- •Информационные технологии в рекламе
- •Введение
- •1. Информация и информационное общество
- •1.1. Информация
- •1.2. Виды и свойства информации
- •1.3. Информационные процессы
- •1.4. Информационное общество
- •Контрольные вопросы
- •2. Информация и информационные технологии в рекламной деятельности
- •2.1. Информация и информационные системы в рекламе
- •2.2. Общие сведения о применении информационных технологий в рекламной деятельности
- •Контрольные вопросы
- •3. Программное обеспечение информационных технологий
- •3.1. Базовое и прикладное программное обеспечение
- •3.1.1. Базовое программное обеспечение
- •3.1.2. Прикладное программное обеспечение
- •Проблемно-ориентированное прикладное программное обеспечение
- •Прикладное программное обеспечение глобальных сетей
- •Прикладное программное обеспечение для администрирования вычислительного процесса
- •Контрольные вопросы
- •4. Организация хранения и обработки информации с использованием баз данных
- •4.1. Модели бд
- •4.2. Обобщенная технология работы с бд
- •Контрольные вопросы
- •5. Основные направления и виды компьютерной графики
- •5.1. Понятие, задачи и области применения компьютерной графики
- •5.2. Виды компьютерной графики
- •Растровые изображения
- •Векторные изображения
- •Фрактальные изображения
- •Контрольные вопросы
- •6. Описание цвета компьютерных изображений
- •6.1. Ахроматические модели
- •6.2. Хроматические модели
- •6.3. Основные типы растровых изображений
- •Контрольные вопросы
- •7. Изображение в памяти компьютера
- •7.1. Принципы представления изображения в памяти компьютера
- •7.2. Форматы графических файлов и методы сжатия данных
- •7.2.1. Критерии выбора формата хранения графических данных
- •7.2.2. Методы сжатия
- •7.3. Форматы графических файлов
- •7.3.1. Растровые форматы
- •7.3.2. Векторные форматы
- •7.3.3. Универсальные форматы
- •Контрольные вопросы
- •8. Разрешение изображения. Разрешающая способность устройств ввода и вывода графической информации
- •8.1. Разрешение и размеры изображения
- •8.2. Разрешающая способность устройств вывода
- •8.3. Разрешающая способность устройств ввода графической информации
- •8.4. Расчёт необходимых значений разрешения
- •Контрольные вопросы
- •9. Мультимедийные технологии в рекламе
- •9.1. Понятие, структура и функции презентации
- •9.2. Мультимедиа-презентации
- •9.2.1. Области применения презентаций
- •9.2.2. Электронные носители мультимедиа-презентаций
- •9.2.3. Структура мультимедийной презентации
- •9.2.4. Виды электронных презентаций
- •9.3. Программно-технические средства презентаций
- •9.4. Основы анимации
- •9.5. Основы цифрового видео
- •9.6. Кодирование звука
- •Контрольные вопросы
- •Библиографический список
Контрольные вопросы
Расскажите о назначении и основных принципах организации баз данных.
Что представляет собой инфологическая модель базы данных? Каковы достоинства и недостатки (возможные области применения) моделей различных типов?
Расскажите о реляционных базах данных: структура, основные понятия, основные требования.
Опишите обобщенную технологию работы с базами данных.
5. Основные направления и виды компьютерной графики
Дизайн современных рекламных сообщений, от простеньких листовок до высокохудожественных произведений, выполняется, как правило, средствами компьютерной графики, поскольку существующее в виде компьютерного файла изображение удобно использовать для многократного тиражирования, верстки рекламного модуля, передачи по каналам связи и т. д. В этой связи, знание основ компьютерной графики является составной частью компетентности специалиста по рекламе в области информационных технологий.
5.1. Понятие, задачи и области применения компьютерной графики
С появлением и развитием средств электронной вычислительной техники исключительно интенсивно начало развиваться направление компьютерного синтеза изображений.
Интерес к синтезу изображений объясняется высокой информативностью картинки по сравнению с прочими способами восприятия. Информация, содержащаяся в изображении, представлена в наиболее концентрированной форме, и эта информация, как правило, более доступна для анализа: для её восприятия получателю достаточно иметь относительно небольшой объём специальных знаний.
Компьютерной графикой (КГ) называют область информатики, изучающую методы и средства обработки изображений с помощью программно-аппаратных средств.
Визуализировать полученное посредством компьютера изображение можно различными технологическими способами. Например, выводить картинку на экран, используя свечение люминофора, или выполнять распечатку путём переноса красителя на твёрдую основу.
