Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лисицын Механика в задачах 2011.pdf
Скачиваний:
44
Добавлен:
12.11.2022
Размер:
2.48 Mб
Скачать
Рис. 1.1

1. КИНЕМАТИКА МАТЕРИАЛЬНОЙ ТОЧКИ

Кинематика описывает движение тел, устанавливает характеристики движения, но причины, вызвавшие движение, ею не рассматриваются. Наиболее простой объект для описания – материальная точка, т.е. тело, размерами которого в условиях данной задачи можно пренебречь. Наряду с термином "материальная точка" будем пользоваться также термином "частица".

1. Положение частицы в пространстве задается либо ее координатами, либо радиусом-вектором, проекции которого на координатные оси совпадают с координатами частицы (рис. 1.1):

rx = х, rу= y, rz = z.

Сам же радиус-вектор r запишется тогда в виде:

r = x ex + y ey + z ez,

где ex, ey, ez направляющие единичные векторы (орты) координатных осей.

2. Для такого описания нужно каким-то образом задать систему координат, связанную с некоторым телом, т.е. систему отсчёта. Обычно задают декартову систему коор-

динат, хотя нередко используют и другие координатные системы. Выбор системы отсчёта ничем не ограничен, можно выбирать любую удобную систему отсчёта.

3. Если точка движется, то ее координаты x, y, z (или, что то же самое, ее радиус-вектор r) будут изменяться с течением времени. Если известна зависимость координат от времени t, т.е. заданы х, у, z (или r) как функции t:

x = x(t), y = y(t), z = z(t), r = r(t),

то говорят, что задан закон движения.

4. Если в моменты времени t1 и t2 положение точки характеризовалось радиусами-векторами r(t1) и r(t2), то вектор

r = r(t1) – r(t2)

9

называется перемещением точки за время t = t1 t2, вектор

 

 

 

 

 

vcp = r /

t

называется вектором средней скорости за время t.

5.

Скорость точки:

v =

dr

 

, а ее проекции на оси координат:

dt

 

 

 

 

dx

 

 

 

dy

 

 

dz

 

 

υx

=

,

υy =

,

υz =

.

 

 

 

 

 

 

 

dt

 

 

dt

 

dt

6.

Вектор скорости v направлен по касательной к траектории

точки. Это иллюстрируется рис. 1.2, где изображена траектория точки и радиусы-векторы r(t1) и r(t2) в два момента времени t1 и t2. Там же изображены векторы скорости v(t1) и v(t2) в эти же моменты времени.

 

vср= r/

 

v(t2)

v(t1)

 

 

r

 

 

r(t2)

 

 

Рис. 1.2

 

 

 

r(t1)

O

7. Ускорение точки a = dv/dt, его проекции на координатные

оси:

a

x

=

dυ

x

=

d 2 x

,

a

y

=

dυy

=

d 2 y

,

a

z

=

dυ

z

=

d 2 z

.

dt

 

dt

2

dt

dt

2

dt

 

dt2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8. Вектор ускорения а можно представить в виде суммы двух векторов: а = an + aτ. Здесь aτ и аn – векторы тангенциального и нормального ускорений. Эти векторы определяются следующим

образом: a =

τ,

a

 

=

υ2

n, υ=|v|.

 

n

 

τ

dt

 

 

 

R

 

 

 

 

 

 

 

В свою очередь, τ и n – это векторы единичной длины. Направление вектора τ совпадает с направлением вектора скорости v: v =

10

= υτ, а вектор n перпендикулярен вектору скорости v и направлен в сторону, куда траектория вогнута (рис. 1.3).

Можно утверждать, что каждый беско-

aτ

 

нечно малый участок кривой можно рас-

v

τ

сматривать как дугу окружности. Радиус

 

 

этой окружности R называется радиусом

n

 

кривизны кривой в данной точке. Разумеет-

a

 

ся, в разных точках кривой эти радиусы мо-

an

 

гут быть различны. Физический смысл век-

 

Рис. 1.3

 

торов aτ и ап следующий. Вектор aτ характе-

 

 

 

ризует быстроту изменения модуля скорости, вектор же ап характеризует быстроту изменения направления скорости. Отметим еще, что aτ направлен в сторону движения, если /dt>0, т.е. когда величина скорости растет (ускоренное движение), и, соответственно, он направлен в обратную сторону, когда /dt < 0, т.е. величина скорости убывает (замедленное движение).

