Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
MastercamX_RefGuide_RU_Ch2.doc
Скачиваний:
27
Добавлен:
29.10.2018
Размер:
8.42 Mб
Скачать
      1. Расширенное черчение и конструирование

В этом разделе содержится информация по функциям Mastercam и понятиям необходимым для создания более сложных деталей. Вы изучите следующее:

  • Отображение поверхностей и твердых тел (стр. 83)

  • Создание поверхностей (стр. 85)

  • Твердые тела (стр. 101)

        1. Отображение поверхностей и твердых тел

Вы можете отобразить поверхности и твердые тела в одном из двух вариантов:

  • Каркасном (неокрашенном)

  • Окрашенном

Каркасный вариант

Окрашенный вариант

Перечисленные ниже дополнительные функции линейки пиктограмм Shading доступны только для твердых тел:

  • Dimmed wireframe (тусклый каркас)

  • No hidden wireframe (без невидимого каркаса)

  • Outlined shaded (габаритное окрашивание)

Габаритное окрашивание

Окрашивание без невидимых линий

  • Для отображения поверхностей и твердых тел в виде каркасов:

1. Нажмите кнопку Wireframe линейки пиктограмм Shading (или Dimmed Wireframe, или No Hidden Wireframe, если окрашивается твердое тело).

  • Для назначения параметров управляющих окрашиванием в текущей сессии Mastercam:

1. Нажмите кнопку Shade Settings линейки пиктограмм Shading или выберите функцию Screen, Shade Settings. Для получения дополнительной информации смотрите «Параметры окрашивания» (стр. 83).

  • Для окрашивания поверхностей и твердых тел:

1. Нажмите кнопку Shaded линейки пиктограмм Shading (или Outlined Shaded, если окрашивается твердое тело) или выберите Screen, Shade Settings и затем Shading Active.

СОВЕТ: Нажмите клавиши [Alt+S] для включения или отключения режима окрашивания. Эта комбинация клавиш не оказывает влияния ни на тип окрашивания, ни на активизацию габаритного окрашивания.

  • Для назначения используемых по умолчанию значений параметров окрашивания:

1. Выберите Settings, Configuration, Shading. Для получения дополнительной информации смотрите «Параметры окрашивания» ниже.

          1. Параметры окрашивания

Параметры окрашивания управляют отображением окрашенных поверхностей и твердых тел. Эти параметры расположены в окне Shading Settings. Выберите Screen, Shade Settings для открытия окна Shading Settings (см. рисунок ниже).

            1. Выбор элемента

Вы можете окрасить все поверхности и твердые тела в текущей задаче или только выбранные элементы.

  • Для окрашивания всех элементов:

1. Выберите Screen, Shade Settings.

2. Пометьте Shading active и All Entities.

  • Для окрашивания только выбранных элементов:

1. Выберите Screen, Shade Settings.

2. Пометьте Shading active и удалите пометку All Entities. Mastercam выведет запрос на выбор элементов для окрашивания.

3. Выберите элементы.

4. Завершите выбор для окрашивания выбранных элементов.

СОВЕТ: Если вы хотите окрасить все поверхности 3-х мерного объекта, то убедитесь в том, что вы выбрали все поверхности.

            1. Colors

Активирует или деактивирует окрашивание; окрашивает все или только выбранные элементы.

Задание или изменение фактуры материала окрашивания.

Пометьте Mouse dynamics для перемещения окрашенных изображений; удалите пометку для перемещения каркасных изображений.

Определяет характеристики и включение / выключение точечных источников света.

Угол между радиальными линиями изображения, используемых для идентификации замкнутых, круговых поверхностей твердых тел.

Для управления цветом окрашивания выберите Screen, Shade Settings, затем:

  • Для использования цвета элемента в качестве цвета окрашивания выберите Entity color.

  • Для выбора цвета окрашивания из палитры цветов выберите Select color. Отобразится текущий цвет окрашивания. Для его изменения нажмите кнопку Colors и затем выберите цвет из палитры цветов.

  • Для использования материала выберите Material, затем выберите его из перечня. Вы можете создать или изменить параметры материала с помощью окна Material.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]