Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Основы техники и тактики игры в кёрлинг. Методическое пособие

.pdf
Скачиваний:
1
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
1 Мб
Скачать
☆
Существует ряд факторов, влияющих на построение тактиче­ской схемы игры и выбор конкретных игровых заданий. Большин­ство тренеров и специалистов склоняются к набору факторов, пред­ложенных Канадской ассоциацией кёрлинга, известной под аббре­виатурой FESRAIN (ФЕСРЭЙН).
F – Free guard zone rule (Правило зоны свободных защит­ников).
E – End in play (Количество эндов до конца игры).
S – Score (Текущий счёт на табло).
R – Last rock advantage (Преимущество последнего камня).
A – Abilities of the players (Возможности игроков).
I – Ice conditions (Условия ледовой поверхности).
N – Number of stones to be played (Количество камней до конца энда).
Таким образом, очевидно, что планирование и реализация так­тических задач энда зависят от значительного количества факторов. В связи с этим на практике для удобства, как правило, используется общий подход для выбора оптимальной тактики энда. Ниже приве­дена одна из классификаций, которая позволяет сформулировать цель и задачи энда в зависимости от игровой ситуации. Всё много­образие возможных действий можно привести к пяти основным тактическим рисункам игры энда:
1. Скор (Score). Возможны два варианта данной тактики: при отставании в счёте – «Хаммер дефицит» и с преимуществом в счёте – «Хаммер контрол».
Хаммер дефицит (Hammer deficit) – игра при отставании в счёте. Агрессивный вариант тактики предполагает использование не­скольких боковых защитников, а также большого количества по­становочных бросков – Дро эраунды, Фризы, Теп-бэки. Обнуление энда считается неудовлетворительным исходом.
Хаммер контрол (Hammer control) – игра с преимуществом в счёте. Основные принципы – избегать «завязок» в «доме», расчи­щать зону контроля (центр «дома» и зона ближних защитников в центре). Выбор задания на первых бросках зависит от бросков, сыгранных соперником. Обнуление энда считается удовлетвори­тельным исходом.
111
2. Бланк (Blank). В качестве отдельной задачи используется редко. В основном является альтернативой взятию двух очков, при невозможности выполнить первоочередную задачу. Как правило, последний бросок в энде – выбивание камня соперника с отскоком своего камня за пределы очковой зоны. При равном счёте в пред­последнем энде, как правило, является наилучшим исходом. Взятие одного очка считается неудовлетворительным исходом. При поста­новке соперником центрального защитника – играется Дро на край «дома» за ти-лайн, лишая соперника возможности сыграть Хит-энд­ролл за Гард в зону до ти-лайн. Начиная с бросков 2-го номера – расчищается центральная зона.
3. Форс (Force). Разыгрывание данной тактики предполагается, в основном, при равном счёте в игре или при преимуществе в один­два камня в середине игры. При наличии одного своего камня в «доме» в лучшей позиции совсем необязательно закрывать его защитником, можно просто держать в «доме» два камня в лучшей позиции. При преимуществе в счёте первый камень ставится в «дом», в других ситуациях – центральным защитником. В основ­ном, обнуление энда считается неудовлетворительным исходом.
4. Стил (Steal). Игра при отставании в счёте и при острой не­обходимости сократить это отставание. Агрессивный вариант веде­ния игры, предполагающий большой риск. Первый камень в игре обязательно должен быть центральным защитником, розыгрыш второго камня будет определятся счётом и результатом первого броска противника. Высокий уровень команды противника, необхо­димость отыграть очки именно в данном конкретном энде предпо­лагает начало игры в энде с двумя центральными Гардами, незави­симо от розыгрышей первых камней соперника. Обнуление энда считается неудовлетворительным исходом.
5. Маст вин (Must win). Данная тактика имеет место в заключи- тельных эндах игры или экстра-энде и определяется текущим счётом на табло. Используются все вышеуказанные варианты по­строения энда. Отличие только в том, что в определенных ситуа­циях тактика должна быть крайне агрессивной. Отрицательный результат в энде допускается при общем положительном счёте. Возможная задача на энд может выглядеть так: отдать не более двух
112
очков при преимуществе в три очка на момент начала энда. При крупном отставании в счёте положительным результатом также является выход в экстра-энд без права на последний бросок.
Для решения тактической задачи в энде команда может исполь-
зовать следующие группы тактических действий:
«защитные» действия, т.е. действия, направленные на умень-
•
шение количества камней на игровой площадке, – с использованием выбивающих бросков Тэйк-аут;
«атакующие» действия, т.е. действия, направленные на увели-
•
чение количества камней на игровой площадке – с использованием постановочных бросков Дро, Дро-эраунд и Фриз, а также бросков Гард и Теп-бэк.
Действия команд с очерёдностью выполнения бросков отли­чаются разной тактической направленностью. Команда, первой начинающая выполнять броски в энде, старается захватить цент­ральную зону игровой площадки. Данная направленность создаёт предпосылки для выигрыша энда (возможность «украсть энд») или его проигрыша с минимальным отставанием в счёте. При этом рекомендуемыми вариантами тактических действий являются:
– постановка камня в позицию центрального среднего или даль­него «защитника» – для последующего проведения броска Дро­эраунд;
– постановка камня в позицию центрального ближнего «защит­ника» – для последующего проведения броска Теп-бэк с его отка­том в «дом»;
– постановка камня в «дом» в 4-футовую зону.
