аналогичного
цвета: красный кубик указывает расстояние, которое необходимо преодолеть по красным координатам, а
синий кубик — расстояние по синим координатам.
Предпочтительное изображение будет представлять собой план или модель существующих участков поля
для гольфа, основные особенности которых, такие как бункеры, канавы и другие препятствия, будут
воспроизведены, а правила, ограничивающие возможности игры на таких препятствиях, будут
предусмотрены. В предпочтительном варианте, помимо обычных кубиков, будут использоваться и малые
кубики с ограниченным функционалом! Предназначено для игры в условиях подобных препятствий, а также
для использования при игре вблизи лунки.
Если изображение выполнено в рельефе, то характеристики могут быть созданы на доске путем вырезания их
в каком-либо мягком материале, например, в пробке, сосновой древесине или подобном, чтобы острые
булавки можно было легко воткнуть в любое место, и они оставались бы в вертикальном положении. В
качестве альтернативы, указанные характеристики могут быть сформированы или изготовлены из любого
подходящего пластичного материала, или же они могут быть сформированы или изготовлены путем отливки
подходящего вещества или материала, например, расплавленной резины, в подготовленной для этой цели
форме, при этом в межосевом сечении вышеупомянутых координатных линий предусмотрены гнезда для
вставки колышков с головками, имитирующими миниатюрный мяч для гольфа. В любом случае поверхность
может быть окрашена, чтобы имитировать фервей и раф, а также границы, препятствия и другие особенности
поля для гольфа. Если указанное поле для мини-гольфа подготовлено в виде плоского плана, то
вышеупомянутые характеристики могут быть нарисованы на листе бумаги или подобного материала и
воспроизведены литографией или любым подходящим фотопроцессом, и могут быть нанесены с помощью
подходящего клея на картон или доску, изготовленную из мягкой древесины, такой как сосна или подобный
материал, или же могут быть закреплены на листе гибкого материала, такого как каучук, холст или подобный
материал, так что все это можно свернуть или сложить, как складную карту, когда оно не используется, и
разложить на столе, когда нужно играть.

Координатные линии перпендикулярны друг другу в двух направлениях, но могут быть расположены под
любым углом к среднему направлению от ти до лунки в случае любой отдельной лунки.
Эти координатные линии постоянно нанесены на поле для мини-гольфа таким образом, чтобы покрывать всю
трассу. 8 линий в одном направлении нанесены или отмечены определенным отличительным цветом
параллельно друг другу и расположены на расстоянии P.
- 4 35.,196 вторая лунка. Не показана, 13 представляет собой пруд, а 14 — песочницу, расположенную на
линии игры, в то время как линии 15 представляют собой берег реки, при этом пруд 13 и река окрашены в
синий цвет, чтобы имитировать воду и обеспечить четкое обозначение.
о том, что игрок подлежит наказанию.
16 обозначает 18-ю лунку, а 17-я — линию игры к ней, соединяя 18-ю лунку.
показано, чтобы создать подобие реальности.7 Там, где линия игры пересекает реку, берега которой
представлены линиями 15. Промежуточные лунки не показаны, но они были бы похожи на те, что изображены
на общей схеме. Бункеры 7, 8 и 9 и песчаная яма 8 14 cnn удобно были бы окрашены в желтый цвет,
соответствующий расположенному в них песку на практике, так что, помимо реалистичного представления,
игроку, чей мяч помещен в эту яму, дается четкое указание, что он подлежит штрафу.
Игрок, бросающий фишки, делает ход, используя указанную коробку с кубиками. Предоставляются два набора
кубиков разного цвета, каждый набор соответствует одному из цветов, используемых для координат,
нарисованных или отмеченных на миниатюрном игровом поле, а именно красному и синему соответственно,
как в описываемом сейчас примере.
