
- •23.05.05(190901.65) – «Системы обеспечения движения поездов»
- •Санкт-Петербург
- •Содержание
- •Введение
- •Арифметические и логические основы эвм
- •Системы счисления
- •1.2. Системы счисления, используемые в мпт
- •1.3. Преобразование чисел в различные системы счисления
- •- Метод подбора;
- •1.5. Кодирование чисел в машине
- •1.6. Сложение чисел в машинах с фиксированной запятой
- •1.7. Логические основы эвм
- •1.7.1. Основные понятия алгебры логики
- •1.7.2. Системы логических элементов эвм
- •Контрольные вопросы (тест)
- •Управляющий блок
- •Программа
- •Выработка cu последова-
- •Выполнение операции
- •2.2. Программная модель микропроцессора Программная модель имеет второе название регистровая структура.
- •2.3. Понятие о состоянии процессора (программы). Вектор слова состояния.
- •2.4. Система команд микропроцессора кр1821вм85а. Классификация команд по назначению.
- •2.5. Структура и формат команды.
- •Операционная часть Адресная часть ля фиксации этой информации в коде команды выделяются определенные разряды или поля. Общая структура команды имеет вид:
- •2.7. Информационный обмен при выполнении команд различных типов
- •Признак «Чт» mem r на шу
- •Передача адреса 0802н из рс на ша
- •Признак «Зп» mem w на шу
- •2.8. Команды передачи управления
- •2.9. Типы программ
- •Циклические программы содержат части, которые могут повторяться многократно при различных начальных условиях. Такие повторяющиеся части называются телом цикла.
- •Принципы организации системы прерываний
- •Контрольные вопросы (тест)
- •Библиографический список
- •3.1.Программируемый таймер
- •Рг режима
- •Каналы счета содержат 16-разрядные независимые счетчики; счет осуществляется вычитанием 1 из загруженного начального значения.
- •Режим 0 – программируемая задержка
- •3.2. Программируемый параллельный интерфейс
- •Буфер данных Канал а (7-0) ка(7-0)
- •Канал с
- •Режим 0 0 0
- •Ка ввод 1
- •Кс ввод 1
- •3.3. Программируемый последовательный интерфейс (универсальный синхронно-асинхронный приемо-передатчик усапп)
- •Буфер пе-
- •Буфер приемника
- •Запрещено 0 1
- •Запрещен х 0
- •3.4. Программируемый контроллер прерываний
- •Регистр маски прерывания
- •3.5.Контроллер прямого доступа к памяти
- •Основные понятия об интерфейсе
- •Библиографический список Вопросы к экзамену
- •Приложение 2 Варианты заданий по теме «Кодирование числе в машине» Вариант 1
- •Вариант 2
- •Вариант 3
- •Вариант 4
- •Вариант 5
- •Вариант 6
- •Вариант 7
- •Вариант 8
- •Вариант 9
- •Вариант 10
- •Вариант 11
- •Вариант 12
- •Вариант 13
- •Вариант 14
- •Вариант 15
- •Вариант 16
- •Вариант 17
- •Вариант 18
- •Вариант 19
- •Вариант 20
- •Вариант 21
- •Вариант 22
- •Вариант 23
- •Вариант 24
- •Вариант 25
- •Вариант 26
- •Вариант 27
- •Вариант 28
- •Приложение 3
- •Варианты заданий по теме
- •«Сложение чисел с фиксированной запятой»
- •Приложение 4
- •Варианты заданий на лабораторные работы по теме «Линейные программы»
- •Задание на учебную программу 1.
- •Приложение 5 Варианты заданий на лабораторные работы по теме «Разветвляющиеся программы» Задание на учебную программу 2.
- •Вариант 2
- •Вариант 4
- •Приложение 7 Варианты заданий на лабораторные работы по теме «Итоговые программы» Задание на учебную программу 4
- •Вариант 1
- •Вариант 13
- •Приложение 7 Система команд мп кр1821вм85а
- •Микропроцессоры. Особенности архитектуры.
- •Типовая архитектура микропроцессорной системы
- •Выработка cu последова-
- •Выполнение операции
- •Классификация команд по назначению.
- •Структура и формат команды.
