- •Информационные технологии в рекламе
- •Введение
- •1. Информация и информационное общество
- •1.1. Информация
- •1.2. Виды и свойства информации
- •1.3. Информационные процессы
- •1.4. Информационное общество
- •Контрольные вопросы
- •2. Информация и информационные технологии в рекламной деятельности
- •2.1. Информация и информационные системы в рекламе
- •2.2. Общие сведения о применении информационных технологий в рекламной деятельности
- •Контрольные вопросы
- •3. Программное обеспечение информационных технологий
- •3.1. Базовое и прикладное программное обеспечение
- •3.1.1. Базовое программное обеспечение
- •3.1.2. Прикладное программное обеспечение
- •Проблемно-ориентированное прикладное программное обеспечение
- •Прикладное программное обеспечение глобальных сетей
- •Прикладное программное обеспечение для администрирования вычислительного процесса
- •Контрольные вопросы
- •4. Организация хранения и обработки информации с использованием баз данных
- •4.1. Модели бд
- •4.2. Обобщенная технология работы с бд
- •Контрольные вопросы
- •5. Основные направления и виды компьютерной графики
- •5.1. Понятие, задачи и области применения компьютерной графики
- •5.2. Виды компьютерной графики
- •Растровые изображения
- •Векторные изображения
- •Фрактальные изображения
- •Контрольные вопросы
- •6. Описание цвета компьютерных изображений
- •6.1. Ахроматические модели
- •6.2. Хроматические модели
- •6.3. Основные типы растровых изображений
- •Контрольные вопросы
- •7. Изображение в памяти компьютера
- •7.1. Принципы представления изображения в памяти компьютера
- •7.2. Форматы графических файлов и методы сжатия данных
- •7.2.1. Критерии выбора формата хранения графических данных
- •7.2.2. Методы сжатия
- •7.3. Форматы графических файлов
- •7.3.1. Растровые форматы
- •7.3.2. Векторные форматы
- •7.3.3. Универсальные форматы
- •Контрольные вопросы
- •8. Разрешение изображения. Разрешающая способность устройств ввода и вывода графической информации
- •8.1. Разрешение и размеры изображения
- •8.2. Разрешающая способность устройств вывода
- •8.3. Разрешающая способность устройств ввода графической информации
- •8.4. Расчёт необходимых значений разрешения
- •Контрольные вопросы
- •9. Мультимедийные технологии в рекламе
- •9.1. Понятие, структура и функции презентации
- •9.2. Мультимедиа-презентации
- •9.2.1. Области применения презентаций
- •9.2.2. Электронные носители мультимедиа-презентаций
- •9.2.3. Структура мультимедийной презентации
- •9.2.4. Виды электронных презентаций
- •9.3. Программно-технические средства презентаций
- •9.4. Основы анимации
- •9.5. Основы цифрового видео
- •9.6. Кодирование звука
- •Контрольные вопросы
- •Библиографический список
8.3. Разрешающая способность устройств ввода графической информации
Сканеры
Сканер представляет собой устройство, предназначенное для преобразования изображения на традиционном носителе (например, на бумаге или плёнке) в информационную модель, пригодную для обработки в графическом редакторе и передачи на устройства вывода.
Анализ цвета оригинала выполняется в пределах небольшой облас-ти – точки сканирования. Под точкой сканирования (отсчётом) понимается минимальная область носителя изображения, в которой выполняется фиксация характеристик цвета во время анализа. Аппаратным или оптическим разрешением сканера называется частота сканирования, то есть количество проанализированных по цвету точек, приходящихся на единицу длины оригинала. Эта величина выражается в отсчётах на дюйм (samples per inch, spi).
Цифровая камера
Цифровая камера представляет собой устройство ввода изображений, подобное сканеру. Принципиальное отличие цифровых камер от сканеров состоит только в том, что вместо движущейся линейки со светочувствительными элементами в них используется неподвижная матрица таких же элементов.
Разрешением цифровых камер принято называть размер растровой сетки матрицы, который соответствует количеству светочувствительных элементов, умещённых на ней по вертикали и по горизонтали и формирующих пиксели изображения. Простенькие цифровые камеры позволя-ют получить изображение размером 800×600 пикселей. Такие фотографии
могут служить исходным материалом для web-графики, экранных при-ложений или репродукций небольшого размера (приблизительно 5×7 см), но не годятся для качественной полноформатной печати. Более солидные камеры обеспечивают разрешение 1600×1200 пикселей (хорошее качество печати при размере фотографий 13×18 см) и выше.
Графический планшет (дигитайзер)
Компьютерная мышь – удобный инструмент для перемещения положения курсора на экране, но при этом крайне несовершенный инструмент для рисования. Она имеет неудобную для выполнения художественных штрихов форму и не может обеспечить достаточно высокую точность позиционирования.
При выполнении профессиональных графических работ в качестве альтернативы компьютерной мыши активно используется такое устройство ввода, как графический планшет или дигитайзер.
Дигитайзер представляет собой устройство, состоящее из двух основных элементов – основания (планшет, занимающий место коврика для мыши) и пера (инструмент, заменяющий мышь и имеющий форму авторучки). Принцип действия дигитайзера основан на фиксации местоположения курсора с помощью встроенной в планшет сетки, состоящей из проволочных или печатных проводников. Расстояние между проводниками сетки довольно большое – от 3 до 6 мм, но механизм регистрации положения курсора позволяет получить шаг считывания информации намного меньше шага сетки – до 100 линий на миллиметр.
Шаг считывания информации называется разрешением дигитайзера. Эта величина характеризует минимальное изменение, которое может зарегистрировать координатно-указательное устройство. Разрешение дигитайзера принято характеризовать количеством отдельных линий (строк), которые могут быть нанесены на одном дюйме и верно считаны машиной (lines per inch, lpi). Для обеспечения качественного рисования вполне достаточно разрешения около 1000 строк на дюйм, однако современные планшеты обеспечивают считывание со значением 2540 lpi (для сравнения, значение разрешения компьютерной мыши составляет около 200 точек на дюйм).