Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Элементы теории игр. Учебное пособие

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
1 Мб
Скачать
☆
41
взаимных уступках, у каждого равно по 2 единицы (каждый идет на свое любимое зрелище, не принуждая к этому другого), т. е. T1 = 2 и T2 = 2. Значит, точка угрозы T
),(21TT
есть точка T
)2;2(
. Тогда отре-
зок DE стороны ВС, лежащий выше и правее точки угрозы, являет­ся переговорным множеством. Очевидно, что точка N, являющаяся серединой отрезка DE (и одновременно серединой стороны ВС), будет тем компромиссным решением, от которого нет смысла отка­зываться ни одному из игроков (супругов). Она одновременно мак­симально продвинута вправо и вверх на множестве S. Если сдвигать ее вдоль стороны ВС к точке D, будет уменьшаться ее абсцисса h1, т. е. будет уменьшаться удовольствие мужа, а если сдвигать ее к точке E вдоль ВС, то будет уменьшаться ее ордината h2, т. е. удо­вольствие жены. Значит, точка N является точкой Нэша этой игры.
Рис. 4.2
В точке Нэша максимально произведение приростов удоволь­ствия мужа и жены по сравнению с удовольствием от независимого посещения ими футбола и балета.
В силу симметрии области S (треугольника АВС) относитель­но биссектрисы первого координатного угла абсцисса точки N рав­на ее ординате (
xy
). Это значит, что игроки должны согласовы-
вать свои интересы в равной пропорции, т. е. половину своего сво­бодного времени они должны вместе посещать балет, а другую по­ловину отдавать совместному посещению футбола.
  
A B C
D E N T 0
1 1 2 2 3 3 4
4
1h2
h
S
42
ВОПРОСЫ ДЛЯ КОНТРОЛЯ
1. Что составляет содержание теории игр как раздела исследова-
ния операций?
2. Дайте определение конфликтной ситуации и перечислите ее
основные черты.
3. Сформулируйте основную задачу теории игр.
4. В чем состоит различие между реальным конфликтом и иг-
рой?
5. Что понимается под оптимальной стратегией?
6. Перечислите принципы классификации игр.
7. Что понимается под принципом оптимальности в теории игр?
8. Определите антагонистическую игру.
9. Сформулируйте принцип максимина.
10. Определите матричную игру.
11. Дайте определение верхней и нижней цены игры в чистых
стратегиях.
12. Что понимается под седловой точкой игры?
13. В чем различие игр с седловой точкой и без нее?
14. Как определяется смешанная стратегия?
15. Что понимается под полным решением игры в смешанных
стратегиях?
16. Сформулируйте основную теорему теории матричных игр.
17. Для каких игр используется геометрический метод решения?
18. Какое максимальное число чистых стратегий могут включать
оптимальные смешанные стратегии игроков в играх 2
n и
m2?
19. Какие стратегии игроков называются полезными (активны-
ми)?
20. Какие стратегии игроков называются доминирующими и ка-
кие доминируемыми?
21. В каких случаях и как проводится сокращение (редукция)
платежной матрицы?
22. Какие стратегии игроков называются эффективными?
23. В чем состоит различие между полезными и эффективными
стратегиями игрока?
24. Каким образом определяются цена игры и оптимальные сме-
шанные стратегии игроков по оптимальным решениям пары двойственных задач линейного программирования?
43
25. В чем заключается принципиальное отличие игр двух участ-
ников с ненулевой суммой от игр двух участников с нулевой суммой?
26. Каковы критерии выбора оптимальных стратегий для игр с
ненулевой суммой? Что называется точкой равновесия по Нэшу?
27. Что означает оптимальность по Парето в биматричной игре?
Каково свойство Парето-оптимального множества решений?
28. Что такое точка угрозы? Что понимается под переговорным
множеством?
29. Как определяются принципы оптимальности в кооператив-
ной игре?
30. Что называется точкой решения по Нэшу?