- •Операционная часть Адресная часть ля фиксации этой информации в коде команды выделяются определенные разряды или поля. Общая структура команды имеет вид:
- •Библиографический список
- •Система команд простейшего мп
- •Прикладное программирование и основы микропроцессорной техники
Вариант 4
y = 2x + b
x = 20 70; hx = 5
b = 10; 20
Вариант 5
y = 3x + b
x = 10 50; hx = 2
b = 7; 11
Вариант 6
y = 2x + b
x = 12 24; hx = 2
b = 5; 8
Вариант 7
y = 3x + b
x = 16 48; hx = 4
b = 3; 7
Вариант 8
y = ax + b
a = 2; b = 4;6
x = 0 12; hx = 1
Вариант 9
y = 3x + b
b = 7; 8; 9
x = 0 10; hx = 1
Вариант 10
y = 2x + b
x = 5 20; hx = 5
b = 4; 7
Вариант 11
y = x + b
x = 0 20; hx = 2
b = 3; 5
Вариант 12
y = 3x + b
x = 10 20; hx = 2
b = 4; 8
Вариант 13
y = 2x + b
x = 12 24; hx = 1
b = 2; 8
Вариант 14
y = 4x + b
x = 0 5; hx = 1
b = 6; 7
Вариант 15
y = 3x + b
x = 10 – 20; hx = 2
b = 5; 8
Вариант 16
y = 2x +2b
x = 0 – 10; hx = 1
b = 3; 7
Вариант 17
y = x + b
x = 12 – 20; hx = 2
b = 2; 5; 6
_______________________________________________
Вариант 18
y = 3x + 2b
x = 1 – 8; hx =1
b = 1; 3; 5
________________________________________________
Вариант 19
y = 3x +b
x = 1 – 16; hx = 2
b = 3; 5
____________________________________________
Вариант 20
y = 2x + 2b
x = 1 – 8; hx = 1
b = 4; 5
_____________________________________________
Вариант 21
y = 2x + 2b
x = 0 – 10; hx = 1
b = 2; 4
_______________________________________________
Вариант 22
y = 3x +b
x = 10 – 16; hx = 2
b = 3; 4; 5
________________________________________________
Вариант 23
y = 4x + b
x= 10 –20; hx = 2
b = 5; 8
______________________________________________
Вариант 24
y = 2x + 2b
x = 1 – 8; hx = 1
b = 2; 4
_____________________________________________
Приложение 7 Варианты заданий на лабораторные работы по теме «Итоговые программы» Задание на учебную программу 4
Составить программу на языке ASSEMBLERA для обработки числовых массивов.
Вариант 1
Дан массив из десяти однобайтных чисел. Программа должна переписать в другой массив все числа меньше 5.
Вариант 2
Дан массив из десяти однобайтных чисел. Программа должна переписать в другой массив все числа с циклическим сдвигом на 4 разряда.
Вариант 3
Дан массив из десяти однобайтных кодов. Программа должна определить, сколько раз в нем встречается код ВА.
Вариант 4
Дан массив из десяти однобайтных чисел. Программа должна переписать его в другой массив в обратном порядке.
Вариант 5
Дан массив из десяти однобайтных чисел. Программа должна переписать в другой массив все числа с нечетным числом единиц.
Вариант 6
Дан массив из десяти однобайтных чисел. Программа должна переписать в другой массив со сдвигом на два разряда влево все числа с четным числом единиц.
Вариант 7
Дан массив из десяти однобайтных чисел программа должна переписать в другой массив все четные числа (имеющие делителем 2).
Вариант 8
Дан массив однобайтных числе со знаком. Программа должна переписать в другой массив только отрицательные числа.
Вариант 9
Дан массив из десяти двухбайтных кодов. Программа должна определить, сколько раз встречается в массиве код АВВА.
Вариант 10
Дан массив однобайтных чисел со знаком. Программа должна определить, сколько положительных чисел содержится в массиве.
Вариант 11
Дан массив однобайтных чисел со знаком. Программа должна сложить
все положительные числа.
Вариант 12.
Дан массив из десяти однобайтных чисел. Программа должна переписать в другой массив со сдвигом на два разряда вправо все четные числа.