
- •Компьютерная геометрия и графика
- •230200.62 – Информационные системы
- •Предисловие
- •Лабораторная работа № 1
- •Общие сведения об AutoCad
- •Запуск системы AutoCad
- •Пользовательский интерфейс AutoCad
- •Строка меню
- •Панели инструментов
- •Строка состояния
- •Окно командных строк
- •Открытие рисунков
- •Создание рисунков
- •Сохранение рисунков
- •Выход из AutoCad
- •Определение формата единиц
- •Определение границ рисунка
- •Определение параметров сетки
- •Определение шага привязки
- •Команды рисования
- •Окружность
- •Объектная привязка координат
- •Редактирование чертежей
- •Удаление и восстановление объектов
- •Вопросы для самопроверки
- •Лабораторная работа № 2
- •Задание трехмерных координат
- •Ввод координат
- •Просмотр трехмерных моделей
- •Работа с трехгранником осей и компасом
- •Использование команды 3dорбита(3dOrbit)
- •Вопросы для самопроверки
- •Лабораторная работа № 3
- •Построение каркасных моделей
- •Построение поверхностей
- •Стандартная трехмерная сеть
- •Сеть в виде поверхности соединения
- •Сеть в виде поверхности сдвига
- •Сеть в виде поверхности вращения
- •Создание сети, определенной кромкой
- •Вопросы для самопроверки
- •Лабораторная работа №4 Тема работы: Моделирование тел в трехмерном пространстве.
- •Параллелепипед
- •Тело вращения
- •Построение сложных тел
- •Вычитание объектов
- •Пересечение объектов
- •Вопросы для самопроверки
- •Лабораторная работа № 5
- •Редактирование трехмерных объектов
- •Базовая точка Исходная пирамида Ось поворота Ручка поворота
- •Редактирование трехмерных тел
- •Вопросы для самопроверки
- •Лабораторная работа № 6
- •Обход и облет модели
- •Камера Цель
- •Создание анимации
- •Анимация движением по траектории
- •Вопросы для самопроверки
- •Курсовая работа Общие положения
- •Примерный перечень тем курсовых работ
- •Структура курсовой работы
- •Оформление работы:
- •Библиографический список
- •Дополнительная литература
- •Оглавление
- •Компьютерная геометрия и графика
- •230200.62 – Информационные системы
- •394613, Г. Воронеж, ул. Тимирязева, 8.
Тело вращения
Команда ВРАЩАТЬ(REVOLVE) используется для создания твердотельных тел путем вращения существующих двухмерных объектов. Команда позволяет вращать следующие объекты: отрезки, дуги, эллиптические дуги, двумерные полилинии. 2D сплайны, круги, эллипсы, плоские 3D грани, двумерные фигуры, полосы, области. AutoCAD не вращает объекты, входящие в блок или самопересекающиеся полилинии.
Запросы команды ВРАЩАТЬ(REVOLVE):
Выберите объекты для вращения: выбрать объекты и нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
(Select objects to revolve):
Начальная точка оси вращения или [Объект/X/Y/Z] <Объект>: указать начальную точку или выбрать опцию
(Specify axis start point or define axis by [Object/X/Y/Z] < Object >):
Опции:
Объект(Object) – в качестве оси для вращения нужно выбрать объект. Опция задается путем ввода О (O).
X – в качестве оси вращения используется ось X. Опция задается путем ввода X(X).
Y – в качестве оси вращения используется ось Y. Опция задается путем ввода Y(Y).
Z – в качестве оси вращения используется ось Z. Опция задается путем ввода Z(Z).
Конечная точка оси: указать конечную точку оси вращения
(Specify axis endpoint):
Угол вращения или [Начальный угол] <360>: задать угол, на который повернутся объекты, или ввести опцию
(Specify angle of revolution or [STart angle ] <360> ):
Опция:
Начальный угол (STart angle) – задает угол вращения объекта.
Объект можно вращать вокруг отрезка, полилинии или двух
заданных точек. Опция задается путем ввода Н (ST).
Упражнение 8. Построить твердотельное тело путем вращения (рис.31).
Создайте новый файл рисунка;
Установите область рисования равной 420 х 297;
Задайте команду ОТРЕЗОК(LINE) и создайте вертикальный
отрезок – ось вращения объекта (рис.31);
Задайте команду ПЛИНИЯ(PLINE) и создайте контур (рис.31) для формирования тела вращения;
Установите значение переменной ISOLINES равное 20;
Задайте команду ВРАЩАТЬ(REVOLVE);
Выберите контур( полилинию) и нажмите Enter;
Выберите ось вращения и нажмите Enter;
Задайте угол вращения 360;
Для просмотра тела вращения, установите точку зрения ЮВ
изометрия (SE Isometric);
Сохраните рисунок в своей рабочей папке.
Рис.31. Формирование тела методом вращения
Выдавленное тело
Команда ВЫДАВИТЬ(EXTRUDE) используется для создания твердотельных объектов методом выдавливания двумерных примитивов (добавления им высоты). Для выдавливания используются такие примитивы, как: круги, эллипсы, замкнутые полилинии, замкнутые сплайны, области и трёхмерные грани.
Запросы команды ВЫДАВИТЬ(EXTRUDE):
Выберите объекты для выдавливания: выбрать объекты
(Select objects to extrude):
Высота выдавливания [Направление/Траектория/Угол сужения]: задать глубину выдавливания или задать опцию
(Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]):
Опции:
Направление(Direction) – задание двух точек, которые определяют длину и направление выдавливания. Опция задается путем ввода Н (D).
Траектория(Path) – задание траектории выдавливания. Опция выбирается путем ввода Т(P).
Угол сужения(Taper angle) – задание угла (от -900 до +900) для конусного выдавливания. Опция выбирается путем ввода У(T).
Упражнение 9. Построить конус путем выдавливания (рис. 32).
Создайте новый файл рисунка;
Установите область рисования равной 420 х 297;
Задайте команду КРУГ(CIRCLE) и создайте окружность с координатами центра: 100, 100 и радиусом 10;
Установите значение переменной ISOLINES равное 16;
Задайте команду ВЫДАВИТЬ(EXTRUDE);
Выберите окружность и нажмите Enter;
Задайте опцию У и введите угол сужения равным 45;
Задайте высоту выдавливания 300;
Для просмотра тела вращения, установите точку зрения ЮВ изометрия (SE Isometric);
Для удаления скрытых линий задайте команду СКРЫТЬ(HIDE);
Сохраните рисунок в своей рабочей папке.
Рис.32. Формирование конуса методом выдавливания