Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Мультимедийные технологии. Часть 1. Мультимедиа в современной социокультурной среде. Учебно-методический комплекс дисциплины для студентов очной и зао

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
11.08.2026
Размер:
614 Кб
Скачать

 

 

 

Виды учебной работы,

 

Формы

 

 

 

включая СРС,

 

текущего

 

 

 

и трудоемкость

 

контроля

 

 

Все

 

(в часах)

 

Интерак-

успевае-

Разделы и темы

Се-

го

 

 

 

тивные

мости.

 

 

 

дисциплины

местр

ча-

 

 

 

формы

Форма

 

 

сов

лекц.

практ.

СРС

обучения

промежу-

 

 

 

 

точной

 

 

 

 

зан.

 

 

аттеста-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ции

 

 

 

 

 

 

 

 

9. Мультиме-

5

12

12

 

 

дийные техно-

 

 

 

 

 

 

 

логии в литера-

 

 

 

 

 

 

 

туре и

 

 

 

 

 

 

 

искусстве

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Раздел 3. Технология работы с компонентами мультимедиа

 

 

 

 

 

 

 

 

10. Технология

5

8

4/2

4

Мозговой

Кон-

создания эле-

 

 

 

 

 

штурм

троль

ментов мульти-

 

 

 

 

 

 

созда-

медиа

 

 

 

 

 

 

ния

 

 

 

 

 

 

 

мульти-

11. Программ-

5

6

6

 

 

медий-

ные средства

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ных

создания и об-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

продук-

работки муль-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

тов

тимедиаприло-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

жений

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

12. Аппаратные

5

6

6

 

 

средства муль-

 

 

 

 

 

 

 

тимедиатехно-

 

 

 

 

 

 

 

логий

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5

36

36

 

Экза-

 

 

 

 

 

 

 

мен

 

 

 

 

 

 

 

 

Всего: 144 часа

5

144/

4/1

6/4

134

 

 

 

 

5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

11

1.2. Содержание дисциплины

Содержание раздела

Результаты обучения

 

 

Раздел 1. Разнообразие и многокомпонентность мультимедийных технологий

 

 

 

Введение

Формируемые

компе-

Предмет, структура и задачи курса. Место курса в системе

тенции: ОК-12, ПК-4.

подготовки специалистов высшей квалификации для учре-

В

результате

изучения

ждений библиотечно-информационной сферы. Связь курса

раздела

курса

студент

с общепрофессиональными и специальными дисциплинами.

должен

 

 

 

 

Формы освоения студентами учебного материала. Органи-

знать:

 

 

 

 

зация контроля знаний студентов.

- понятия «мультиме-

1. Мультимедийные технологии: базовые понятия, ат-

диа», «гипертекст», «ги-

рибуты, компонентная структура

пермедиа», «навигация»

Информационное многообразие современного мира. Формы

(ОК-12);

 

 

 

представления информации: аналоговая, дискретная. Виды

-

историю

появления и

информации: визуальная, аудиальная, тактильная, органо-

развития

мультимедий-

лептическая, машинная.

ных технологий (ОК-12);

Мультимедиа: объем и многозначность понятия. Мульти-

-

классификацию муль-

медиатехнологии, мультимедиасистемы, мультимедиапро-

тимедийной

продукции

дукты.

(ОК-12);

 

 

 

Атрибутивные признаки мультимедиа. Возможности муль-

-

характеристики муль-

тимедиа. Составляющие мультимедиа: текст, статическая

тимедийных

продуктов

графика, динамическая графика (видео, анимация), звук,

(ОК-12);

 

 

 

виртуальная реальность.

- правовые аспекты ис-

Компоненты мультимедиа: носители мультимедийной ин-

пользования

мультиме-

формации, аппаратные средства и оборудование, про-

диапродуктов (ОК-12);

граммные средства, методы работы с мультимедийной ин-

- признаки и компоненты

формацией, мультимедийные информационные продукты и

мультимедиа (ОК-12);

услуги.

-

культурологические ас-

Цифровые технологии и развитие систем мультимедиа.

пекты

влияния

мульти-

2. Гипертекстовая природа мультимедиа

медиа на различные сфе-

Понятие гипертекста. Потребительские свойства гипертек-

ры деятельности (ОК-12)

ста.