Основная задача специалиста, создающего рекламное изображение, независимо от технических средств, которыми он пользуется, – создание объекта визуальной коммуникации. Под визуальной коммуникацией понимается информационный процесс, при котором подготовленное автором изображение передается зрителю по каналу зрения и, будучи переданным, через накопленные ранее воспоминания и ассоциации, вызывает у зрителя сознательно или подсознательно определённые мысли и эмоции.
Смысловая нагрузка изображения, передаваемые данные и способ их представления для визуальных коммуникаций различного рода могут сильно отличаться. Исходя из этого в компьютерной графике существует несколько относительно самостоятельных направлений, среди которых традиционно выделяют такие как:
инженерно-конструкторская графика;
деловая или коммерческая графика;
иллюстративная;
когнитивная (научная).
В качестве другого классификационного признака можно принять наличие прикладной функции у произведений компьютерной графики. Под прикладной функцией понимается возможность непосредственного удовлетворения какой-либо практической потребности. В современной практике наличие прикладной функции у произведения компьютерной графики встречается довольно часто. Это приводит к подчинённости создания изображения какому-либо другому процессу или явлению, сопровождающему его восприятие зрителем. (Например, при создании рекламного баннера для веб-страницы следует учесть особенности восприятия экранного изображения и изготовления графики для web; при создании макета печатной рекламы – требования и ограничения, накладываемые технологией полиграфического производства, законом о рекламе и пр.).
Таким образом, в соответствии с прикладными функциями и особенностями производства и восприятия изображений, компьютерную графику можно условно подразделить:
на графику для полиграфии (создание изображений для печати – переноса на бумагу, ткань, плёнку и другие твердые носители полиграфическим способом);
презентационную графику (создание изображений для демонстрации на экране);
веб-графику (создание изображений для публикации и передачи в глобальных сетях).
Компьютерная графика благодаря преимуществам, которые даёт её использование, быстро нашла применение в большинстве областей, являющихся активными потребителями изображений.
Компьютерная графика активно применяется:
в области книжной графики и полиграфического оформления – подавляющее большинство изданий использует иллюстрации, созданные средствами компьютерной графики или оцифрованные традиционные изображения, что позволяет автоматизировать процесс подготовки издания. При выпуске книг, газет, журналов и иной периодики возникает масса задач по созданию, редактированию, вёрстке и т. п., решение которых усугубляется крайне сжатыми сроками подготовки графических работ, практически не оставляющими альтернативы средствам компьютерной графики.
в промышленности – приёмы компьютерной графики широко распространены при работе дизайнеров над внешним видом новых промышленных изделий, при разработке упаковки для них. Модели трёхмерной компьютерной графики позволяют без производства дорогостоящих макетов получить реалистическое изображение изделия и подготовить его презентацию до изготовления даже самого первого образца.
в бизнесе – средства компьютерной графики применяются при разработке фирменного корпоративного стиля, в представлении маркетинговой информации, в рекламном деле. С их помощью можно оперативно изготовить или внести изменения в образцы документов; создать рекламное изображение, используя приёмы коррекции или коллажа.
в деятельности электронных средств массовой информации, таких как телевидение, где в настоящее время уже невозможно обойтись без применения компьютерной графики. На телевидении средствами КГ оформляются статические и динамические (анимированные) заставки передач, фоновые изображения для видеомонтажа, демонстрирующиеся в передачах новостей фотопортреты, схемы, карты, диаграммы.
в мультипликации средствами КГ облегчается огромный объём рутинной работы по построению изображений, соответствующих промежуточным фазам движения персонажей. В программах трёхмерной графики выполняется моделирование ландшафтов и близкая к реальности имитация объектов.
в области научных исследований – имитационное моделирование на компьютере, позволяющее воссоздать в видимой форме то, что иногда в принципе нельзя увидеть глазами: распределение поля температур на поверхности другой планеты, напряжений внутри слитка металла, строения сложной органической молекулы и т. д.
в сфере обучения средствами компьютерной графики реализуется дидактический принцип наглядности – изготавливаются наглядные материалы различного уровня сложности (печатная и мультимедийная продукция). Кроме того, специальные программы на ПК позволяют создавать тренажеры, способные моделировать не только неподвижный мир, но и изменяющуюся среду, в которой движется автомобиль, самолёт и т. п.
в области средств массовых коммуникаций (Интернет, сетевые компьютерные игры). Данные сферы деятельности ориентированы исключительно на продукцию специалистов, работающих на компьютере. Популярный свободный открытый доступ в Интернет вызвал радикальное изменение в приёмах поиска и получения информации, а стремительное развитие всемирной сети и средств медиа требует невиданного ранее объёма работ в области web-графики.