Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
CSharp_for_Beginners.doc
Скачиваний:
35
Добавлен:
13.02.2015
Размер:
2.39 Mб
Скачать

Структура программы и ход выполнения

При создании приложения C# нужно выбрать его тип: консольное приложение или приложение Windows Forms. Кроме различий в типе пользовательского интерфейса, они могут также отличаться ходом своего выполнения.

Приложения Windows Forms

В типичном приложении Windows с графическим пользовательским интерфейсом большая часть действий после первоначального запуска происходит в ответ на действия пользователя, таких как перемещение мыши, выбор пункта меню или ввод текста. Такие события вызывают срабатывания триггера и вызов особых методов, называемых обработчиками событий. Практически все, что делает программа Windows инициируется обработчиком событий. При отсутствии событий программа бездействует.

В отличие от процедурных языков программирования, таких как COBOL, BASIC или FORTRAN, здесь используется событийно управляемая модель. Наиболее фундаментальное различие в событийно управляемом программировании состоит в том, что другое программное обеспечение и сама операционная система вызывают методы обработчиков событий в приложении пользователя. Неизвестно, какие методы они вызовут. Можно решить, какие события обрабатывать в приложении, но нельзя узнать точный порядок, в котором они будут происходить.

В типичном приложении Windows поля, массивы и коллекций, хранящие сведения о состоянии приложения, находятся в основном классе Form, имеющем по умолчанию имя Form1. В области действия класса эти члены доступны из всех методов обработчиков событий, реализованных в том же классе Form. При вызове обработчик событий может изменить что-то в данных приложения и после завершения его работы приложение вернется в состояние ожидания. Например, форма может содержать элемент TextBox и кнопку Обновить. Когда пользователь нажимает кнопку, обработчик событий приложения может взять текст из TextBox и затем, к примеру, добавить его в список других строк, которые хранятся в области действия класса. После добавления строки приложение вернется в состояние ожидания. В ответ на пользовательский ввод другие обработчики событий могут осуществлять иные виды действий с тем же списком строк.

Пользовательские классы могут отправлять и получать события, используя те же механизмы, что и Windows Forms.

Console Applications

In many console applications, the flow of execution proceeds from one statement to the next until the end of the program is reached and the application terminates. Of course, this isn't always the case because a console application can still be driven by keyboard events and system events that are generated by objects such as timers and network connections. Simple console applications often consist of only one class, the one that contains the Main method. However, more complex applications may contain any number of classes.

Namespaces

Namespaces are a way of organizing the various types that occur in a C# program. It is somewhat similar in concept to a folder in a computer file system. Like folders, namespaces enable classes to have a unique fully-qualified name. A C# program contains one or more namespaces, and each namespace is either defined by you the programmer, or defined as part of a previously written class library.

For example, the namespace System includes the Console class, a class that contains methods for reading and writing to the console window. The System namespace also contains a number of other namespaces, such as System.IO and System.Collections. The .NET Framework alone has more than eighty namespaces, each with up to thousands of classes: namespaces are used to minimize the confusion that might be caused between similarly named types and methods.

If you write a class outside of a namespace declaration, the compiler will supply a default namespace for that class.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]