Можно использовать обычные игральные кости, на каждой из которых от одной до шести точек нанесено
отдельное изображение, но предпочтительно использовать шесть костей каждого цвета, пять из которых
имеют обычную форму, а шестая представляет собой новое расположение точек: по одной точке на каждой из
двух противоположных граней, по две точки на каждой из двух других противоположных граней и по две точки
на остальных гранях. 105 Указанные кубики, отмеченные обычным способом, могут называться
«мажорными», а другие специально отмеченные кубики, по одному в каждом наборе, могут называться
«минорными». Для выполнения любого хода игрок может использовать одновременно любую из комбинаций
этих кубиков, которые указаны в правилах игры, кратко изложенных ниже. Выбранная комбинация J1
помещается в коробку и бросается обычным способом. Суммарное количество точек, выпавших на красных
кубиках и входящих в выбранную комбинацию, затем подсчитывается вдоль красной оси, отсчитывая
количество точек пересечения координат от позиции, ранее занимаемой мячом, которая обычно обозначается
штифтом или другим устройством, способным проткнуть доску.
расположенные на нем. С этого момента.
Затем подсчитывается суммарное количество точек, показанных на синей игральной кости, вдоль синей
координаты, чтобы определить новое положение мяча игрока в результате этого. Расстояние между ними
составляет 10 ярдов на фактической линии, воспроизведенной в соответствии с масштабом на модели или
плане миниатюрной игры, если построена трасса, линии в другом направлении перпендикулярно или
отмечены в какой-либо другой отличительной координате под прямым углом к первой и параллельно друг
другу, а также расположены на одинаковом расстоянии друг от друга, что соответствует 10 ярдам на
фактической линии, воспроизведенной в соответствии с масштабом, на котором построена модель или план
миниатюрной игры. Согласно этому.
Весь миниатюрный курс разделен на квадраты, представляющие 10 квадратных ярдов на воспроизведенных
ссылках.
Между направлением координат и направлением отверстий нет фиксированной взаимосвязи. Направляющая
линия отверстия может быть направлена под любым углом к направлению координат плитки.

Для совмещения используются углы квадратов, образованных координатами.
Положение мяча игрока после каждого удара. Отверстия и, следовательно, ти должны всегда располагаться в
одном из этих углов, при этом выбирается ближайший к фактическому положению отверстий и ти на
воспроизведенных звеньях; при подготовке этих миниатюрных клюшек изобретение будет дополнительно
описано со ссылкой на прилагаемый пояснительный чертеж, который иллюстрирует в качестве примера
детальный вид части доски с разметкой поля для гольфа и отмеченными на ней координатами.
Обращаясь теперь к чертежу, доска может быть изготовлена из любого подходящего материала,
предпочтительно из прочного картона, а игровая зона обозначена координатными линиями различных цветов:
горизонтальные линии 1 — например, красные, а вертикальные линии 2 — синие; каждая пятая
горизонтальная координатная линия 3 толще, чем указатель, и, таким образом, выделяется, а каждая пятая
вертикальная линия 4 также толще. 5 обозначает первую ти, а 6 — лунку или флажок на первом грине;
опасные препятствия, такие как бункеры 7, 8 и 9, расположены на линии игры между ти 5 и лункой 6,
предпочтительно в аналогичных местах, как бункеры, предусмотренные на поле, миниатюрной копией
которого должна быть эта доска. Цифра 10 обозначает границу зоны рафа, и часть доски, представляющая
раф, предпочтительно должна быть окрашена в другой цвет, чем часть доски, представляющая фервей,
например, в более темный оттенок зеленого, чтобы четко указать игроку, что ему грозит штраф. Цифра 12
обозначает вторую лунку, а цифра 12 — линию игры до 353 196 ударов.
Овиаг. На каждой пятой координате 3 или 4, выделенной жирным шрифтом, расстояние до любого
конкретного выстрела можно легко вычислить.
5- Игрок может по своему выбору подсчитывать общее количество точек, выпавших любого цвета в любом
направлении вдоль оси, представленной этим цветом, или же могут быть установлены правила,
ограничивающие его выбор в этом вопросе.
Игрок может использовать для любого удара большинство кубиков любого цвета, при этом его решение
принимается после рассмотрения наиболее вероятной комбинации j5, которая приблизит его к цели.
После каждого удара игрок ставит свою булавку или другое устройство в точку пересечения координат,
определенных его броском, описанным выше способом; затем его противник или другой игрок ставит свою
точку броском кубиков.
