Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПР3(АК)2012.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
24.11.2019
Размер:
307.2 Кб
Скачать

Основные параметры монитора:

1. Цветоделение. В видеосистемах, как и в телевизионной технике применяется аддитивная (ислучающая) модель цветоделения.

Аддитивная модель цветоделения предусматривает использование в качестве первичных цветов базовые цвета — RGB (красный, голубой, синий). Если на экране монитора три цвета возбуждаются с одинаковой интенсивностью, то рецепторы зрения человека воспринимают этот суммарный яркостный сигнал как белый цвет.

Субтрактивная модель цветоделения принята в полиграфии, где человек воспринимает свет, отраженный от красителей, нанесенных на какую-либо основу (бумагу, пленку).

2. Разрешение экрана.

Разрешающая способность экрана, или просто разрешение экрана характеризуется числом пикселей, воспроизводимых по осям координат Х и У. Разрешающая способность зависит от качества изготовления кинескопа, размеров экрана и частот, генерируемых видеоадаптером.

Изображение на экране монитора разворачивается построчно (строка за строкой) от левого верхнего угла к правому нижнему углу.

Построчной, или прогрессивной разверткой называется способ формирования растрового изображения на экране. Целый образ экрана воссоздается за один проход тремя лучами прожекторов кинескопа.

Частотой строчной развертки, или горизонтальной развертки называется число линий разверстки, выводимых на экран за 1 с. Эта частота измеряется в кГц.

Частотой кадровой развертки, или вертикальной развертки (обновлений экрана) называется число кадров, генерируемых на экране за 1 с. (частота регенерации). Эта частота измеряется в Гц.

Полосой частот, или частотой видеосигнала называется число пикселей в строке, которое монитор может отобразить за 1 с. Эта частота измеряется в МГц.

Разрешающая способность мониторов определяется как произведение количества пикселей в строке развертки на число строк. ( SVGA 1280 х 1024).

  1. Размер экрана. Измеряется по диагонали в дюймах.

Универсальные мониторы.

Один из показателей универсальности монитора – это диапазон рабочих частот. Такие мониторы могут самонастраиваться на определенные значения частот строчной и кадровой разверток, которые поступают от видеоадаптера.

Все мониторы можно разделить на три группы: с фиксированной частотой; с несколькими фиксированными частотами; мультичастотные или мультисканирующие.

Мониторы первой группы промышленностью уже не выпускаются. Универсальные мониторы могут работать с набором тех или иных сочетаний кадровой и строчной частот. Мультичастотные мониторы класса MultiSync работают с подмножеством фиксированных частот либо в нескольких, достаточно узких частотных коридорах. Мультисканирующие мониторы способны настраиваться в соответствии с синхросигналами в очень широких пределах.

Режимы работы видеосистемы:

Символьный режим — это визуализация на экране наиболее простых шрифтов, не требующих графических преобразований. В этом режиме на экран монитора посылаются последовательности яркостных точек (пикселей), объединенных в матрицы символов (например, 8х8, 8х14, 8х16 точек). Это означает, что в каждой отображаемой на экране строке сканирования для изображения каждого символа по оси Х выделяется по 8 отдельных пикселов растра (строки сканирования).

Пиксель (pixel ) – это один элемент большого массива графической информации. Пиксел несет сведения о яркости и цвете небольшого участка изображения. Соответственно по 8, 14, 16 пикселов отводится для каждой матрицы по оси Y экрана.

Например, на экране с разрешением 720х480 (текстовый режим 18Н SVGA) можно разместить (по горизонтали/вертикали) 80х30 символов с матрицей символа 9х16.

Знакогенератор представляет собой микросхему флэш-памяти, в которой записаны коды символов, используемых данной видеосистемой. Если на вход знакогенератора поступает код символа, то он выбирается из этой памяти и поточечно пересылается на экран монитора.

Мультиплексор это аппаратный узел, который смешивает точки символов с битами кодов атрибутов. Таким образом, на экране мы видим цветные, подчеркнутые, мерцающие, а также инвертированные символы.

Графический режим предусматривает хранение в видео ОЗУ не образов символов, а описаний для каждого пикселя экрана,

Например, для символа в матрице 9х14 в видео ОЗУ требуется уже больше 2-х байтов. Для хранения каждого бита отводится отдельная ячейка памяти.

В графическом режиме знакогенератор и мультиплексоры на видеоадаптере отключаются. Для работы задействуются аппаратные узлы графического режима. Каждый символ выводится не точками определенного знакоместа, а отображается с любого места экрана.