- •Введение
 - •Постановка задач и план исследования.
 - •План исследования.
 - •(Состав, вид, источники информации, методы исследования и процедуры её сбора.)
 - •Процедура планирования выборки
 - •Результаты решения исследовательских задач и проверки гипотез (представляются последовательно по задачам / гипотезам)
 - •Интерактивные методы обучения.
 - •Заключение
 - •Вопросы для экспертного интервью:
 - •Бюджет исследования.
 - •План – график исследования.
 - •Результаты глубинного опроса:
 
МИНОБРНАУКИ РОССИИ
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение
высшего профессионального образования
«Санкт-Петербургский государственный
инженерно-экономический университет»
Кафедра маркетинга и управления проектами
Деловая игра
по дисциплине «Маркетинговое исследование»
Выполнили: Жирнова Д.А, Кравчук А.С. Шамакина Н.Ю Якушева А.В.,
(Фамилия И.О.)
Студенты 2 курса бакалавр специальность «Маркетинг»
(срок обучения)
группа М-3411
Подпись:
Преподаватель:
(Фамилия И.О.)
Должность:
уч. степень, уч. звание
Оценка: __________________ Дата:
Подпись:
Санкт-Петербург
2013
Содержание
Аннотация…………………………………………………………………………3
Введение…………………………………………………………………………...4
Постановка задач и план исследования………………………………………….5
Результаты решения исследовательских задач и проверки гипотез…………10
Интерактивные методы обучения………………………………………………13
Выводы относительно идей информационных продуктов……………………14
Заключение……………………………………………………………………….15
Приложения……………………………………………………………………...16
Аннотация
На данном этапе проведения маркетингового исследования перед нами стояли следующие задачи:
Постановка проблем, целей, объектов, предметов, задач, рабочих гипотез.
Сбор информации, ее анализ, отбор источников информации.
Постановка идеи создания продукта, его выведение на рынок.
Выявить результаты решения исследовательских задач и проверки гипотез.
Сделать выводы относительно идей информационных продуктов по итогам проведенного исследования.
В ходе исследования мы получили следующие основные результаты:
Задача маркетингового исследования поставлена.
Необходимая информация собрана, в качестве ее источников выступали полевые (экспертное интервью и глубинный опрос) и кабинетные исследования.
Идея создания нового продукта находится на этапе разработки: изучается возможность создания нового продукта, его внедрение на рынок, определяются его пользователи и инвесторы, выясняется возможность дальнейшего его развития.
В ходе проверки гипотез были обнаружены некоторые упущения, которые выяснились в процессе проведения полевого исследования и учлись при разработке товарного предложения.
Введение
Повышение эффективности подготовки специалистов на основе внедрения новых прогрессивных форм и методов обучения - важная задача, стоящая перед педагогами. Деловые игры - это один из эффективных методов подготовки квалифицированных кадров, получивший широкое распространение среди других форм обучения. Деловые игры являются методом имитации принятия управленческих решений в различных производственных ситуациях путем игры по заданным правилам группы людей. Игры могут использоваться не только для обучения студентов, но и для контроля теоретических знаний. Однако, все данные о деловых играх не сосредоточены и находятся в основном на официальных сайтах ВУЗов, личных станицах команд и организаторов, что существенно затрудняет обмен информацией между преподавателями, организаторами и студентами. Поэтому нами была разработана идея о создании единого информационного портала, где будет представлена вся исчерпывающая информация не только о будущих играх (расписание, тематика и т.п.), но и поэтапный разбор результатов прошедших соревнований с целью выявления студентами потенциальных ошибок. Данный сайт улучшит качество обучения на деловых играх, так как студенты смогут разобрать и проанализировать полученные задания.
Постановка задач и план исследования.
Управленческая проблема – необходимость разработки конкурентоспособного программного продукта, который удовлетворял бы информационные потребности, такие как: получение необходимой информации, передача, обработки и хранение.
Исследовательская проблема – неопределенность информации о возможных пользователях этого программного продукта, об их информационных потребностях и о способах удовлетворения этих потребностей.
Цели исследования – проанализировать рынок высшего профессионального образования, с целью выявления информационных потребностей и разработки программного продукта, который способен эти потребности удовлетворить.
Объект  | 
		Предмет  | 
		Задачи  | 
		Гипотезы  | 
	
Компания (IT STARTAP)  | 
		Ресурсы (игровые)  | 
		
			
 
 
  | 
		
			
 
 
  | 
	
Контактные аудитории (рыночная микросреда)  | 
		
			
 
 
 
 
 
 
 
 
  | 
		
			
 
 
  | 
		
			
 
 
  | 
	
Макрофакторы  | 
		
			
  | 
		Определить влияние экономики на внедрение нового продукта в области информационных технологий  | 
		Необходимо создание продукта, по цене доступного к использованию большинства потребителей  | 
	
  | 
		
			
  | 
		Выявить, насколько предлагаемый новый продукт будет соответствовать современному информационному развитию  | 
		XXI век является веком быстрого научно-технического прогресса, поэтому необходимо не только создание абсолютно нового качественного продукта, но и поддержка его совершенствования на протяжении всего его существования  | 
	
  | 
		
			
 
  | 
		Изучить влияние законодательной базы на продукт; 
  | 
		Продукт должен соответствовать всем законодательным нормам предпринимательской деятельности, а так отвечать требованиям закона о правах потребителей; 
  | 
	
  | 
		
			
 
  | 
		Изучить влияние продукта на социальную жизнь общества; 
  | 
		Одобрение продукта обществом приведёт к быстрому распространению, т.к. им удобно пользоваться;  | 
	
Конкуренты  | 
		
			
 
 
  | 
		
			
 
 
  | 
		
			
 
 
 
  | 
	
Партнеры  | 
		
			
 
 
  | 
		
			
 
 
 
  | 
		
			
 
 
 
 
  | 
	
Потребители  | 
		
			
 
 
  | 
		
			
 
 
 
 
  | 
		
			
 
 
  | 
	