Если результатом удара является выведение мяча за пределы поля, обозначенного линиями 20 и 21, или в
раф, граница которого обозначена линией 10, или в препятствие, такое как один из бункеров 7, 8 или 9, игрок
наказывается в соответствии с правилами игры. В первом случае он должен уменьшить дистанцию и сделать
еще один удар, прежде чем сможет переместить флажок, обозначающий его шар.
В случае а-инсульта, при размещении бали.
В случае игры в грубую траву игрок ограничен количеством кубиков, которые можно использовать для
следующего удара: 35, а в случае игры в бункере будет действовать дополнительное ограничение.
Например, правила могут предписывать, что при выполнении удара с ти, с фервея или с грина игрок может
использовать любую из следующих комбинаций кубиков: одного цвета, другого цвета.
(Красный или Синий) (Синий или Красный) 5 мажорных и 1 мажорный 4 мажорных и 3, 2 или 1 минорный 3
мажорных и 3, 2 или 1 мажорный 2 мажорных и 2 или 1 мажорный, или 1 минорный 1 мажорный и 1 мажорный,
или 1 минорный 1 минорный и 1 минорный, или ни одного При игре по маршруту игрок может быть ограничен
следующими комбинациями кубиков:
Красный или синий. Синий или красный 2 мажор 2 или 1 мажор 1 мажор 1 мажор 1 мажор 1 минор 1 минор
Если игра ведется из препятствия, такого как бункеры 7, 8 или 9, игрок будет ограничен 60, скажем, одной
минорной картой каждого цвета.

В то время как в результате удара мяч игрока оказывается в пруду (например, в точке 13) или в реке, это
может повлечь за собой наказание в соответствии с правилами гольфа.
При желании, в случае с кубиками, называемыми «9-минорами», которые, как уже говорилось, отмечены
одной точкой на каждой из двух противоположных граней, парой точек на каждой из двух других
противоположных граней и не отмечены точками на остальных гранях, правила игры могут предусматривать,
что эти пустые грани будут считаться либо как 0, либо как 3 точки по выбору игрока. Конечно, при желании
можно использовать пронумерованные кубики. Когда мяч игрока попадает в любой из трех углов квадратов,
четвертый угол которых представляет собой лунку или флажка, он может считать свой следующий удар
забитым без дальнейших бросков кубиков, при этом следует понимать, что при проектировании плана или
изображения поля для гольфа, часть примера которого приведена на рисунке, координаты 85.
Сначала будет нанесена разметка, а затем применена схема так, чтобы и ти, и лунка совпадали с точками
пересечения координат, а черная линия, например, 22, соединяющая ти и лунку, указывала линию игры между
ними.
Следует отметить, что ход не зависит исключительно от случайного броска кубиков, как это было бы в случае,
если бы всегда использовалось одно и то же количество кубиков, но игроку предоставляется возможность
проявить рассудительность, прежде чем сделать ход, выбрав комбинацию кубиков, которая, по его мнению, с
наибольшей вероятностью даст ему желаемый результат, и это является выгодной особенностью игры
согласно изобретению.
Как уже упоминалось, на доске будет нанесена разметка, представляющая определенный курс, при этом
выбранный масштаб будет варьироваться в зависимости от размера доски, но предпочтительно не менее
одного дюйма на ярд, поскольку меньший масштаб может стать утомительным при длительном
использовании.
В некоторых случаях может оказаться целесообразным расположить координаты по диагонали доски или
выбрать любой другой подходящий угол в соответствии с планом выбранного корта. 115Следует понимать,
что девятиметровое представление поля для гольфа может служить одинаково хорошо, и, кроме того, что
полный аппарат согласно изобретению может включать в себя множество досок, каждая из которых содержит
миниатюрное изображение известного поля для гольфа, тем самым предоставляя игроку выбор из множества
полей, при этом правила применяются ко всем полям в целом, или же к каждому полю применяются
определенные правила.