44
УПРАЖНЕНИЯ
Определение максиминной и минимаксной
стратегий
1**. Игрок А записывает одно из двух чисел: 1 или 2, игрок В – одно из трех чисел: 1, 2 или 3. Если оба числа одинаковой четно­сти, то А выигрывает и выигрыш равен сумме этих чисел, если чет­ности выбранных игроками чисел не совпадают, то В выигрывает, выигрыш равен сумме этих чисел. Построить платежную матрицу игры, определить нижнюю и верхнюю цены игры и проверить наличие седловой точки.
В задачах 2–7 для следующих платежных матриц определить нижнюю и верхнюю цены игры, минимаксные стратегии и опти­мальные решения игры, если существует седловая точка.
2. 3. 4.
0,4 0,5 0,7
0,2 0,4 0,9
0,8 0,6 0,3
.
3 2 5
4 7 6
3 5 4
.
6 5 4 3
7 8 5 6
4 9 9 8
.
5. 6. 7.
3 7 4 5 8
11 8 10 6 7
6 5 6 4 3
9 7 6 5 4
.
7 4 3 8
6 2 4 7
9 6 8 7
3 5 9 4
.
4 3 2
6 7 3
5 4 6
3 5 2
.
8. Игра задана матрицей:
А
В
В
1
В2
В
3
В
4
А
1
0,4
0,5
0,9
0,3
А
2
0,8
0,4
0,3
0,7
А
3
0,7
0,6
0,8
0,9
А4
0,9
0,2
0,4
0,6
Найти решение игры.
*
Задачи, помеченные *, взяты из [1] и [2], помеченные **, – из [5].
45
9. Игра задана матрицей:
А
В
В
1
В2
В
3
В
4
А
1
2 4 7 5
А
2
7 6 8 7
А
3
5 3 4 1
А4
3 2 4
6
Найти решение игры.
10*. Игра «Вооружение и самолеты»
В нашем распоряжении имеется три вида вооружений: А
1
, А2,
А
3
; у противника – три вида самолетов: В1, В2, В3. Наша задача –
поразить самолет; задача противника – сохранить его непоражен­ным. При применении вооружения А
1
самолеты В1, В2, В3 поража-
ются соответственно с вероятностями 0,5, 0,6 и 0,8; при вооруже­нии А
2
– с вероятностями 0,9, 0,7 и 0,8; при вооружении А3 – с веро-
ятностями 0,7, 0,5 и 0,6. Найти решение игры.
11*. Игра «ПВО и самолеты»
Сторона А – средства ПВО – обороняет от воздушного налета участок территории, располагая двумя орудиями № 1 и № 2, зоны действия которых S1, S2 не перекрываются. Каждое орудие может обстрелять только самолет, проходящий через его зону действия, но для этого оно должно заранее (до входа цели в зону) следить за ней и вырабатывать прицельные данные. Если цель обстреляна, она поражается с вероятностью р = 1. Сторона В располагает двумя са­молетами, каждый из которых может быть направлен в любую зо­ну. В момент, когда сторона А осуществляет целераспределение (назначает, какому орудию по какой цели стрелять), движение са­молета-цели № 1 направлено в зону действия S
1
орудия №1, а цели
№ 2 – в зону действия S2 орудия № 2. Однако после принятия ре­шения по целераспределению каждая цель может сманеврировать, применив «обманный маневр». Задача стороны А – обратить в мак­симум, а стороны В – обратить в минимум число пораженных це­лей. Найти решение игры (оптимальные стратегии сторон).
46
Смешанные стратегии.
Графический метод решения.
Редукция платежной матрицы
В задачах 12–14 решить игры 22 и дать их графическую ин­терпретацию.
12. 13. 14.
 
 
1- 1
2 2-
 
 
2 1
3 2
 
 
3 1
2- 4
15*. Игра «Поиск»
Имеются два игрока А и В; игрок А прячется, а В его ищет. В распоряжении А имеется два убежища (I и II), любое из которых он может выбрать по своему усмотрению. Условия игры таковы: если В найдет А в том убежище, где А спрятался, то А платит ему штраф 10 руб.; если В не найдет А (т. е. будет искать в другом убежище), то он сам должен заплатить А такой же штраф. Найти решение иг­ры.