уметь:

 

 

 

 

Формы представления гипертекста: текстовая, графическая,

- определять виды гипер-

электронная.

текстовых

 

операторов

Структура гипертекста: информационные единицы («уз-

управления (ОК-12);

лы»), дуги (гиперсвязи).

- выстраивать связи ме-

Гипертекстовая система: понятие, структура. Функции ги-

жду объектами в гипер-

пертекстовых систем: авторизация, броузинг. Прямое ма-

текстовом

пространстве

нипулирование объектами как базовый принцип управления

(ОК-12);

 

 

 

гипертекстовыми системами. Принципы программирования

-

выявлять

и

оценивать

гипертекстовых систем: алгоритмизация, ассоциативная на-

потребительские свойст-

вигация.

ва мультимедийной про-

Гипермедиа.

дукции (ПК-5);

 

Архитектура гипертекстовой системы. Гипертекстовая база

-

создавать гиперссылки

данных. Система управления гипертекстом. Эвристический

в электронных докумен-

эффект броузинга. Гипертекстовые операторы управления

тах (ОК-12);

 

 

(ГОУ): ссылка, расширение, заметка, закладка и др.

-

осуществлять

поиск в

Навигация и броузинг в гипертекстовом пространстве.

гипертекстовых

базах

12

 

 

 

 

 

 

Содержание раздела

Результаты обучения

 

 

Понятия о методах создания технологий мультимедиа; ги-

данных (ПК-4);

перссылки, гипертекст, гипермедиа, режим интерактивного

владеть:

интерфейса, система «виртуальной реальности».

методами навигации и

3. История развития гипертекста

броузинга (ПК-4)

История развития гипертекстовых технологий. Реализация

идеи ассоциативной индексации. В. Буш. Проект Memex

 

(1945 г.).

 

Т. Нельсон. Проект Xanadu (1965 г.).

 

Появление первой гипертекстовой информационной систе-

 

мы (On Line System) (1967 г.). Вклад Д. Энгельбарда (Стэн-

 

фордский университет) в развитие мультимедийных техно-

 

логий.

 

Разработка метаязыка SGML (Standard Generalized Markup

 

Language) (1978 г.).

 

Разработка перовой гипертекстовой системы HyperCard

 

(1987 г.).

 

Т. Бернерс-Ли. Рождение Web (1989 г.). Полявление языка

 

разметки HTML (HyperText Markup Language, язык размет-

 

ки гипертекста) (1991–1992 гг.)

 

XML (eXtensible Markup Language – расширяемый язык

 

разметки) (1996 г.).

 

Современное состояние и перспективы развития мультиме-

 

дийных технологий.

 

4. Мультимедийные продукты: классификация и харак-

 

теристика

 

Основания классификации мультимедийной продукции:

 

сфера применения, целевое назначение, тип БД, тематика,

 

вид издания и др.

 

Основные характеристики мультимедийных продуктов: вид

 

мультимедийного издания (тип БД); целевое и пользова-

 

тельское назначение; характеристика содержания; виды и

 

формы представления информации (текст, звуковой ряд,

 

визуальный ряд, графический ряд, компьютерные эффек-

 

ты); поисковые возможности (структура, гипертекстовые

 

ссылки, справочно-поисковый аппарат, глоссарий, меню),

 

количественная характеристика (объем издания, объем ил-

 

люстративного материала); дополнительные сервисные ус-

 

луги (возможность копирования, авторизации и др.); требо-

 

вания к аппаратным и программным средствам.

 

Специфика создания и распространения мультимедийных

 

продуктов с правовой точки зрения.

 

5. Мультимедиа как культурологический феномен

 

Культурологическое влияние мультимедийных технологий

 

на различные сферы общественной жизни (массовую по-

 

требительскую культуру, культуру бизнеса, производства,

 

образования, взаимоотношения государства и граждан, об-

 

щения и др.).

 

Формирование нового стиля жизни под воздействием муль-

 

тимедийных технологий. Характеристики новой социокуль-

 

турной среды

 

 

 

13

 

Содержание раздела

 

Результаты обучения

 

 

 

 

 

Раздел 2. Области применения мультимедийных технологий

 

 

 

 

 

 

6. Области практического применения гипертекстовых

Формируемые

 

компе-

систем

 

 

тенции: ОК-12, ПК-4,

Возникновение двух видов гипертекстовых систем: осно-

ПК-5.

