Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
MetUk_KG_i_Gr.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
23.11.2019
Размер:
1.32 Mб
Скачать

Пересечение объектов

Команда ПЕРЕСЕЧЕНИЕ(INTERSECT) удаляет все, кроме пересекающихся частей двухмерных областей и общих частей трёхмерных твердотельных моделей.

Задание команды: в командной строке ввести ПЕРЕСЕЧЕНИЕ (INTERSECT) или выбрать в строке меню Изменить(Modify) Редактирование тела(Solid Editing) Пересечение(Intersect).

Запросы команды ПЕРЕСЕЧЕНИЕ(INTERSECT):

Выберите объекты: выбрать объекты или нажать клавишу Enter, если выбор объектов завершен

(Select objects):

Упражнение 12. Построить фигуру (рис. 35), полученную путем пересечения цилиндра и параллелепипеда.

  1. Откройте файл IST.DWG;

  2. Установите точку зрения ЮВ изометрия (SE Isometric);

  3. Задайте команду ПЕРЕСЕЧЕНИЕ(INTERSECT);

  4. Отвечая на запросы команды, выберите цилиндр и

параллелепипед;

  1. Для удаления скрытых линий задайте команду СКРЫТЬ(HIDE);

  2. Сохраните полученную фигуру в файле INTER.DWG.

Рис.35. Результат пересечения цилиндра и параллелепипеда

Вопросы для самопроверки

  1. Какие твердотельные примитивы входят в базовый состав моделей

AutoCAD?

  1. Как запускаются команды создания твердотельных моделей?

  2. Как построить объект методом объединения?

  3. Как построить объект методом вычитания?

  4. Как построить объект методом пересечения?

Лабораторная работа № 5

Тема работы: Редактирование в трехмерном пространстве.

Существует несколько команд редактирования, предназначенных исключительно для трехмерного пространства или имеющих для него специальные параметры. В данной лабораторной работе описаны эти специальные команды и параметры. В AutoCAD имеется возможность непосредственно редактировать трехмерные объекты. Можно изменять грани объектов, их ребра, “впечатывать” на поверхность объемного тела двухмерные объекты, разделять сложные объекты на компоненты, формировать оболочку вокруг объекта и выполнять очистку объекта – удаление “впечатанных” объектов и лишних граней.

Команды редактирования в пространстве запускаются следующими способами:

    • из командной строки;

    • из падающего меню Изменить(Modify) 3операции(3D Operations) и Изменить(Modify) Редактирование тела(Solid Editing);

    • из плавающей панели инструментов Редактирование тела (Solid Editing).

Редактирование трехмерных объектов

Поворот пространственных объектов

С помощью команды ПОВЕРНУТЬ(ROTATE) можно поворачивать трехмерные объекты в плоскости XY.

Команда 3DПОВЕРНУТЬ(3DROTATE) используется, когда необходимо повернуть объекты в других плоскостях вокруг базовой точки.

Вызывается команда 3DПОВЕРНУТЬ(3DROTATE) из падающего меню Изменить(Modify) 3операции(3D Operations) 3поворот(3D Rotate) или из командной строки.

Запросы команды 3DПОВЕРНУТЬ(3DROTATE):

Выберите объекты: выбрать объекты и нажать Enter для окончания выбора объектов

(Select objects):

Базовая точка: указать базовую точку (в заданной точке отображается ручка поворота)

(Specify base point):

Ось вращения: нажать ручку оси, чтобы выбрать ось поворота

(Pick a rotation axis):

Точка на первом луче угла: ввести величину угла поворота или задать начальную точку угла

(Specify angle start point):

Точка на втором луче угла: задать конечную точку угла

(Specify angle end point):

Упражнение 1. Повернуть пирамиду на 2700 вокруг оси X, используя команду 3DПОВЕРНУТЬ(3DROTATE).

  1. Создайте новый файл рисунка;

  2. Установите область рисования равной 420 х 297;

  3. Установите точку зрения ЮЗ изометрия (SW Isometric) ;

  4. Постройте произвольную пирамиду;

  5. Задайте команду 3DПОВЕРНУТЬ(3DROTATE);

  6. Отвечая на запросы команды:

  • выберите пирамиду;

  • укажите базовую точку и ось поворота (рис. 36);

  • задайте величину угла 270.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]