16*. Игра состоит в следующем. Имеются две карты: туз и двойка. Игрок А наугад вынимает одну из них; В не видит, какую карту он вынул. Если А вынул туза, он заявляет: «у меня туз», и требует у противника 1 рубль. Если А вынул двойку, то он может либо (А1) сказать «у меня туз» и потребовать у противника 1 рубль, либо (А2) признаться, что у него двойка, и уплатить противнику 1 рубль. Противник, если ему добровольно платят 1 рубль, может только принять его. Если же у него потребуют 1 рубль, то он может либо (В1) поверить игроку А, что у него туз, и отдать ему 1 рубль, либо (В2) потребовать проверки с тем, чтобы убедиться, верно ли утверждение А. Если в результате проверки окажется, что у А дей­ствительно туз, В должен уплатить А 2 рубля. Если же окажется, что А обманывает и у него двойка, игрок А уплачивает игроку В 2 рубля. Требуется проанализировать игру и найти оптимальную стратегию каждого из игроков.
17*. Игра «Два бомбардировщика и истребитель»
Сторона А посылает в район расположения противника В два бомбардировщика I и II; I летит спереди, II – сзади. Один из бом-
47
бардировщиков – заранее неизвестно какой – должен нести бомбу, другой выполняет функцию сопровождения. В районе противника бомбардировщики подвергаются нападению истребителя сторо­ны В. Бомбардировщики вооружены пушками различной скоро­стрельности. Если истребитель атакует задний бомбардировщик II, то по нему ведут огонь пушки только этого бомбардировщика; если же он атакует передний бомбардировщик, то по нему ведут огонь пушки обоих бомбардировщиков. Вероятность поражения истреби­теля в первом случае 0,3, во втором 0,7.
Если истребитель не сбит ответным огнем бомбардировщиков, то он поражает выбранную им цель с вероятностью 0,6. Задача бомбардировщиков – донести бомбу до цели; задача истребителя – воспрепятствовать этому, т. е. сбить бомбардировщик-носитель.
Требуется выбрать оптимальные стратегии сторон:
а) для стороны А: какой бомбардировщик сделать носителем; б) для стороны В: какой бомбардировщик атаковать?
18*. Игра «Самолеты и зенитные орудия»
Сторона А нападает на объект, сторона В – обороняет его. У стороны А – два самолета; у стороны В – три зенитных орудия. Каждый самолет является носителем мощного поражающего сред­ства; для поражения объекта достаточно, чтобы к нему прорвался хотя бы один самолет. Самолеты стороны А могут выбирать для подхода к объекту любое из трех направлений: I, II, III. Противник (сторона В) может разместить любое из своих ору­дий на любом направлении; при этом каждое орудие простреливает только область пространства, относящуюся к данному направле­нию, и не простреливает соседних направлений. Каждое орудие может обстрелять только один самолет; обстрелянный самолет по­ражается с вероятностью 1. Сторона А не знает, где размещены орудия; сторона В не знает, откуда прилетят самолеты. Задача сто­роны А – поразить объект; задача стороны В – не допустить его по­ражения. Найти решение игры.
19*. Те же условия, что в предыдущей задаче, но для стороны А возможны не три, а четыре направления удара, а сторона В рас- полагает четырьмя орудиями. Найти решение игры.
48
20**. Игрок А записывает одно из двух чисел: 1 или 2, игрок В – одно из трех чисел: 1, 2 или 3. Если оба числа одинаковой четно-
сти, то А выигрывает и выигрыш равен сумме этих чисел, если чет­ности выбранных игроками чисел не совпадают, то В выигрывает, выигрыш равен сумме этих чисел. Найти решение игры.
21. Игра задана ма
трицей:
А
В
В1 В2 В3 В4 В5 А1 4 7 2 3 4 А2 3 5 6 8 9 А3 4 4 2 2 8 А4 3 6 1 2 4 А5 3 5 6 8 9
Найти решение игры, предварительно упростив ее.
22*. Игра «Распределение сил в наступлении и обороне»
Сторона А, располагающая тремя батальонами пехоты, стре­мится захватить некоторый объект В; сторона В, располагающая четырьмя батальонами пехоты, стремится воспрепятствовать этому. Каждый из наступающих батальонов может быть направлен к объ­екту по любой из двух дорог: I и II. Сторона В также мо
жет распо­ложить любой из своих батальонов на любой из дорог. Если на дороге силы стороны В встречаются с превосходящими силами стороны А, то последние оттесняют оборону, проходят к объекту и занимают его; если же на дороге оборона численно превышает нападение, то атака отбивается, силы стороны А отходят и больше не во
зобновляют нападение. Если на дороге встречаются силы оди­наковой численности, сторона А с вероятностью 0,4 побеждает и проходит к объекту, а с вероятностью 0,6 атака оказывается отбитой. Требуется дать рекомендации сторонам по количеству баталь­онов, которые следует направить на каждую из дорог.
23*. В нашем распоряжении имеются разработанные четыре об
разца зенитных управляемых ракет: А
1
, А2, А3, А4, предназначен-
ные для стрельбы по самолетам; известны типы самолетов против­ника: В
1
, В2, В3, В4, В5, которые он может применять, однако неиз-
49
вестно заранее – в какой пропорции. Вероятность поражения само­лета противника при применении каждого типа вооружения задана матрицей:
А
В
В
1
В2
В
3
В
4
В
5
А
1
0,2
0,4
0,6
0,4
0,7
А
2
0,3
0,4
0,6
0,5
0,8
А
3
0,4
0,5
0,6
0,5
0,8
А4
0,7
0,3
0,5
0,2
0,1
Требуется, исходя из принципов теории игр, обосновать про- порции, в которых надо заказывать вооружение разных типов.
24. Игра задана матрицей:
А
В
В
1
В2
В
3
В
4
А
1
1 2 4 3
А
2
0 2 3 2
А
3
1 2 4 3
А4
4 3 1
0
Найти решение игры, предварительно упростив (редуцировав) ее.
25. Сторона А располагает четырьмя стратегиями А1, А2, А3 и
А
4
, сторона В – тоже четырьмя: В1, В2, В3 и В
4
. Матрица игры имеет
вид
А
В
В
1
В2
В
3
В
4
А
1
3 4
10
12
А
2
8 4 3 2
А
3
2 3 8 10
А4
4 3 1
2
Найти решение игры, предварительно редуцировав ее.
50
26**. Найти решение игры, предварительно упростив (реду­цировав) ее:
4 7 3 1
2 3 1- 2
1 6 0 4
1- 5 2- 3
.
27. Предприятие планирует выпуск изделий двух моделей. В
зависимости от состояния спроса на эти модели прибыль предприя­тия различна и определяется матрицей
 
 
0614
5132
.
Найти оптимальное соотношение между объемами выпуска каждой модели, при котором предприятию гарантируется средняя величина прибыли при любом состоянии спроса.
У к а з а н и е. Найти максимум нижней границы игры.
28**. Предприятие выпускает скоропортящуюся продукцию, которую может сразу отправить потребителям (стратегия А1), от­править на склад для хранения (стратегия А
2
) или подвергнуть до-
полнительной обработке (стратегия А
3
) для длительного хранения.
Потребитель может приобрести продукцию: немедленно (стратегия B1), в течение небольшого времени (стратегия B2), после длительного периода времени (стратегия B3).
В случае стратегий А
2
и А3 предприятие несет дополнительные
затраты на хранение и обработку продукции, которые не требуются для А
1
, однако при А
1 и А2
следует учесть возможные убытки из-за
порчи продукции, если потребитель выберет стратегии B2 или B3.
Определить оптимальные пропорции продукции для примене­ния стратегий А
1
, А2, А
3
, руководствуясь минимаксным критерием
(гарантированный средний уровень убытка) при данной матрице затрат.
B1 B2 B
3
A1 2 7 12
A2 5 6 10
A3 8
10
8
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]