 

 

 

 

 

ванных на документах (NLS, Guide), основанных на инфор-

В

результате

изучения

мационных единицах (HyperCard, HyperPard, Linkway).

раздела

 

курса

студент

Расширение сферы применения гипертекстовых систем.

должен

 

 

 

 

 

Web-пространство Интернета как глобальный гипертекст.

знать:

 

 

 

 

 

Многопользовательская

гипертекстовая система Lotus

- рынок отечественных и

Notes.

 

 

зарубежных

мультиме-

 

 

диасистем (ПК-4);

 

Рынок отечественных и зарубежных мультимедиа-систем.

 

Характеристика известных фирм-производителей мульти-

-

ассортимент мультиме-

медийных продуктов. Источники получения информации о

дийных

 

 

продуктов

мультимедийных продуктах.

 

(ПК-5);

 

 

 

 

 

 

-

области применения

Цели применения мультимедийных продуктов, созданных в

мультимедиасистем

 

мультимедиатехнологиях:

образовательная,

научно-

(ОК-12);

 

 

 

 

исследовательская, популязаторская. Ассортимент гипер-

- понятия «сетература»,

текстовых информационных продуктов. Гипертекстовые

«киберлитература», «ги-

справочные, информационные, учебные издания. Элек-

перлитература», «медиа-

тронные книги и журналы. Гипертекстовые системы для

тека»,

 

«дистанционное

научной, профессиональной, предпринимательской, управ-

образование» (ОК-12);

ленческой, учебной, досуговой и других видов деятельно-

уметь:

 

 

 

 

 

сти.

 

 

- различать виды элек-

Применение мультимедиасистем в науке. Мультимедиа-

тронных

образователь-

системы в архитектуре и строительстве. Применение

ных ресурсов (ПК-5);

 

мультимедиасистем в медицине, туризме, бизнесе, рекламе

-

выявлять

мультиме-

и др.

 

 

дийную

 

продукцию

в

Моделирование виртуальной реальности с помощью муль-

различных областях дея-

тимедиасистем.

 

 

тельности (ПК-5);

 

7. Мультимедийные технологии в библиотечно-

-

осуществлять

выбор

информационной практике

 

мультимедийных

ресур-

Мультимедийные издания в фондах библиотек: ассорти-

сов для решения практи-

мент, стратегия комплектования. Специфика

обработки

ческих

 

задач

информа-

мультимедийных изданий.

 

 

ционной,

 

 

 

 

 

образовательной

и

со-

Использование мультимедийных изданий в информацион-

ной, образовательной, культурно-просветительной деятель-

циокультурной деятель-

ности библиотек. Варианты организации обслуживания

ности (ПК-5);

 

 

 

пользователей мультимедийными изданиями.

Медиатека

владеть:

проекти-

как структурное подразделение библиотеки.

 

-

технологией

 

рования

 

электронных

Мультимедийная продукция библиотек: сайты библиотек,

 

коллекций (ПК-5),

 

краеведческие мультимедийные продукты, компьютерные

-

методами проектирова-

презентации, электронные коллекции и др. Новые виды ус-

ния

мультимедийных

луг (электронные справки, электронные выставки, элек-

образовательных

ресур-

тронные викторины и др.).

 

 

сов (ПК-5)

 

 

 

Проблемы формирования и использования мультимедий-

 

 

 

ных ресурсов в библиотеках

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

14

 

 

 

 

 

 

 

 

Содержание раздела

Результаты обучения

8.Мультимедийные технологии в образовании

Медиатизация образования: понятие и сущность. Роль мультимедийных технологий в активизации, индивидуализации и визуализации обучения.

Социально-экономические, социокультурные, юридические, психологические, социотехнические предпосылки медиатизации образования.

Основные направления внедрения мультимедийных технологий в учебный процесс.

Мультимедийные технологии в общем образовании Специфика мультимедийных учебных изданий для средней школы. Дидактические принципы их создания и использования. Динамический гипертекст. Учебные видеофильмы. Компьютерные слайд-фильмы. Типы обучающих компьютерных программ для средней школы. Возможности мультимедийных технологий для реализации проектного метода обучения.

Мультимедийные технологии в профессиональном образовании. Типизация электронных учебных изданий для системы специального образования. Интеллектуальные обучающие системы как перспектива внедрения мультимедийных технологий в учебный процесс.

Дистанционное (виртуальное) образование (ДО): специфика, дидактические принципы. Режимы обучения: асинхронное, синхронное, интегрированное, самообучение. Формы обучения. Технические средства связи (передачи данных). Учебно-методическое обеспечение дистанционного обучения: функции и формы реализации. Структура учебнометодического комплекса ДО (информационносодержательный, контрольно-коммуникативный, коррекци- онно-обобщающий блоки).

Образовательные ресурсы и услуги Интернета.

9.Мультимедийные технологии в литературе и искусстве

Понятия «сетевое искусство», «NetArt», «киберкультура». Особенности сетевого искусства. Творческий диалог. Сочетание компьютерных и телекоммуникационных систем для создания мультимедийного культурного пространства. Открытость художественного пространства. Направления компьютерного искусства. Медийное искусство. Компьютерная графика и анимация. Воссоздание образов живописи, кино и фотографий. Арт-галереи. Трехмерное пространство произведений искусства.

Интерактивный компьютерный перформанс. Участие зрителя в создании или изменении действия.

Компьютерная музыка. Сочетание технических возможностей компьютера и человеческого вокала, импровизации, звуков.

15

Содержание раздела

Результаты обучения

 

 

 

 

 

 

Выход художественных произведений за пределы Интерне-

 

 

 

 

 

та в сетевой литературе. Сетература, гиперлитература, ки-

 

 

 

 

 

берлитература. Дигитальная литература.

 

 

 

 

 

Альтернативная навигация читателя по литературному тек-

 

 

 

 

 

сту. Использование гипертекста, интерактивных и мульти-

 

 

 

 

 

медийных форм в литературном произведении.

 

 

 

 

 

Появление новых литературных жанров под влиянием ин-

 

 

 

 

 

формационных технологий: эссе, прозаическая миниатюра,

 

 

 

 

 

литература дневникового типа и др.

 

 

 

 

 

Роль читателя сетевой литературы в продолжении сюжет-

 

 

 

 

 

ной линии

 

 

 

 

 

Раздел 3. Технология работы с компонентами мультимедиа

 

 

 

 

10. Технология создания элементов мультимедиа

Формируемые

компе-

Текст. Графика. Звук. Видео.

тенции: ОК-12, ПК-4,

Связывание информационных объектов.

ПК-5.

 

 

 

11. Программные средства создания и обработки муль-

В

результате

изучения

тимедиаприложений

раздела

курса

студент

Средства создания и обработки анимации, 2D, 3D – графи-

должен

 

 

ки. Редакторы графических изображений: Paint, PhotoShop,

знать:

 

 

CorelDraw. Средства создания анимированных изображе-

- программные и техни-

ний: GIF Animator, Macromedia Flash, 3D Studio Max.

ческие

средства созда-

Средства создания и обработки видеоизображения (видео-

ний,

редактирования и

монтаж, 3D-титры). Adobe Premiere, Sonic Foundery, Vegas

использования

мульти-

Video, Sound Forge.

медиаприложений

Стандарты графических, видео, звуковых форматов файлов.

(ОК-12);

 

 

Web-адреса мультимедиаприложений.

уметь:

 

 

Средства создания презентаций: MS Power Point, Freelance

-

определять назначение

Graphics, HyperMethod. Достоинства и недостатки MS

аппаратных и программ-

Power Point.

ных

средств мультиме-

12. Аппаратные средства мультимедиатехнологий

диа (ОК-12);

 

Мультимедийное аппаратное обеспечение. Базовый муль-

владеть:

 

тимедийный комплект. Параметрическая характеристика

-

методами проектирова-

аппаратных средств мультимедийного компьютера. Муль-

ния и разработки эле-

тимедийные возможности операционной системы Windows.

ментов

мультимедиа

Устройства ввода-вывода аудиоинформации: звуковая пла-

(ПК-5);

 

 

та, синтезаторы, записывающие и воспроизводящие устрой-

-

программными средст-

ства, микрофон, акустическая система, CD-привод. Устрой-

вами создания и обра-

ства ввода-вывода видеоинформации: видеоплата, сканер,

ботки

 

мультимедиа-

плата нелинейного видеомонтажа, графопостроитель (плот-

приложений (ПК-5)

тер), дисплей, устройства виртуальной реальности (специ-

 

 

 

 

 

альные очки, шлем, перчатки), цифровые фотоаппарат и

 

 

 

 

 

видеокамера, CD-привод, проектор. Устройства ввода дан-

 

 

 

 

 

ных в мультимедиаприложениях: манипуляторы (джойстик,

 

 

 

 

 

мышь), дигитайзер (графический планшет), клавиатура. На-

 

 

 

 

 

копители информации: CD и DVD (ROM, R, RW), Blu-ray

 

 

 

 

 

Disc, USB-флеш-накопитель, карта памяти (флеш-карта,

 

 

 

 

 

сard reader), внешний жесткий диск

 

 

 

 

 

16

 

 

 

 

 

2. УЧЕБНО-ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ МАТЕРИАЛЫ 2.1. Обзор литературы по курсу

Представленные в обзоре литературы материалы позволят студентам получить дополнительную информацию и углубить свои знания по теме лекции.

Раздел 1. РАЗНООБРАЗИЕ И МНОГОКОМПОНЕНТНОСТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ

Введение

Предмет, структура и задачи курса. Место курса в системе подготовки специалистов высшей квалификации для учреждений библиотечноинформационной сферы. Связь курса с общепрофессиональными и специальными дисциплинами.

Формы освоения студентами учебного материала. Организация контроля знаний студентов.

Тема 1. Мультимедийные технологии: базовые понятия, атрибуты, компонентная структура

Цель: формирование знаний о базовых понятиях мультимедиа.

Задачи:

рассмотреть формы представления информации;

охарактеризовать подходы к определению понятия «мультиме-

диа»;

рассмотреть компонентную структуру мультимедиа;

представить анализ развития современных цифровых технологий.

Рекомендуемая литература: 11, 12,26, 30, 32, 55, 60, 66, 69, 87, 105.

Основное содержание

Понятие «информация» в учебниках по информатике и информаци-

онным технологиям принято понимать как сведения об объектах и явлениях окружающей среды, их параметрах, свойствах и состояниях, которые уменьшают имеющуюся о них степень неопределенности, неполноты знаний [32, с. 12]. В информатике принято различать две формы существования информации: аналоговая (форма кодирования информации непрерыв-

17

ными сигналами) и дискретная (прерывистая) [32, с. 19–22]. В источкниках [87, с. 11–17] достаточно подробно охарактеризованы виды информации.

Термин «мультимедиа» относительно недавно вошел в профессиональную лексику и еще не является устоявшимся понятием. Достаточно подробно подходы к определению понятия «мультимедиа» рассматривает О. В. Шлыкова [105, с. 8–14]. А. В. Крапивенко характеризует мультимедиа с нескольких позиций: на сегодняшний день существуют три подхода

копределению понятия «мультимедиа»:

мультимедиа как идея. Имеется в виду новый подход в искусстве

ккомплексному, синергетическому1 воздействию на органы чувств, к способам подачи и хранения различной информации. Мультимедиа представляет художественное содержание информации;

мультимеда представляет собой программно-аппаратное обеспечение, которое позволяет работать с данными различной природы. Это: мультимедиапереферия, мультимедиакомпьютеры, мультимедиакомплексы, программный мультимедаинструментарий;

технология мультимедийных продуктов и услуг. Они могут быть представлены в виде структурированного сайта, электронной энциклопедии, электронного учебника и т. д. Отличительными чертами такого продукта являются объем и разнообразие данных, возможность прямого доступа к ним [55, с. 8–9].

В свободной энциклопедии «Википедия» термин «мультимедиа» характеризуется интерактивностью и объединением в одном продукте

многих сред [66].

Опираясь на понятийную характеристику понятия «мультимедиа», авторы выделяют составляющие мультимедиа: текст; статичная графика; аудоинформация; анимация; видеотехнология; виртуальная реальность

[55; 66; 105, с. 8–14].