9. Как было отмечено выше, выбор системы отсчёта ничем не ограничен, можно выбирать любые системы отсчёта. Связь между значениями скоростей v и v' одной и той же материальной точки в двух различных системах отсчета1 K и K' даётся правилом сложе-

ния скоростей:

v' = v + V,

где V – скорость системы K относительно K'.

Хотя правило сложения скоростей представляется совершенно очевидным, однако, нужно иметь в виду, что оно основано на предположении об абсолютном течении времени. Именно, мы считаем, что интервал времени, за который частица смещается на величину ds в системе K, равен интервалу времени, за который частица смещается на соответствующую величину ds' в системе K'. Это предположение в действительности оказывается, строго говоря, неправильным, но следствия, вытекающие из неабсолютности времени, начинают проявляться только при очень больших скоростях, сравнимых со скоростью света. В частности, при таких скоро-

1 Здесь выбор систем отсчёта пока ограничен лишь такими системами отсчёта, которые не вращаются одна относительно другой.

11

стях уже не выполняется правило сложения скоростей. В дальнейшем мы будем рассматривать лишь достаточно малые скорости, когда предположение об абсолютности времени хорошо оправдывается.

Задача 1.1. Материальная точка движется вдоль оси ОХ по закону υx =b x , где b – некоторая константа, а х – координата точки.

Найти зависимость от времени скорости υx = υx(t), координату точки х как функцию времени x = x(t), ускорение точки ах. Учесть, что в момент времени t = 0 частицанаходилосьвточкескоординатойx = 0.

Решение. Так как по определению υx = dx/dt, то, учитывая условие задачи, получим уравнение

 

 

 

 

dx

 

= b x,

 

 

dx

 

= b dt

 

 

 

 

 

 

 

dt

 

 

 

 

x

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Интегрируя, получим 2

 

 

x =bt +C .

 

 

 

 

 

 

 

 

Константу С выбираем так, чтобы согласно начальному усло-

вию х = 0 при t = 0, получаем С = 0, откуда

x =

b2t2

.

 

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

bt

 

b2t

 

Найдем скорость υх(t):

 

 

υx = b

x = b

=

.

 

 

 

2

 

2

 

 

 

 

 

 

b2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ускорение: ax =

x

=

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

dt

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Таким образом: x =

 

b2t2

 

; υx =

b2t

;

 

ax

=

 

b2

 

.

 

 

 

4

 

 

2

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Как видим, движение является равноускоренным с нулевой начальной скоростью.

Задача 1.2. Материальная точка движется вдоль прямой по закону: x(t) = b t (c – t/2), где b и с некоторые положительные константы, t – время движения, x(t) – координата тела в момент t. Найти: скорость тела как функцию времени υx = υx(t), среднюю скорость тела за первые t секунд движения, ускорение и путь, пройденный телом за первые t секунд.

Решение. Согласно определениям скорости, ускорения и средней скорости, находим скорость υx = dx/dt, дифференцируя x(t) по времени t:

υx (t) = b (c – t).

12

модуля скорости

Повторное дифференцирование дает ускорение

ax = x/dt = –b.

Средняя скорость

υcp(t) = [x(t) – x(0)] /t = b (c t/2).

Результаты вычислений показывают, что тело движется с постоянным ускорением. Знак минус означает, что направление ускорения противоположно направлению оси ОХ. При 0 < t < c , когда

υx > 0 , величина скорости уменьшается, а при t > c, когда υx < 0 ,

тело изменяет направление своего движения, и величина скорости растёт.

Найдем теперь путь s, пройденный телом за первые t секунд его движения. Здесь следует учесть, что путь s(t) и перемещение x(t) –

это вещи разные. Нагляднее всего

s

 

это видно в случае, когда траектория

B

 

тела является некоторой кривой. На

ds=|v|dt

 

рис. 1.4 вектор r(t) – перемещение

r

 

за время t, а длина кривой АВ – путь

 

 

 

s(t), пройденный за это же время.

 

 

Для нахождения s(t) разобьем

A

 

кривую АВ на много малых частей,

Рис. 1.4

 

таких, что каждую из них можно

 

 

 

считать отрезком прямой. Тогда для

каждой из этих частей

ds = |υ| dt. Интегрируя это равенство, получим: s = ds =vdt =v dt .

