- •3.Системы счисления и их использование в эвм.
- •4.Арифметические действия над двоичными числами.
- •5.Правило перевода чисел из десятичной системы в любую другую систему счисления.
- •6.Правила перевода в десятичную систему счисления из любой другой.
- •7.Правило перевода из восьмеричной системы счисления в двоичную и наоборот.
- •8.Правило перевода из шестнадцатеричной системы счисления в двоичную и наоборот.
- •9.Дополнительный и смещенный код числа.
- •10.Форматы представления целых чисел (числовых данных с фиксированной точкой) в эвм.
- •11.Форматы представления вещественных чисел (числовых данных с плавающей точкой) в ibm pc.
- •12.Представление символьной информации в эвм. Двоичные коды обмена информацией ascii, кои-8, unicode и др.
- •13.Представление графической информации в эвм.
- •4.1 Побитовые изображения
- •4.2 Векторная графика
- •14.Представление звуковой информации в эвм.
- •15.Машинный язык. Представление машинных команд.
- •16.Логические значения и логические функции. Таблицы истинности основных логических функций.
- •Логические законы и правила преобразования логических выражений
- •17.Принципы построения эвм (принципы фон Неймана).1946г
- •18.Архитектура и алгоритм работы эвм фон Неймана.
- •19.Эволюция архитектуры эвм.
- •1642-1945 - Механические компьютеры (нулевое поколение)
- •20.Архитектура современных пэвм.
- •21.Семейство микропроцессоров 8086: назначение, структура и основные характеристики.
- •22.Оперативные и сверхоперативные виды памяти: назначение и основные характеристики.
- •23.Внешние запоминающие устройства на магнитных дисках. Основные характеристики.
- •24.Обслуживание жестких дисков: форматирование, проверка и дефрагментация диска.
- •25.Программные средства эвм и их классификация.
- •26.Назначение и основные функции операционных систем.
- •27.Понятия процесс, поток и ресурсы.
- •28.Режимы работы эвм и режимы обслуживания пользователей.
- •29.Понятия: Прерывания. Разрядность. Интерфейс.
- •30.Операционные системы для пэвм. Операционная среда.
- •31.Основные идеи создания Windows. Линейки операционных систем w
- •Indows.
- •32.Файловая система. Файловые системы fat 16,fat 32, ntfs.
- •33.Файловая структура. Основные операции с файловой структурой.
- •34.Драйверы и их назначение. Подключение новых устройств к компьютеру и стандарт Plug and Play.
- •35.Базы данных и модели (структуры) данных.
- •36.Системы управления базами данных и их основные функции. Архитектура субд. Примеры субд.
- •37.Субд ms Access. Основные объекты и их назначение.
- •38.Локальные вычислительные сети и их основные функции. Каналы связи. Конфигурации (топология) лвс.
- •39.Модель организации обмена информацией в лвс. Методы доступа. Примеры локальных сетей.
- •40.Глобальные сети: принципы организации и режимы функционирования. Примеры глобальных сетей.
- •41.Глобальная сеть Интернет. Протокол тсп/ip - основа существования сети Интернет.
- •42.Основные информационные ресурсы (службы) Интернет.
- •43.Служба доменных адресов. Доменный сервер. Url адрес.
- •44.Технология www/ Понятия: Web-страница, сайт, браузер. Язык разметки html.
- •45.Электронная почта: Назначение и принцип организации. Протоколы рорз, iмар- 4, smtp. Адрес электронной почты.
- •46.Вопросы обеспечения информационной безопасности в Интернете. Понятие ассиметричное шифрование.
- •47.Электронная подпись и сертификация.
34.Драйверы и их назначение. Подключение новых устройств к компьютеру и стандарт Plug and Play.
Драйвера — это компьютерная программа, с помощью которой другие программы (обычно операционная система) получают доступ к аппаратному обеспечению некоторого устройства. Обычно с операционными системами поставляются драйверы для ключевых компонентов аппаратного обеспечения, без которых система не сможет работать. Однако для некоторых устройств (таких, как видеокарта или принтер) могут потребоваться специальные драйверы, обычно предоставляемые производителем устройства.
В общем случае драйвер не обязан взаимодействовать с аппаратными устройствами, он может их только имитировать (например, драйвер принтера, который записывает вывод из программ в файл), предоставлять программные сервисы, не связанные с управлением устройствами (например, /dev/zero в Unix, который только выдаёт нулевые байты), либо не делать ничего (например, /dev/null в Unix и NUL в DOS/Windows).
Также в бизнес-терминологии существуют термины "драйверы проекта", "драйверы бизнеса" и т.п.
Если устройство является внутренним, т.е. выполнено в виде платы расширения:
помните, что самостоятельно устанавливать устройства в компьютер можно, только если это предусмотрено гарантией на системный блок или если гарантия уже закончилась;
выключите компьютер (нужно полностью выключить компьютер, а не перевести его в ждущий режим!);
снимите крышку системного блока;
убедитесь, что у вас есть свободный слот расширения подходящего типа (напомню, современные платы расширения могут быть выполнены в виде PCI-, PCIeX-карт или AGP-карт – для видео);
установите устройство (сильно нажимать не нужно, чтобы не сломать его);
закройте крышку системного блока;
включите питание компьютера.
Если устройство внешнее:
если устройство подключается к шине USB, то просто подключите его к свободному гнезду USB;
если устройство не является USB-устройством, то выключите компьютер, подключите устройство и включите питание компьютера.
USB-устройства можно подключать и отключать в процессе работы компьютера, не отключая питания. Также в большинстве случаев USB-устройства не требуют собственного блока питания, поскольку получают питание от компьютера. Остальные внешние устройства (не USB) оснащены блоками питания.
Universal Plug and Play (UPnP) — набор сетевых протоколов, публикуемых форумом UPnP. Цель UPnP — универсальная автоматическая настройка сетевых устройств как дома, так и в корпоративной среде. Состоит из набора сопутствующих протоколов, построенных на открытых интернет-стандартах.
UPnP (Universal Plug and Play) — это архитектура многоранговых соединений между персональными компьютерами и интеллектуальными устройствами, установленными, например, дома. UPnP строится на основе стандартов и технологий интернета, таких как TCP/IP, HTTP и XML, и обеспечивает автоматическое подключение подобных устройств друг к другу и их совместную работу в сетевой среде, в результате чего сеть (например, домашняя) становится лёгкой для настройки большему числу пользователей.
Plug-and-play (сокр. PnP - "включай и играй (работай)") - означает, что не нужно ничего настраивать, достаточно подключить устройство к компьютеру и можно начинать работу. Хорошим примером такого рода устройств являются концентраторы (хабы). Достаточно подключить кабели к сетевым адаптерам и портам концентратора для того, чтобы можно было работать в сети.
Разработана фирмой Microsoft при содействии других компаний.
Основные знания о PnP:
PNP BIOS — расширения BIOS для работы с PnP устройствами.
Plug and Play Device ID — индификатор PnP устройства имеет вид PNPXXXX, где XXXX — специальный код.