Объединение многокомпонентной среды в одном информационном пространстве определяет преимущества мультимедийной информации:

информационная емкость; компактность и мобильность; эмоциональная привлекательность; наглядность; интерактивность; экономическая выгода; многофункциональность. Достаточно подробно они охарактеризованы

висточнике [105, с. 153, 154].

1 Синергетический эффект – это эффект интеграции, объединяющего действия факторов, различных по своей природе.

18

Мультимедийные технологии быстро становятся жизненно важным стимулом развития мировой экономики. Они также предоставляют возможность многим инициативным индивидуумам, фирмам и сообществам во всех частях земного шара более эффективно и творчески решать экономические и социальные проблемы.

Можно выделить различные направления дальнейшего развития мультимедийных технологий. Считается, что динамичное развитие мультимедиа приведет к уменьшению стоимости мультимедийного оборудования [30]; дальнейшему совершенствованию программного обеспечения [60]; улучшению качества жизни [26]; появлению новых электронных продуктов [11]; интеллектуализации производственного труда [12; 69] и др.

Контрольные вопросы:

1.Какие подходы к определению понятия «мультимедиа» Вы можете назвать? Разделяете ли Вы точку зрения авторов этих подходов?

2.Какую роль мультимедиа играет в Вашей жизни?

3.Насколько интенсивно, по Вашему мнению, происходит развитие мультимедийных технологий?

Тема 2. Гипертекстовая природа мультимедиа

Цель: формирование представлений о гипертекстовых системах.

Задачи:

определить понятие гипертекстовой системы и ее структуру;

рассмотреть архитектуру гипертекстовой системы;

дать характеристику методам работы в гипертекстовом простран-

стве.

Рекомендуемая литература: 45, 103, 104, 105. Основное содержание

Понятие «гипертекст» неразрывно связывают с Теодором Нельсоном, который в 1965 г. использовал его для описания документов (например, представляемых компьютером), которые выражают нелинейную структуру идей в противоположность линейной структуре традиционных книг, фильмов и речи [45, с. 140; 105, с. 55]. Позже появляется термин «гипермедиа», который близок к нему по смыслу, но подчеркивает наличие в гипертексте нетекстовых компонентов, таких, как анимация, записанный звук и видео.

19

Авторы, занимающиеся изучением феномена гипертекста, описывают гипертекстовую информационную модель, которая основана на гипотезе о том, что переработка и генерация идей человеческим мозгом происхо-

дит ассоциативно [45, с. 142–143; 105, с. 55].

Н. А. Шехтман характеризует метаязыковые функции гипертекста, описывает принципы его организации [103; 104].

Структуру и характеристику гипертекствой информационной системы достаточно подробно описывает А. И. Каптерев [45, с. 142–143].

Одним из базовых понятий мультимедийных технологий является «навигация». А. И. Каптерев понимает его как управление процессом перемещения в гиперпростанстве из произвольного узла отправления в узел прибытия [45, с. 148]. Специфической составляющей навигации является броузинг. В литературе термин «броузинг» используется как многоплановое понятие, обозначающее:

процесс беглого просматривания гипертекстовых документов или гипертекстовой базы данных с целью поиска определенных сведений или просто чего-нибудь любопытного; в общем смысле – действий, целью которых является изучение информации, но не ее изменение;

способность человека воспринимать информацию в процессе такого беглого просматривания [45, с. 148].

Процессы создания и ведения гипертекста в англоязычной литературе получили название “authoring” – авторская деятельность, авторизация. Предметом авторизации может быть трансформация обычного текстового документа в гипердокумент, создание электронной библиотеки гипердокументов, изложение некоторого оригинального материала сразу в гипертекстовой форме, анализ и синтез базы знаний той или иной проблемной области. Комплекс программ авторизации является инструментом, при помощи которого автор (пользователь, разработчик) может самостоятельно создавать и изменять узлы, содержание узлов, связи между узлами, форму представления узлов на экране монитора – весь спектр рабочих операций структурирования, реструктурирования, наполнения содержанием, обновления и использования гипертекстовой базы данных [45, c. 149].

Контрольные вопросы:

1.Что входит в понятие архитектуры гипертекстовой системы?

2.Назовите формы традиционного гипертекста.

3.Какие преимущества или недостатки навигации в гипертекстовом

пространстве можете назвать?

20

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]