В нашем случае υx (t) = b (c – t), поэтому для находим

|υx (t) | = b (c – t), если t < c,

|υx (t) | = b (t – с), если t > c.

Тогда при t < с получаем

t

 

 

t

 

 

s(t) = 0 b(c t)dt = b t

с

 

 

= x(t).

2

 

 

 

 

 

Если же t > c, то

s(t) = 0t b(c t ')dt ' =0сb(c t ')dt '+ сt b(t 'c)dt ' =

13

 

bc2

 

b(t2

с2 )

 

 

 

с (t c)= bc

2

t2

 

=

 

+

 

 

 

 

 

 

b

 

 

+b

 

 

сt .

2

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

Итак:

 

 

 

 

 

 

t

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x(t) = bt (c

);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

t

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

bt c

 

 

 

= x(t), если

t < c;

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

S(t) =

 

 

 

 

 

t

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

bc

 

bt c

 

 

 

= bc

 

x(t),

если

t > c.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Посмотрим, что же мы получили. Как видим, путь и перемещение совпадают, пока t < c. Пусть t < c. Так как υх(t) = b (c – t), то при t < с тело движется вправо (υ(t) > 0). При t = с тело останавливается (υх(t) = 0) в точке с координатой х = 2/2.

Для t > c картина сложнее: скорость отрицательна, т.е. направление движения изменяется на обратное, и тело движется влево. При t = 2с оно вновь окажется в начале координат, так как х(2с) = 2b с (с – 2с/2) = 0, а при t > 2с сместится левее начала координат, так как x(t) < 0, т.е. перемещение становится отрицатель-

ным. При этом путь s положителен:

s = bc2 x(t).

Путь и перемещение совпадают лишь при t < с, т.е. при движении по прямой с неизменной по знаку скоростью.

Полученные результаты удобно проиллюстрировать графически. Построим графики зависимости υ(t), |υ(t)|, x(t), s(t) (см. рис. 1.5).

Рис. 1.5

14

При t < с график пути s(t) совпадает с графиком x(t), который в свою очередь представляется параболой, а при t > с график s(t) получается из графика x(t) отражением его относительно прямой АА’, которая параллельна оси ОХ и проходит через точку А с ординатой 2/2 (Почему? Подумайте сами. А в качестве подсказки советую еще раз посмотреть на полученные выражения для s(t) и υ(t)).

Мы решили задачу при условии положительности констант b и с. Разберитесь самостоятельно с характером движения тела, если или b, или с, или обе эти величины отрицательны.

Задача 1.3. Камень брошен со скоростью υ0 под углом α к горизонту. Пренебрегая сопротивлением воздуха, найти: зависимость вектора скорости v от времени движения t, вектор r перемещения камня за время t, среднюю скорость vcp камня за первые t секунд полета, максимальную высоту подъема Н, дальность полета s и полное время полета Т, векторы тангенциального aτ и нормального an ускорения камня как функцию времени t, радиус кривизны траектории R как функцию t и уравнение траектории y = f (х).

Решение. В задачах подобного рода отсутствие сопротивления воздуха означает постоянство ускорения камня: a = g, где g – вектор ускорения свободного падения. Этот факт обусловлен тем обстоятельством, что в отсутствие сопротивления воздуха на камень действует единственная сила – сила тяжести mg (m – масса камня). В силу второго закона Ньютона:

ma = mg,

откуда a = g.

Для нахождения v(t) вспомним, что a = dv/dt. Поскольку a = g, то v – линейная функция времени:

v(t) = gt + v0, (1)

где v0 – некоторый постоянный вектор. Выясним смысл v0. Полагая t = 0, получим:

v (0) = v0,

то есть v0 – вектор начальной скорости камня.

Найдем радиус-вектор r(t). Вспоминаем, что v = dr/dt. В нашем

случае v определяется формулой (1). Поэтому

 

dr/dt = gt + v0.

(2)

15

Интегрируя (2) по времени получим:

r(t) =

gt2

+ v

t +r .

(3)

 

 

2

0

0

 

 

 

 

 

При t = 0 r(0) = r0. Если выбрать начало координат в точке бросания, то r(0) = 0. Таким образом, r0 = 0 и

r(t) =

gt2

+ v0t .