Теперь, подробно описав и определив природу моего изобретения и то, каким образом оно предназначено
для 353,196
=== НАЧАЛО ФАЙЛА: patent_353197.txt ===
ССЫЛКА: https://translationportal.epo.org/emtp/translate/?ACTION=description-retrieval&COUNTRY=GB&ENGINE=
google&FORMAT=docdb&KIND=A&LOCALE=sq_AL&NUMBER=353197&SRCLANG=EN&OPS=ops.epo.org/3.2&T
RGLANG=ru
========================================
ОПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ GB353197A
[]

R E S V E P1W' COPYV
СПЕЦИФИКАЦИЯ ПАТЕНТА Дата подачи заявки: 20 июня 1930 г., № 18.903/30 Завершено: декабрь 76, 1930,
Заявка принята: 23 июля 7931 г.
ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ СПЕЦИФИКАЦИЯ.
Аппарат для стирки прядильного искусственного шелка, катушек.
Мы, компания BARMER. MASCRINENTFABRIE AKTIENGESELLS CHAF T, зарегистрированная в соответствии
с законодательством Германии, расположенная в Вупперт-аль-Обербармене, Германия, Отто Бокманн,
гражданин Германии, проживающий по адресу: Рингштрассе, 33, Реумшайд-Леннеп, Германия, и Вексельтер
Цинсельмьер, гражданин Германии, проживающий по адресу: Рингштрассе, 27, Реумшайд-Леннеп, Германия,
настоящим заявляем, что сущность данного изобретения заключается в следующем:
Настоящее изобретение относится к устройству для непосредственного подвергания бобинов для прядения
искусственного шелка необходимой влажной обработке непосредственно на прядильной машине.
Известно, что в процессе намотки прядильные бобины из искусственного шелка погружают в
обрабатывающие жидкости, такие как кислота или вода, однако этот метод не всегда эффективен при
обработке различными жидкостями.
Для предотвращения этих недостатков были предприняты попытки обработать каждую нить необходимыми
жидкостями последовательно во время ее движения от прядильной форсунки к бобине. Однако этот процесс
требовал длинного пути для перемещения нити, и, как следствие, один прядильный аппарат имел очень
большие размеры, что затрудняло его эксплуатацию, поскольку нить приходилось несколько раз
прокладывать туда и обратно по роликам и через ванны.
Следовательно, эти процессы не могли быть реализованы на практике. Наиболее распространенным
методом последующей обработки искусственного шелка был, следовательно, процесс, осуществляемый с
шелком в виде мотков или -40 'хан Е-.
Лишь недавно стали применяться процессы обработки искусственного шелка в виде бобин. Бобины,
перемещаемые на специальных носителях и последовательно опрыскиваемые необходимой
обрабатывающей жидкостью, защищающей искусственный шелк, требовали значительных затрат времени.
Таким образом, был разработан метод обработки бобин, аналогичный тому, который используется при
окрашивании других видов пряжи, для достижения большей эффективности обработки бобин. С этой целью
[Priee.11-7] бобины, втулки которых были перфорированы, были плотно соединены с 5 трубами, через
которые различные жидкости подавались под давлением последовательно, так что они проталкивались через
бобины через отверстия в их втулках, а искусственный шелк наматывался на последние.
Аналогичный процесс заключается в прокачке жидкостей через бобину с помощью вакуума снаружи внутрь.
Благодаря этим процессам достигается очень значительная экономия времени, так что, как правило, общее
время, необходимое для последующей обработки, не превышает времени, необходимого для намотки
бобины.
Транспортировка полностью намотанных вращающихся катушек к несущей конструкции; однако их надежная
фиксация на трубах крайне затруднительна для осуществления с помощью механических устройств. Для этих
целей не только требуются время и трудозатраты, но и негативно сказывается на качестве очень
чувствительного влажного искусственного шелка.
Благодаря настоящему изобретению удается избежать этих недостатков. Последующая обработка больше не
проводится с использованием бобин на специальных носителях, а непосредственно на прядильной машине.