Тактическая направленность действий команды, выполняющей броски второй (и имеющей преимущество «последнего камня»), предусматривает «освобождение» центральной зоны игровой площадки от камней соперника с переводом игры в боковые зоны площадки. Данная направленность позволяет снизить вероятность выигрыша энда соперником, а также создаёт реальные предпо­сылки для выигрыша энда с большим преимуществом в очках. Рекомендуемыми вариантами тактических действий являются:
– выбивание (или смещение) камней, находящихся в позиции центрального «защитника»;
113
– постановка камня в позицию углового среднего или дальнего «защитника» – для последующего проведения броска Дро-эраунд;
– постановка камня в позицию углового ближнего «защит­ника» – для последующего проведения броска Теп-бэк с его отка­том в «дом»;
– выбивание камня соперника, находящегося в «доме», с откатом своего камня в боковые зоны «дома».
Таким образом, очевидно, что планирование и реализация так­тических задач энда зависит от значительного количества факторов. В связи с этим на практике для удобства, как правило, используется общий подход для выбора оптимальной тактики энда. Ниже приве­дена одна из классификаций, которая позволяет сформулировать цель и задачи энда в зависимости от игровой ситуации. Всё много­образие возможных действий можно привести к пяти основным тактическим рисункам игры энда:
1. Форс (Force). Задача – заставить соперника взять одно очко и вернуть своей команде преимущество последнего камня в сле­дующем энде (рис. 48).
Рис. 48. Пример игровой ситуации при задаче «Форс»
114
Разыгрывание данной ситуации предполагается, в основном, при равном счёте в игре или при преимуществе в один-два камня в середине игры. Обязательно должно быть чёткое понимание, что дать сопернику возможность обнулиться ведет к невыполнению поставленной задачи. Поэтому при наличии одного своего камня в «доме» в лучшей позиции совсем не обязательно закрывать его защитником, можно просто держать в «доме» два камня в лучшей позиции.
Пример ситуации: 5-й энд, равный счёт, игра без последнего камня – первый камень – постановка защитника. Начало энда может быть разным: либо постановка защитника, либо постановка в «дом». Выбор начала зависит от счёта игры, энда, состояния льда и пред­полагаемых действий противника.
2. Стил (Steal). Задача – взять один или более камней при игре
в энде без права последнего броска.
Агрессивный вариант ведения игры, предполагающий большой риск. Данный вариант имеет место при отставании в счёте и при острой необходимости сократить это отставание (рис. 49).
Пример: вторая половина игры, преимущество соперника – 2–3 камня; каждый энд должен играться агрессивно с целью обязатель-
Рис. 49. Пример игровой ситуации при задаче «Стил»
115
ного набора очков. В этом варианте первый камень в игре обяза­тельно должен быть центральным защитником, розыгрыш второго камня будет определяться счётом и результатом первого броска про­тивника. Высокий уровень команды противника, необходимость отыграть очки именно в данном конкретном энде предполагает начало игры в энде с двумя центральными Гардами, независимо от розыгрышей первых камней соперника.
3. Хаммер контроль (Hammer control) – игра при преимуществе
в счёте и при наличии права последнего броска в энде.
Возможные задачи – в нужных команде эндах сыграть на «0», оставить право последнего броска за собой, взять более 2-х камней, увеличив разрыв в счёте. Основные принципы – избегать «завязок» в «доме», расчищать зону контроля (центр «дома» и зона ближних защитников в центре). Выбор задания на первых бросках зависит от бросков, сыгранных соперником.
Пример. Соперник поставил центрального защитника – мы играем на край «дома» за ти-лайн, лишая соперника возможности сыграть Хит-энд- ролл за Гард. Начиная с бросков 2-го номера, расчищаем центральную зону (рис. 50).
Рис. 50. Пример игровой ситуации при задаче «Хаммер контроль»
116
4. Хаммер дефицит (Hammer deficit) – игра с правом последнего
броска в энде при отставании в счёте.
Агрессивный вариант игры, направленный на попытку выиг­рыша 2-х и более очков в энде. Данный вариант предполагает использование боковых защитников, большого количества поста­новочных бросков – Дро эраунды, Фризы, Теп-бэки.
Пример: 7-й энд, команда проигрывает 3 камня. Независимо от бросков соперника, мы разыгрываем двух боковых защитников и потом используем любую возможность накопить наибольшее количество своих камней в «доме» (рис. 51).
Рис. 51. Пример игровой ситуации при задаче «Хаммер дефицит»
5. Маст вин (Must win) – игра в последних эндах матча, направ-
ленная на достижение победы.
Тактика в данной ситуации определяется счётом игры. Исполь­зуются все вышеуказанные варианты построения энда. Отличие только в том, что в определённых ситуациях тактика должна быть крайне агрессивной – количество проигранных камней не имеет значения, важным является выигрыш определенного количества камней.
