- •Лекция № 1 Понятие информационной технологии (1 ч.) Эволюция информационных технологий (1 ч.)
- •Эволюция информационных технологий
- •V этап - с 1995 г. Глобализация.
- •Лекция № 2 Свойства информационных технологий. (1ч.) Составляющие информационных технологий. (1 ч.) Свойства информационных технологий
- •Предметная технология
- •Обеспечивающие и функциональные информационные технологии
- •Лекция № 3 Классификация информационных технологий. Критерии оценки информационных технологий. 2ч.
- •Критерии качества информационных технологий
- •Критерии оптимизации информационных технологий
- •Критерии оценки информационных технологий
- •Критерий эффективности ит
- •Пользовательский интерфейс и его виды
- •Стандарты пользовательского интерфейса
- •Лекция № 5
- •Технология обработки данных и ее виды. (1ч.) Информационные технологии и процедуры обработки информации
- •Технология обработки данных и ее виды
- •Лекция № 6 Защита информации в ис и в ит. Методы и средства обеспечения безопасности информации. (2ч.)
- •Методы и средства обеспечения безопасности информации
- •Лекция № 7 Технологии разработки программных продуктов. Авторская, коллективная, общинная разработка. (2ч.)
- •Технологии разработки программных продуктов
- •Авторские информационные технологии (авторская разработка)
- •Коллективная разработка
- •Общинная разработка
- •Лекция № 8 Применение информационных технологий на рабочем месте пользователя. Автоматизированное рабочее место. (2ч)
- •Принципы создания арм
- •Лекция № 9 Электронный офис. (2ч.) Назначение офисных технологий
- •Лекция № 10 Технологии открытых систем. (2ч.)
- •Лекция № 11
- •Лекция № 12 Сетевые информационные технологии. (2ч.)
- •Интранет
- •Лекция № 14 Основные виды телекоммуникационных услуг Всемирная информационная сеть Wordl Wide Web (www). Поисковые и почтовые системы. (2 ч.) Всемирная информационная сеть World Wide Web (www)
- •Поисковые и почтовые системы
- •Лекция № 15 Основные виды телекоммуникационных услуг. (2 ч.) Глобальные системы
- •Система телеконференций usenet
- •Историческая справка об usenet
- •О системе новостей Usenet
- •Лекция № 16 Гипертекстовые информационные технологии (2ч.)
- •Лекция № 17 Мультимедийные информационные технологии. (2 ч.)
- •Исторический экскурс
- •Основные носители
- •Типы данных мультимедиа-информации и средства их обработки
- •Лекция № 18 Интеграция информационных технологий. (2 ч.)
- •Лекция № 19 Tехнологии «Файл-сервер». Технологии «Клиент-сервер (2ч.)
- •Двухуровневая модель клиент-серверной структуры
- •Трехуровневая модель клиент-серверной технологии
- •Многоуровневая технология клиент-сервер
- •Лекция № 20 Технологии «Клиент-сервер Достоинства модели. Виды технологических моделей в архитектуре клиент-сервер (2ч.). Достоинства клиент–серверной архитектуры
- •Виды технологических моделей в архитектуре клиент-сервер
- •Лекция № 21 Информационные хранилища. Витрины данных. Документооборот. Системы электронного документооборота. (2ч).
- •Документооборот
- •Лекция № 22 Геоинформационные системы. (2ч.).
- •Составные части гис
- •Как работает гис?
- •Что гис могут сделать для вас?
- •Лекция № 23 Интеллектуальные информационные технологии. Самообучающиеся системы. Нейронные сети. Технологии экспертных систем(2 ч). Интеллектуальные информационные технологии
- •Нейронные сети
- •Технологии экспертных систем
- •Лекция № 24 Видеоконференции и системы групповой работы. (2 ч) Технологии видеоконференции
- •Технологии групповой работы и Интранет /Интернет
- •Лекция № 25 Корпоративные информационные системы. (2ч.)
- •Лекция № 26 Понятие технологизации социального пространства. (1ч.)