(4)

2

 

 

 

Полученный результат показывает, что траектория камня – плоская кривая, лежащая всеми своими точками в вертикальной плоскости, образованной векторами g и v0.

Средняя скорость vcp(t) камня за первые t секунд полета по определению равна:

vср(t) = r (t) r (0)

,

согласно (3) получаем:

 

t

 

= gt

 

 

vср

+ v0 .

(5)

 

2

 

 

Как видим vср(t) ≠ v (t). Результаты (1)–(5) иллюстрируются рис.

1.6.

Для нахождения максимальной высоты подъема Н заметим, что в наивысшей точке траектории вертикальная компонента скорости υy равна нулю. Действительно, если бы это было не так, то тело поднималось бы или опускалось, но в любом случае оно не могло бы находиться в наивысшей точке траектории.

Y

 

 

v0

 

v(t0)

gt/2

v0

g

vср(t)

gt/2

 

 

 

r(t)

 

α

 

v(t)

 

 

X

 

Рис. 1.6

 

16

Выберем систему координат с осью OY, направленной вертикально вверх и горизонтальной осью OX, ориентированной так, чтобы плоскость XOY содержала вектор начальной скорости v0. В этом случае согласно (2) компоненты скорости равны соответственно:

υx(t) = υ0 cos α,

υy(t) = υ0 sinα g t .

(6)

Из условия υy(t0) = 0 и из (6) найдем t0 – время подъема на мак-

симальную высоту:

 

 

 

 

 

t0 = υ0 sin α /g.

 

 

 

 

Координаты камня в момент t равны соответственно:

 

x = υ cos α t,

y = υ sin α t

gt

2

.

(7)

 

 

0

0

2

 

 

 

 

 

 

 

 

Подставляя сюда найденное значение t0, получим:

H = y(t0 ) =

υ2 sin2

α

.

0

 

2g

 

 

 

 

Для нахождения дальности полета s (расстояния между точкой падения и точкой бросания), заметим, что в точке падения y(t) = 0, откуда найдем время полёта Т:

T = 2gυ0 sin α,

а также дальность полёта

s = x(T ) =

2υ2 sin αcos α

=

υ2 sin 2α

.

0

0

g

g

 

 

 

Заметим, что Т = 2t0, т.е. время подъема t0 на максимальную высоту равно половине времени полета камня Т и, тем самым, времени спуска. Отметим, что это справедливо только при игнорировании силы сопротивления воздуха.

Подумайте: что будет больше – время подъема или время спуска, если учесть силу сопротивления воздуха?

Заметим также, что высота и дальность полёта пропорциональны квадрату начальной скорости тела.

Найдём теперь компоненты ускорения aτ и an. Заметим, что сумма этих векторов равна ускорению свободного падения (рис. 1.7):

g = aτ + an.

17

m
g
Рис. 1.7

v

aτ

an

Для нахождения величины тангенциального ускорения aτ найдем квадрат мо-

дуля скорости:

υ2 (t) = (v(t), v(t)) = (v0+gt, v0+gt) = = υ02 + 2(v0, g)t + g2t2 =

= υ2

2υ0gt sinα + g2

t2.

(8)

0

 

 

 

Здесь мы воспользовались определением квадрата модуля вектора, как скалярного

произведения вектора самого на себя: |v|2 = (v, v). Дифференцируя обе стороны (8) по времени, получим

 

 

 

2υ

= −2υ d sin α + 2g 2t ,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

dt

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

отсюда найдём тангенциальное ускорение:

 

aτ =

g2t υ g sin α

 

g2t υ g sin α

 

 

=

0

 

 

 

=

0

.

(9)

dt

 

υ

 

 

υ02 2υ0 gt sin α + g2t2

Отметим, что aτ, которое мы получили, это не модуль вектора |aτ|, а проекция вектора aτ на направление вектора скорости v. Так, если aτ > 0, то aτ и v направлены в одну сторону, если aτ < 0, тo – в противоположные.

Найдем теперь an. Для этого учтем, что aτ+ an = g (см. рис. 1.7). Так как aτ и аn взаимно перпендикулярны, то:

g2 = aτ2 + an2,

откуда получим

a2

= g2

 

(g2t υ g sin α)2

=

 

(cos α)2

,

 

 

0

 

 

0

υ2

2υ gt sin α + g2t2

υ2

2υ gt sin α + g2t2

n

 

 

 

 

 

0

0

 

 

 

0

0

 

(10)

 

 

 

 

 

0 cos α

 

 

 

 

 

an =

 

 

.

