Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ГОС(1-10).docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
13.09.2019
Размер:
1.16 Mб
Скачать

Екзаменаційний білет № 8

8.1Пряма та обернена крокова регресія.

y(k) = k = 1, …, N;

  1. = { 1, 2, …, p }; = { } i = 1; ; M = 0;

  2. , i , = I \ { 0, i }

  3. = arg

+ : - регресор не включаєм.

If M==1 then Stop.

Else M=1; If ==1 then stop.

== 1 then stop.

  • : - регресор включаєм. M=0;

= \ { }; = U { }; = + 1;

If ==2 then go to line 2 Else next;

  1. , i \ { };

  2. = arg ;

8.2Оптимальнi чистi стратегiї у матричнiй грi. Теорема про мінімакс.

Матричну гру визначимо наступними правилами. Грають два гравці I1 та I2. Перший з них вибирає число i, , другий - число j, . Вибір гравцями чисел відбувається одночасно і незалежно один від одного. Перший гравець платить другому суму cij, що визначається умовами конкретної гри (якщо cij>0, то 1-й гравець платить другому, якщо cij<0, то навпаки, 2-й - 1-му). Величини cij відомі кожному з гравців. Потрібно вказати найкращий вибір для кожного гравця.

Розглянемо матрицю

і назвемо її платіжною матрицею чи матрицею виграшів 2-го гравця. Відповідно, вибір числа i 1-м гравцем можна вважати за вибір i-го рядка матриці С, а вибір числа j 2-м гравцем - за вибір j-го стовпчика матриці С.

Назвемо змішаною стратегією гравця I1 вектор-рядок , , а змішаною стратегією гравця I2 - вектор-стовпчик , . Величини трактуються як ймовірності, з якими гравці I1 та I2 вибирають відповідно i-й рядок та j-й стовбчик матриці С.

Якщо для деякої стратегії виконується , а інші , то ця стратегія називається і-ю чистою стратегією гравця I1 . Аналогічно визначається j-та чиста стратегія гравця I2.

Роглянемо матричну гру двох осіб з платіжною матрицею , з точки зору гравця I2. Він отримує від 1-го гравця що найменше . Так як другий гравець хоче зробити виграш максимальним і може вибрати стовбчик матриці С довільно, він обирає j таким, яке максимізує . При цьому гарантований виграш 2-го гравця (нижня ціна гри) складає

Аналогічним чином можна розглянути цю ж гру з точки зору гравця I1. При цьому 2-й гравець отримає що найбільше

Величина є верхньою ціною гри.

Якщо

1) або (1)

якщо існують такі числа i*, j*, що в співвідношенні (1) виконується , то вони називаються оптимальними рішеннями гравців I1 та I2 відповідно, то v - ціна гри, а сама гра допускає рішення в чистих стратегіях.

Вектори

називають оптимальними чистими стратегіями гравців I1 та I2 відповідно.

Теорема. Матрична гра двох осіб з платіжною матрицею , розв’язується в чистих стратегіях (має місце співвідношення (1)) тоді і тільки тоді, коли матриця С має сідлову точку. При цьому, якщо (i*,j*) - сідлова точка С, то ціна гри .

Нагадаємо, що (i*,j*) - сідлова точка матриці , , якщо для всіх вказаних і та j

Теорема про мінімакс. Довільна матрична гра має розв’язок в змішаних стратегіях.

Екзаменаційний білет № 9

    1. Задача коваріаційного аналізу та її розв’язання.

Треба побудувати модель залежності кількісної змінної від як від якісної так і від кількісної.

Специфіка постановки задачі

- вектор незалежних якісних змінних, - вектор кількісних змінних, - залежна скалярна кількісна змінна.

На характеристику впливають як якісні так і кількісні змінні.

Нехай - спостереження над .

Тоді модель класичного коваріаційного аналізу має вигляд :

, (3)

та - помилки моделі.

Перепишемо модель матричному вигляді :

Позначимо :

, , , , ,

Тоді модель: (4)

Для знаходження оцінок параметрів моделі (4) використовується покроковий метод найменших квадратів.

Основні припущення для (4):

1)

2) стовпчики матриці не залежать від умов експерименту.

3) вважаємо, що лінійні обмеження враховані, тобто , (4’)

4) Немає обмежень на та .

1), 2), 3), 4) (4)

Для розв’язку задачі кореляційного аналізу, враховуючи структуру моделі (4)

використовують покроковий метод найменших квадратів:

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]