Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
MastercamX_RefGuide_RU_Ch2.doc
Скачиваний:
27
Добавлен:
29.10.2018
Размер:
8.42 Mб
Скачать
            1. Определение материала окрашивания

Вы можете задать цвет окрашивания, который имитирует материал. Имеется несколько стандартных материалов (brass (латунь), bronze (бронза), chrome (хром), copper (медь), gold (золото), silver (серебро), а также различные расцветки пластмассы и резины). Вы можете изменить стандартные материалы и создать свои собственные.

Параметры материалов определяют насыщенность красного, зеленого и синего цветов для каждого из трех типов источника света: внешнего, зеркального и рассеянного. Вы можете также задать уровень сияния.

  • Для определения материала окрашивания:

1. Выберите Screen, Shade Settings.

2. Пометьте Shading.

3. В области Colors выберите Material.

4. Нажмите кнопку Materials.

a Для изменения существующего материала выберите его в перечне и затем выберите Edit Material.

b Для создания нового материала выберите New Material.

5. Введите нужные значения параметров и наименование.

            1. Parameters

ЗАМЕЧАНИЕ: Удалите пометку Shading active для назначения этих параметров.

  • Для назначения точности, используемой для расчета окрашивания, введите значение Chord height. Меньшее значение высоты хорды дает более качественное окрашивание.

  • Вы можете управлять режимом перемещения окрашенных изображений в процессе динамического разворота. Для поддержки окрашенного изображения в процессе разворота пометьте Mouse dynamics. Для разворота изображений в виде каркасов и восстановления окрашивания после его завершения удалите пометку Mouse dynamics; этот параметр разрешает быстрое отображение сложных поверхностей.

  • Вы можете сделать окрашенные элементы прозрачными, что позволяет вам смотреть сквозь них и видеть находящиеся за ними элементы. Пометьте Translucent, чтобы использовать эту возможность.

            1. Lighting

Mastercam имеет много параметров подсветки, которые позволяют вам создать эффекты окрашивания:

  • Внешнее освещение обеспечивается рассеянным освещением элемента со всех направлений.

  • Т очечное освещение обеспечивается направленным источником света. Точечный источник света может имитировать рассеянное освещение от электрической лампы или сфокусированное освещение от общего источника света. Вы можете осветить элемент несколькими точечными источниками света.

Вы можете управлять интенсивностью и цветом как внешнего, так и точечного освещения.

  • Для управления освещением окрашенного элемента:

1. Выберите Screen, Shade Settings.

2. Пометьте Shading active.

3. В области Lighting используйте подвижный индикатор или введите значение, лежащее в диапазоне от 0 до 1, для управления интенсивностью рассеянного света.

4. Для создания точечного освещения нажмите кнопку Spotlight.

5. Выберите угол освещения точечным источником света:

6. Для включения точечного источника света пометьте Power.

7. Выберите тип освещения, интенсивность и цвет.

ЗАМЕЧАНИЕ: Вы можете включить несколько точечных источников света в текущий момент времени. Желтое изображение точечного источника света в области Lighting указывает на то, что свет включен.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]