 

 

 

 

υ2

2υ gt sin α + g2t2

 

 

 

 

 

0

0

 

 

 

 

 

Для нахождения радиуса кривизны траектории воспользуемся связью между an, υ и R: an = υ2/R. Отсюда с учетом (8) и (10):

R =

υ2

=

(υ02 2υ0 gt sin α + g2t2 )3/ 2

.

(11)

a

n

cos α

 

 

 

 

 

 

 

0

 

 

18

Проанализируем полученные результаты. Выражение (9) для aτ показывает, что aτ < 0 при t < υ0 sinα/g, т.е. на восходящей части траектории /dt < 0. Это означает, что скорость камня уменьшается. При t > υ0 sinα/g ускорение aτ > 0, и скорость камня растет на нисходящей части траектории.

Из (11) нетрудно видеть, что радиус кривизны R сначала уменьшается (так как числитель в (11) равен υ3/2, а скорость вначале уменьшается), а затем при t > υ0 sinα/g растет. В частности, в точке бросания при t =0

υ2

Rα ,

ав наивысшей точке траектории при t = υ0 sinα/g:0g cos=

R = υ02 cos2 α .

g

Соотношения (7) представляют собой уравнение траектории в параметрическом виде (x = x(t), y = y(t)). Если выразить t через x(t) и подставить его во второе из уравнений (7), то получим уравнение траектории в явном виде:

y = x tgα −

 

g

x2 .

(12)

2υ2

cos2 α

 

 

 

 

0

 

 

 

Из (12) можно найти максимальную высоту подъема H и дальность полета s, найденные нами ранее из других соображений. Для нахождения s заметим, что у = 0 при x = s. Откуда с помощью (12) получим

s tgα−

g

 

s2

= 0.

2υ2 cos2

α

 

 

 

 

0

 

 

 

Сокращая на s, получим знакомый результат:

s = υ02 sin 2α. g

Для нахождения Н = max у(х) продифференцируем (12) по х:

dy

= tgα −

g

 

x

dx

υ2 cos2

α

 

 

 

 

0

 

 

В точке максимума dy/dx = 0, откуда найдем х0, соответствующее максимуму у(х):

19

 

 

x

=

υ2 sin α cos α

.

 

 

 

 

 

 

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0

 

 

g

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Подставив х0 в (12), найдём высоту:

 

 

 

 

 

H =

υ02 sin α cos α

tg α −

 

g

 

 

υ02 sin α cos α

2

=

υ02 sin2 α

.

g

2υ2 cos2

α

 

 

 

 

 

g

 

 

2g

 

 

 

 

0

 

 

 

 

 

Задача 1.4. Зависимость координат частицы от времени имеет вид x = b cos ωt, y = b sin ωt (где b>0 и ω>0 – константы). Найти радиус-вектор r(t), скорость v(t), ускорение a(t), а также их модули, скалярные произведения и объяснить полученный результат. Найти также траекторию частицы и направление ее движения по траектории.

Решение. Согласно определению

r(t) = x ex + y ey = b cos ωt ex + b sin ωt ey

v = ddtr = dxdt ex + dydt ey = −bωsin ωt ex +bωcos ωt ey ,

a = ddtv = ddtυx ex + ddtυy ey = −bω2 cos ωt ex bω2 sin ω ey = −ω2r.

Найдем модули векторов r, v и а:

r =

r2

+ r2

=

b2 cos2 ωt +b2 sin2 ωt =b,

 

x

y

 

 

υ =

υ2

+2 =

 

b2ω2 sin2 ωt +b2ω2 cos2 ωt =bω,

 

x

y

 

 

a =

ax2 + ay2

=

b2ω4 cos2 ωt +b2ω4 sin2 ωt =bω2 .

Найдём теперь скалярные произведения (r, v) и (r, a):

(r, v) = x υx + y υy = b cos ωt (– b sin ωt) + b sin ωt b cos ωt = 0, (r, a) = – ω2 (r, r) = b2 ω2.

Как видим, векторы r и v взаимно перпендикулярны. Поскольку а = –ωr, то а и r направлены в противоположные

стороны, причем вектор ускорения а направлен к началу координат. Траекторию можно определить двумя способами.