117
3.4.3. Тактика проведения отдельного розыгрыша камня
Выбор тактики проведения отдельного розыгрыша камня опре­деляется тактической задачей, решаемой командой в данном розыг­рыше. В зависимости от ситуации в матче тактической задачей может являться:
накопление своих камней в «доме» – с использованием поста-
•
новочных бросков Дро, Дро-эраунд, Фриз, а также контактных бросков Теп-бэк;
создание предпосылок для накопления своих камней
•
в «доме» – с использованием бросков с постановкой камней в позицию «защитника» перед «домом» (Гард, Фронт);
защита своего камня, находящегося в «доме» – с использова-
•
нием бросков с постановкой камней в позицию «защитника» перед «домом» (Гард);
выбивание камней соперника из «дома» – с использованием
•
контактных бросков Тэйк-аут;
ограничение возможности для накопления камней соперника
•
в «доме» – выбивание камня, находящегося в позиции «защитника» (Гард, Фронт) с использованием контактных бросков Тэйк-аут;
ликвидация защиты для камня соперника, находящегося
•
в «доме» – выбивание камня, находящегося в позиции «защитника» (Гард, Фронт) с использованием контактных бросков Тэйк-аут;
обеспечение проигрыша энда с минимальным счётом – напри-
•
мер, постановка своего камня вплотную к камню соперника (Фриз), находящегося в более выгодной ситуации.
Как было отмечено, соревновательная деятельность в кёрлинге представляет собой тактическую борьбу двух команд за достижение определённого финального преимущества в расположении «своих» кёрлинговых камней в зачётной «очковой» зоне игровой площадки, называемой «домом», по сравнению с позицией камней команды соперника. Данная особенность игровой деятельности в кёрлинге, наряду с определёнными правилами игры, поочерёдным выполне­нием игровых действий (игровых «ходов»), позволяет специали­стам называть кёрлинг «шахматами на льду».
118
СЛОВАРЬ ТЕРМИНОВ
ПРИЛОЖЕНИЕ
Аут, положение вне игры
Out-of-play Position
Бáттон
Button
Байтер
Biter
Боковая линия
Side Line
Бэк-лайн
Back Line
Вес
Weight
Вице-скип
Vice-Skip
Внешняя сила
External Force
Второй номер
Second Player
Гард, защитник
Guard
Движущийся камень
Moving Stone
Двойной тэйк-аут
Double Take-out
Дом
House
Дро-эраунд, кам-эраунд
Come Around
Положение камня вне игры (например, касание боковой линии или полное пересечение бэк-лайн)
Маленькая окружность в центре «дома»
Камень, который касается внешнего края внешней окружности «дома»
Линия, расположенная по бокам (периметру) каждой игровой площадки
Линия в конце «дома», проходящая по ширине всей площадки, параллельная ти-лайн и находящаяся на расстоянии 1,829 м (6 футов) от неё
Сила (скорость), заданная камню при его выпуске
Игрок, который руководит игрой команды во время выполнения скипом своих бросков
Действие, возникновение которого не связано ни с одной из команд
Игрок, выполняющий третий и четвёртый броски команды в каждом энде
Камень, расположенный таким образом, что может защитить другой камень
Камень, находящийся в движении, вызванном либо действием игрока, выполняющего бросок, либо соударением с другим камнем
Вид броска, при котором выпущенный игроком камень выбивает из игры два камня соперника
Зона внутри концентрических окружностей на каждой стороне площадки
Вид броска, при котором камень в процессе движения огибает другой камень
119
Дро, постановочный бросок
Draw
Запасной игрок
Alternate, Spare
Зона выполнения броска
Delivery End
Зона свободных защитников
Free Guard Zone (FGZ)
Игра, матч
Game
Игровая зона площадки
Playing End
Измерительный прибор, циркуль
Measuring Device
Исходное положение камня
Original Position of a Stone
Камень
Stone, Rock
Камень, приведённый в движение
Stone Set in Motion
Колодка
Hack
Команда
Team
Вид броска, при котором выпущенный игроком камень останавливается в «доме» или перед ним
Заявленный в команду игрок, который не принимает участия в игре, но может заменить одного из находящихся на площадке игроков
Часть площадки, из которой выполняются броски
Область между ти-лайн и хог-лайн в игровой зоне площадки, не включающая «дом»
Игра двух команд, состоящая из определённого количества эндов, проводящаяся с целью определения победителя
Часть площадки, в сторону которой выполняются броски
Инструмент, определяющий, какой из камней находится ближе к центру «дома» или находится ли камень в «доме»
Положение на льду, в котором находился камень до момента его смещения
Спортивный снаряд, сделанный из гранита и выпускаемый игроками во время игры
Неподвижно стоящий камень, приведённый в движение в результате соударения с движущимся камнем
Приспособление для отталкивания, используемое игроком (кроме кёрлинга на колясках), выполняющим бросок
Четыре игрока, играющих вместе. Команда может включать также пятого игрока (выполняющего роль запасного) и тренера. В соревновании смешанных пар команда состоит из одного мужчины и одной женщины и также может включать тренера
120
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]