Для этой цели на прядильной машине для каждой прядильной насадки предусмотрена группа
перфорированных бобин, так что на одну бобину 85 можно наматывать искусственные нити, в то время как

остальные бобины группы находятся в состоянии покоя или могут быть заменены. Группы бобин могут быть
расположены на общей оси, которую можно наклонять таким образом, чтобы в каждой группе всегда
находилась одна бобина под углом 90° в рабочем положении, то есть намотанная искусственным шелком, в то
время как остальные бобины группы находятся в состоянии покоя. Для перемещения бобин по общей
наклонной оси или шпинделю 95 используются держатели бобин, снабженные уплотнительными
прокладками, герметизирующими одну из передних сторон вставленных бобин. На этом фрикционном станке
также предусмотрены одна или несколько труб для подачи жидкостей для последующей обработки.
Каждая из этих труб снабжена рядом распылительных форсунок, которые по количеству и расстоянию
соответствуют вращающимся форсункам.
197 Ф;.7_,. _ "A-, " IM, " 53nin Расположение этих труб может быть выполнено таким образом, что каждая
распылительная форсунка или каждое соединение предпочтительно снабжены клапаном для регулирования
подачи жидкости. Каждая распылительная форсунка или каждое соединение могут быть выполнены таким
образом, что деталь предпочтительно снабжена клапаном распыления - распылительные форсунки
направлены к источнику.
Открытая передняя поверхность бобин в положении L6 для последующей обработки и аппарата теперь будет,
в частности, расположена на минимальном расстоянии от нее, как описано со ссылкой на прилагаемый
чертеж, где:
На фиг. 1 показан боковой вид, частично расположенный внутри бобин, которые вращаются, и в результате
центробежного воздействия на вращающиеся бобины, вращающийся вал бобины 22 с его двойными
коническими зубчатыми колесами 6, 6' расположен внутри трубки 5, которая служит, предпочтительно,
открытой передней стороной трубки. «На этих 13 катушках имеется внутренний фланец, чтобы предотвратить
вытекание обрабатывающей жидкости из держателя катушек. Катушки расположены таким образом, чтобы
жидкость не вытекала, в двух противоположных рядах, расположенных со смещением относительно друг
друга. Под рядом катушек, расположенных друг за другом, желоба расположены таким образом, что при
перемещении обрабатывающего положения, приводной вал 22 и двухконическая зубчатая передача
улавливают отработанную жидкость и направляют ее. Колеса 6, 61 могут быть зацеплены друг с другом».
Также предпочтительно предусмотреть в качестве альтернативы коническим зубчатым колесам 85
брызгозащитные кожухи, чтобы избежать разбрызгивания 7' или 71 из держателей шпулек 8.
Подкисленная обрабатывающая жидкость на реверс привода деталей машины держателя бобины 8
автоматически осуществляется посредством дополнительной трубки для подачи жидкостей, особенно
промывочной воды, имеющей тот же кулачок 18, который, когда держатель бобины наклонен, перемещает вал
22) с помощью ролика 19, соединительного механизма 20 и воротника 21. В некоторых случаях
целесообразно предусмотреть дополнительную трубку для подачи жидкостей, снабженную на одном из ее
концов трубкой для подачи жидкости, особенно промывочной воды, имеющей тот же кулачок 18, который,
когда держатель бобины наклонен, перемещает вал 22) с помощью ролика 19, соединительного механизма 20
и открытой передней стороны прядильного бобины.
Для швейных машин, находящихся в рабочем положении, держатель шпульки 8 расположен под углом 95,
чтобы обеспечить возможность стирки или аналогичной обработки. Шпулька имеет резиновый ободок 9, на
который можно надевать шпульки 1 и 1. Намотка бобин, сами бобины состоят из полых цилиндров,
перфорированных по окружной поверхности. Дальнейшая конструктивная форма изобретения заключается в
обработке. Намотка 100 жидкостей, предназначенных для бобин, через которые проходит нить,
осуществляется с помощью направляющей нити 2, находящейся в состоянии покоя и подвергающейся
сильному колебанию.
Через слои искусственного шелка под ними. Для влажной обработки неподвижного tMf'-действия давления, а
не бобины, предусмотрена трубка 1.3, поддерживающая противодействующую силу вращающихся бобин,
передаваемую рычагами 14fo asat 15 так что 103. В этой конструктивной форме бобины могут перемещаться в
осевом и вращательном направлениях.
Соседние файлы в папке патенты