Способ 1. Так как координата частицы z = 0 всё время и r = b = = const, то траектория лежит в плоскости XOY и представляет собой окружность радиуса b с центром в начале координат.

20

Способ 2. Так как х = b cos ωt, у = b sin ωt,

то х2 + у2 = b2.

Мы получили уравнение окружности радиуса R = b с центром в

начале координат.

 

 

 

 

Найдем направление

движения

 

b

Y

частицы. При t = 0 частица находится

 

v(0)

 

 

в точке с координатами х = b, у = 0 и

 

 

 

 

 

имеет скорость:

 

 

 

X

v(0) = υx(0) ex + υy(0) ey = 0 ex +bωey,

 

 

–b

 

b

направленную вдоль оси OY, т.е. дви-

 

жение происходит против

часовой

 

 

 

стрелки (рис. 1.8).

 

 

 

–b

Если b < 0, то направление движе-

 

Рис. 1.8

ния изменяется на противоположное.

 

Задача 1.5. Колесо радиуса R катится без скольжения со скоростью υ. В начальный момент t = 0 координаты точки на ободе колеса х = 0 и y = 0. Найти закон движения этой точки, изобразить её траекторию и указать направления скорости и ускорения.

Решение. За время t после начала движения центр колеса сместится на расстояние Vt, а само колесо повернётся вокруг оси на некоторый угол ϕ. Точка колеса А, которая в начальный момент находилась в начале координат, повернётся вместе с колесом. Угол

ϕ поворота колеса связан с пе-

Y

 

 

 

ремещением центра колеса оче-

 

 

 

 

видным соотношением (рис.

 

 

 

 

1.9), являющимся

следствием,

 

 

 

 

предполагаемого в условии, от-

 

 

R O

V

сутствия скольжения:

y

 

A ϕ В

 

Vt = Rϕ.

(1)

x

X

Проще всего этот результат

A

Vt

 

получить, если представить, что

 

 

 

 

Рис. 1.9

 

на обод колеса намотана лента,

 

 

 

 

 

 

конец которой закреплён в начале координат. Если колесо откатится вправо на расстояние s = = Vt, то с колеса смотается кусок ленты также длины s = Vt. С другой стороны, этот кусок ленты, будучи намотан на обод колеса, представляет собой дугу окружности, кон-

21

цы которой видны из центра колеса под углом ϕ = s/R. Этот результат и доказывает справедливость (1).

Координаты точки А, как следует из рис. 1.9, равны: x = R(ϕ – sin ϕ ), y = R(1 – cos ϕ), ϕ = Vt/R.

Кривая, задаваемая этими соотношениями, называется циклоидой. Она изображена на рис. 1.10.

Y

2R C

v R yА an

x

r

X

B

2πR

 

 

Рис. 1.10

Из найденного закона движения легко найти компоненты вектора v скорости точки A:

ϕi = VR ,

υx = xi = R ϕ−i ϕi cos ϕ = R(1cos ϕ)ϕ=i V (1cos ϕ),

ii

υy = y = R ϕsin ϕ =V sin ϕ.

Вте моменты времени, когда y = 0, т.е. точка А оказывается в нижнем положении (ϕ = 0, 2π, 4π, …), её скорость становится равной нулю. Что не удивительно, так как по условию проскальзывание отсутствует, отсутствие скольжения было "заложено" в соотношение (1) выше.

Подумайте сами, как изменится вид траектории, если колесо скользит. Здесь возможны два случая: скорость точки касания колеса с землёй направлена навстречу оси ОХ (так движутся ведущие колеса автомобиля при езде на скользкой дороге) или, наоборот,

22

скорость точки касания направлена вперёд, т.е. в направлении оси ОХ. Это случай экстренного торможения автомобиля, когда он скользит по дороге.

Что касается направления вектора v скорости точки А, то этот вектор направлен из точки А в точку С, находящуюся в данный момент на самом верху колеса. Действительно, проведём из точки B касания колеса с осью ОХ в точку А вектор r. Его проекции на оси ОХ и ОY составляют:

rx = x – Vt = – R sinϕ,

ry = y = R(1 – cosϕ).

Этот вектор r ортогонален вектору v скорости точки А, поскольку скалярное произведение этих векторов равно нулю:

(r,v) = rxυx + ry υy = – R sinϕ V (1 – cosϕ) + R (1 – cosϕ) V sinϕ = 0.