Пользовательский интерфейс и его виды
Пользовательский интерфейс представляет собой взаимосвязь между конечным пользователем и техническими средствами управления. В зависимости от типа используемых операционных систем пользовательский интерфейс, а, соответственно и информационные технологии можно разделить на три группы:
командный,
WIMP,
SILK
Пользовательский интерфейс для диалоговых ИТ включает в себя три понятия: общение приложения с пользователем (запросы на ввод информации), общение пользователя с приложением (его ответы), сам язык общения. Язык общения определяется разработчиком программного приложения. Свойствами интерфейса являются конкретность и наглядность. Виды пользовательского интерфейса представлены на рис.
Командный интерфейс предусматривает выдачу на экран дисплея приглашения для набора команды (при использовании операционной системы MS DOS) или выводит на экран дополнительно световое пятно для запуска программы. Этот интерфейс обеспечивают однозадачные операционные системы с интерактивным (с прерываниями) диалоговым или неинтерактивным однозадачным режимом работы ЭВМ.
Наиболее распространенный ранее командный интерфейс имел ряд недостатков (многочисленность команд, отсутствие стандарта для приложений и т.д.) что ограничивало круг его применения. Для преодоления этих недостатков были предприняты попытки его упростить Однако настоящим решением проблемы стало создание графической оболочки для операционной системы. В настоящее время практически все распространенные ОС используют для своей работы графический интерфейс.
Примером может служить Windows, реализующая технологию WIMP.
Интерфейс WIMP поддерживается многозадачными операционными системами (Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows NT, XP, UNIX,OS/2 и др.). Он получил название от следующих понятий: Windows (окно), Image (образ), Menu (меню), Pointer (указатель). Этот интерфейс обеспечивает выполнение одновременно несколько приложений. При этом ЭВМ может работать как в однозадачных режимах, так и в многозадачных.
Характерной особенностью этого вида интерфейса является то, что диалог с пользователем ведется не с помощью команд, а с помощью графических образов – меню, окон, пиктограмм, др. элементов. Хотя и в этот интерфейс подаются команды машине, но делается это через графические образы.
WIMP требует для своей реализации цветной дисплей и манипулятор. Также программы, ориентированные на этот вид интерфейса, предъявляют повышенные требования к производительности компьютера, объему его памяти, пропускной способности шины и т.д. Этот вид интерфейса наиболее прост в освоении и интуитивно понятен. Поэтому сейчас WIMP стал стандартом.
Пакетный режим – метод организации работы вычислительной системы, при котором задания или накопленные заранее данные по определенным критериям объединяют в пакет (порцию данных, передаваемых как единое целое) для последующей автоматической обработки в соответствии с заданными приоритетами. При этом управление обработкой осуществляется операционной системой, и пользователь не может влиять на ход выполнения заданий, пока продолжается обработка пакета. В настоящее время пакетный режим применяется для фоновых задач (не требующих диалога) в системах коллективного пользования. Фоновые задачи позволяют снизить непроизводительные затраты машинного времени и эффективно использовать оборудование.
Режим реального времени – режим обработки данных в реальном масштабе времени. Это обработка данных, протекающая с такой же скоростью что и моделируемые события.
Режим разделения времени – режим обработки данных, при котором ресурсы вычислительной системы предоставляются каждой задаче (процессу из группы процессов обработки данных), находящейся в вычислительной системе, последовательно квантами времени, длительность и очередность предоставления которых определяются управляющей программой этой системы. При этом обеспечивается одновременная работа в интерактивном режиме. На основе этого режима работают многие системы коллективного пользования.
Многозадачный интерфейс SILK cвое название он получил от следующих терминов: Speech (речь), Image (образ), Language (язык), Knowledge (знание). Этот вид интерфейса наиболее приближен к обычной человеческой форме общения. В рамках этого интерфейса идет обычный разговор человека и компьютера. При этом компьютер находит для себя команды, анализируя человеческую речь и находя в ней ключевые фразы. Результат выполнения команд он также преобразует в понятную человеку форму. Этот вид интерфейса наиболее требователен к аппаратным ресурсам компьютера и поэтому его применяют в основном для военных целей.
Из-за неразвитости алгоритма распознавания речи такие системы требуют индивидуальной предварительной настройки на каждого конкретного пользователя. Речевая технология является простейшей реализацией SILK интерфейса.
