Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Учебное пособие 700439.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.05.2022
Размер:
7.35 Mб
Скачать

Геометрия

Верхний инструмент должен быть видим в ОКНЕ ЭКРАНА ДИСПЛЕЯ. Существует хороший инструмент, позволяющий проверить геометрию объекта после импортирования в Deform, чтобы пользователь мог удостовериться, что с ней не будет никаких проблем.

Для проверки геометрии щелкните по кнопке . По результатам проверку появиться окно GEOMETRY CHECKING, в котором они будут отражены.

Рис. 47. Главное окно с предпросмотром выбранной задачи

Для объекта, который имеет замкнутый объем, там должны появится следующие значения: 1 поверхность, 0 свободных граней, и 0 недопустимых объектов (поскольку можно продвигаться по кругу). Объекты, которые импортированы, с поверхностями или телами, не имеющими свободных краев, должны все иметь только 1 поверхность.

В дополнение к вопросу, имеет ли импортированная геометрия проблемы, должна также быть проверена ориентация геометрии. Если геометрия представляет собой замкнутый объем, то правильная ориентация будет определена тогда, когда поверхностные нормали указывают из объекта. В случае, если геометрия – не является замкнутым объемом, то, правильная ориентация определена, в случае, если нормали обращены к заготовке.

Рис. 48. Окно результатов проверки геометрии

Щелкните по кнопке , чтобы рассмотреть поверхностные нормали, и если поверхностные нормали правильно высвятяться из объекта, то нажмите кнопку .

4.2.5.2. Нижний инструмент

Подсветите Объект 3 в Дереве Объектов. Щелкните по кнопке и измените Имя Объекта на Buttom Die (Нижний инструмент). Импортируйте геометрию, нажимая и затем Геометрия находится в файле Block_BottomDie.STL. Используйте кнопки проверки геометрии и , чтобы удостовериться, что она не имеет никаких проблем, и что нормали правильно указывают из объекта. На этом этапе все три объекта должны отобразиться на дисплее.

Рис. 49. Результат вставки геометрии объектов

4.2.5.3. Установка движения инструментов

Если какой-либо из инструментов перемещается, то его движение должно быть определено. В этой задаче, чтобы сжать Блок, будет Верхний инструмент перемещаться вниз.

Щелкните на Верхнем инструменте в Дереве Объектов. Так как это объект, который будет двигаться, то он должен быть определен как Первый Инструмент. Это можно увидеть, на иконке рядом с первым инструментом.

Чтобы определять движение, щелкните по кнопке . Инструмент будет перемещаться вниз с постоянной скоростью 1 дюйм/секунду. Тип движения должен соответствовать скорости

Установите поле Speed (Скорость) на значение Constant (Постоянная)1 в/вторичный. Правильным направлением для этой задачи будет направление по умолчанию – ось Z

Что такое ход?

Данные по ходу при движении объектов представляют собой ту меру, характеризующую как далеко объект двигался с начала моделирования.

В большинстве случаев (кроме случая использования модели механического пресса) значение хода необходимо оставлять на нуле в начале моделирования, а затем оно изменится автоматически по ходу выполнения моделирования.

В качестве желаемого перемещения могут быть заданы любые функции.