Вектор r – есть катет АВ прямоугольного треугольника АВС. Поскольку всякий прямоугольный треугольник, вписанный в окружность, имеет гипотенузой диаметр этой окружности, то ВС – диаметр колеса. Но точка В есть самая нижняя точка колеса, следовательно, С – самая верхняя его точка.

Этот результат можно получить и без вычислений, если заметить, что скорость точки соприкосновения колеса с осью ОХ равна нулю, поскольку колесо не скользит. Но это означает, что колесо в данный момент времени вращается вокруг этой точки. Следовательно, вектор скорости точки А направлен перпендикулярно ради- ус-вектору r. Всё остальное вытекает из этого факта.

Продифференцировав компоненты скорости по времени, найдём компоненты ускорения:

i

i

 

V

2

 

 

ax = υx =V sin ϕϕ =

 

 

 

sin ϕ,

 

R

 

 

 

 

 

 

 

 

 

i

 

i

 

V

2

 

ay = υy =V cos ϕϕ =

 

 

cos ϕ,

R

 

 

 

 

 

a = a2 + a2 = V 2 .

x y R

Нетрудно понять, что ускорение точки в любой момент времени направлено к центру колеса. Проще всего это сделать, перейдя в систему отсчёта, которая равномерно движется вместе с осью колеса. В этой системе отсчёта точка А движется равномерно со скоро-

23

стью V по неподвижной окружности радиуса R. Тем самым, ускорение точки А есть центростремительное ускорение, направленное к центру колеса.

Вычисления очень просты. В этой системе отсчёта компонента скорости υy остаётся неизменной, а υx уменьшается на V:

υx' = υx V = −V cos ϕ,

υy =V sin ϕ.

Дифференцируя по времени, найдём компоненты ускорения:

ax =V sin ϕϕi = V 2 sin ϕ,

R

ay =V cos ϕϕi = V 2 cos ϕ.

R

Сравнивая компоненты ускорения с проекциями радиусавектора R:

Rx = x – Rϕ = –R sin ϕ, Ry = y – R = –Rcos ϕ,

видим, что проекции этих векторов пропорциональны друг другу и отличаются знаками, т.е. вектор ускорения направлен навстречу вектору R (см. рис. 1.10).

Задача 1.6. Спортсмены бегут колонной длины L со скоростью υ. Навстречу колонне бежит тренер со скоростью u < υ. Каждый из спортсменов, поравнявшись с тренером, поворачивает назад и продолжает бежать с прежней скоростью υ. Какой будет длина колонны L' после того, как последний спортсмен поравняется с тренером?

Решение. Решать задачу проще всего в системе отсчёта, связанной с тренером. В этой системе спортсмены приближаются к тренеру со скоростью υ + u, а удаляются от него со скоростью υ – u. Тогда время t, за которое колонна пробежит мимо тренера равно:

t = L/(υ + u).

Но за это время голова колонны удалится от тренера на расстояние, равное новой длине колонны:

L ' = (υu) t = L υυ+uu .

24

Задача 1.7. Как показывают астрономические наблюдения, в видимой нами части Вселенной звёзды удаляются от Солнца со скоростями, пропорциональными расстоянию до Солнца: v = ar. Как будет выглядеть движение звёзд, если рассматривать его, находясь на какой-либо другой звезде?

Решение. Пусть Солнце расположено в точке О. Пусть в качестве новой системы отсчёта выбрана звезда О, положение которой относительно Солнца задаётся радиусом-вектором R. Пусть, кроме того, мы наблюдаем за движением некоторой звезды А, положение которой относительно Солнца задаётся радиусом-вектором r. Тогда положение этой же звезды относительно новой системы отсчёта задаётся радиусом-вектором r' = r – R (рис. 1.11). Тогда согласно условию задачи звезда А удаляется от Солнца со скоростью V=ar, а звезда О' – со скоростью U = ar'. Согласно правилу сложения скоростей:

V = V' + U.

Следовательно, скорость V' звезды А относительно звезды Оравна:

V' = V U = a (r R) = a r'.

Полученный результат означает, что и в новой системе отсчёта звёзды удаляются друг от друга со скоростями, пропорциональными расстоянию между ними.

V'=ar'

U=aR

V=ar

А

r

r'

O R O’ U=aR

Рис. 1.11

25

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]