![](/user_photo/2706_HbeT2.jpg)
- •Екзаменаційний білет № 1
- •Числова послідовність та її границя.
- •1.2 Основна теорема про подiльність многочленiв.
- •Екзаменаційний білет № 2
- •2.1. Властивостi неперервної функцiї на компактi.
- •Т про розщеплення лін опер: Нехай а лін опер над полем f і -добудок попарно простих множників , тоді пряма сума , при чому викон:
- •Екзаменаційний білет № 3
- •Локальний екстремум. Необхiднi та достатнi умови екстремуму.
- •Задача лiнiйного програмування. Її властивостi.
- •Властивості допустимої області злп
- •Властивості розв’язків злп
- •Екзаменаційний білет № 4
- •4.1. Інтеграл Рiмана. Критерiй iнтегрованостi функцiї за Рiманом.
- •Екзаменаційний білет № 5
- •Двоїстi задачi лiнiйного програмування. Теореми двоїстостi.
- •Іі Теорема двоїстості (двоїстий критерій оптимальності)
- •Екзаменаційний білет № 6
- •6.1. Інтеграл Рiмана на компактi та його застосування (обчислення площин, об'ємiв).
- •6.2. Задача опуклого програмування. Теорема Куна-Такера.
- •Екзаменаційний білет № 7
- •Гребенева оцінка. Її властивості та методика використання.
- •Метод найшвидшого спуску.
- •Екзаменаційний білет № 8
- •8.1Пряма та обернена крокова регресія.
- •8.2Оптимальнi чистi стратегiї у матричнiй грi. Теорема про мінімакс.
- •Екзаменаційний білет № 9
- •Задача коваріаційного аналізу та її розв’язання.
- •Двокроковий метод найменших квадратів
- •9.2.Типи даних. Стандартні типи даних (арифметичний та символьний). Структуровані дані та їх типи. Масиви. Файли.
- •Екзаменаційний білет № 10
- •Невласні інтеграли. Ознаки збiжностi.
- •Теорема 6
Екзаменаційний білет № 8
8.1Пряма та обернена крокова регресія.
y(k)
=
k = 1, …, N;
= { 1, 2, …, p };
= { }
i = 1;
; M = 0;
, i
,
= I \ { 0, i }
= arg
+ : - регресор не включаєм.
If M==1 then Stop.
Else M=1; If ==1 then stop.
== 1 then stop.
: - регресор включаєм. M=0;
= \ { }; = U { }; = + 1;
If ==2 then go to line 2 Else next;
, i \ { };
= arg
;
8.2Оптимальнi чистi стратегiї у матричнiй грi. Теорема про мінімакс.
Матричну
гру визначимо наступними правилами.
Грають два гравці I1
та I2.
Перший з них вибирає число i,
,
другий - число j,
.
Вибір гравцями чисел відбувається
одночасно і незалежно один від одного.
Перший гравець платить другому суму
cij,
що визначається умовами конкретної
гри (якщо cij>0,
то 1-й гравець платить другому, якщо
cij<0,
то навпаки, 2-й - 1-му). Величини cij
відомі кожному з гравців. Потрібно
вказати найкращий вибір для кожного
гравця.
Розглянемо матрицю
і назвемо її платіжною матрицею чи матрицею виграшів 2-го гравця. Відповідно, вибір числа i 1-м гравцем можна вважати за вибір i-го рядка матриці С, а вибір числа j 2-м гравцем - за вибір j-го стовпчика матриці С.
Назвемо
змішаною
стратегією
гравця I1
вектор-рядок
,
,
а змішаною
стратегією
гравця I2
-
вектор-стовпчик
,
.
Величини
трактуються як ймовірності, з якими
гравці I1
та I2
вибирають
відповідно i-й
рядок та j-й
стовбчик
матриці С.
Якщо
для деякої стратегії
виконується
,
а інші
, то ця стратегія називається і-ю
чистою стратегією
гравця I1
. Аналогічно визначається j-та
чиста стратегія гравця I2.
Роглянемо
матричну гру двох осіб з платіжною
матрицею
,
з точки зору гравця I2.
Він отримує від 1-го гравця що найменше
.
Так як другий гравець хоче зробити
виграш максимальним і може вибрати
стовбчик матриці С довільно, він обирає
j
таким, яке максимізує
.
При цьому гарантований виграш 2-го гравця
(нижня ціна гри) складає
Аналогічним
чином можна розглянути цю ж гру з точки
зору гравця I1.
При цьому 2-й гравець отримає що найбільше
Величина
є верхньою ціною гри.
Якщо
1)
або
(1)
якщо
існують такі числа i*,
j*,
що в співвідношенні (1) виконується
,
то вони називаються оптимальними
рішеннями гравців I1
та I2
відповідно, то v
-
ціна гри, а сама гра допускає рішення в
чистих стратегіях.
Вектори
називають оптимальними чистими стратегіями гравців I1 та I2 відповідно.
Теорема.
Матрична гра двох осіб з платіжною
матрицею
,
розв’язується в чистих стратегіях (має
місце співвідношення (1)) тоді і тільки
тоді, коли матриця С має сідлову точку.
При цьому, якщо (i*,j*)
- сідлова точка С, то ціна гри
.
Нагадаємо,
що (i*,j*)
- сідлова точка матриці
,
,
якщо для всіх вказаних і
та j
Теорема про мінімакс. Довільна матрична гра має розв’язок в змішаних стратегіях.
Екзаменаційний білет № 9
Задача коваріаційного аналізу та її розв’язання.
Треба побудувати модель залежності кількісної змінної від як від якісної так і від кількісної.
Специфіка постановки задачі
-
вектор незалежних якісних змінних,
- вектор кількісних змінних,
- залежна скалярна кількісна змінна.
На характеристику впливають як якісні так і кількісні змінні.
Нехай
- спостереження над
.
Тоді модель класичного коваріаційного аналізу має вигляд :
,
(3)
та
-
помилки моделі.
Перепишемо модель матричному вигляді :
Позначимо :
,
,
,
,
,
Тоді
модель:
(4)
Для знаходження оцінок параметрів моделі (4) використовується покроковий метод найменших квадратів.
Основні припущення для (4):
1)
2)
стовпчики матриці
не залежать від умов експерименту.
3)
вважаємо, що лінійні обмеження враховані,
тобто
,
(4’)
4) Немає обмежень на та .
1), 2), 3), 4) (4)
Для розв’язку задачі кореляційного аналізу, враховуючи структуру моделі (4)
використовують покроковий метод найменших квадратів: