- •Конструирование
- •Основы черчения и конструирования
- •Использование линейки меню функции AutoCursor
- •Визуальные подсказки
- •Ввод координат позиции
- •Использование режима FastPoint для ввода координат
- •Настройка функции AutoCursor
- •Использование функции AutoCursor Settings
- •Использование функции AutoCursor Override
- •Использование линейки меню Relative
- •Выбор элементов
- •Использование линейки меню General Selection
- •Пиктограммы способов выбора
- •Параметры способов выбора элементов
- •Маска выбора
- •Примеры выбора с помощью окна Select All
- •Примеры выбора с помощью окна Select Only
- •Советы по выбору элементов
- •Выбор одиночных элементов
- •Выбор нескольких элементов
- •Выбор всех элементов
- •Выбор элементов способом Chain
- •Выбор элементов способом Area
- •Завершение выбора элементов
- •Отмена выбора элементов
- •Объединение элементов в цепочку
- •Объединение твердых тел
- •Советы по объединению в цепочку каркасных элементов
- •Назначение атрибутов
- •Назначение атрибутов новым элементам
- •Изменение атрибутов элемента
- •Назначение / изменение цвета
- •Назначение главного уровня
- •Назначение глубины z
- •Работа в 2-х и 3-х мерном пространстве
- •Изменение изображения в окне графики
- •Масштабирование
- •Назначение областей просмотра
- •Назначение планов / видов / рабочих систем координат
- •Виды, планы и координатные системы
- •Стандартные виды
- •Использование меню Gview / Planes / wcs линейки состояний
- •Назначение Tplane независимо от Cplane
- •Рабочие системы координат
- •Координатные системы и описания станков
- •Отображение информации о системе координат
- •Отображение координатных осей
- •Что такое вид сверху
- •Управление видами
- •Функции меню правой клавиши мыши
- •Измерение начала координат вида
- •Изменение начала координат вида
- •Создание видов на основе выбранных элементов
- •Создание видов путем разворота
- •Создание видов на основе нормалей
- •Что изменять Tplane или wcs?
- •Пример 1: Изменение Tplane
- •Пример 2: Изменение wcs
- •В чем заключается отличие?
- •Использование wcs и Tplane для формирования траекторий обработки
- •Общие рекомендации
- •Горизонтальный обрабатывающий центр / Объемная обработка
- •Перемещение координатной системы на деталь (обработка плоскости)
- •Обработка двух деталей в разных позициях крепления
- •Токарные координатные системы
- •Описания токарных инструментов и станков
- •Разворот токарных инструментальных осей
- •Токарные конструкционные планы
- •Токарные станки с вертикальной револьверной головкой
- •Изменение результатов вашей работы
- •Удаление дублирующихся элементов
- •Удаление элементов
- •Восстановление элементов
- •Создание геометрии
- •Использование линейки меню Sketcher
- •Изменение элементов типа “Live”
- •Создание точек
- •Функция Create point position
- •Функция Create point dynamic
- •Функция Create point node points
- •Функция Create point segment
- •Функция Create point endpoints
- •Функция Create point small arcs
- •Создание прямых линий
- •Функция Create line endpoint
- •Создание угловых и полярных линий
- •Создание горизонтальных и вертикальных линий
- •Создание ломаных линий
- •Создание касательных линий
- •Функция Create line closest
- •Функция Create line bisect
- •Функция Create line perpendicular
- •Функция Create line parallel
- •Создание дуг и окружностей
- •Функция Create circle center point
- •Функция Create arc polar
- •Функция Create circle edge point
- •Функция Create arc endpoints
- •Функция Create arc 3 points
- •Функция Create arc polar endpoints
- •Функция Create arc tangent
- •Рекомендации по созданию дуг касательных элементам
- •Создание составных форм
- •Функция Create rectangle
- •Функция Create rectangular shapes
- •Функция Letters
- •Шрифты Mastercam
- •Шрифты TrueType
- •Функция Create spiral
- •Функция Create Helix
- •Функция Solid to 2d profile
- •Функция Create Relief Groove
- •Создание сопряжений и фасок
- •Функция Fillet entities
- •Функция Fillet chains
- •Функция Chamfer entities
- •Функция Chamfer chains
- •Создание сплайнов
- •Функция Create manual spline
- •Функция Create automatic spline
- •Использование линейки меню Spline End Conditions
- •Функция Create curves spline
- •Функция Create blended spline
- •Создание примитивов
- •Рекомендации по работе с примитивами
- •Функция Create block
- •Функция Create cylinder
- •Функция Create cone
- •Функция Create sphere
- •Функция Create torus
- •Изменение геометрии
- •Изменение элементов
- •Меню Trim / Break
- •Трансформация элементов
- •Назначение новых атрибутов трансформируемым элементам
- •Растяжение перемещаемых элементов
- •Анализ элементов
- •Анализ свойств элемента
- •Функция Analyze Position
- •Функция Analyze Distance
- •Меню Area / Volume
- •Функция Analyze 2d Area
- •Функция Analyze Surface Area
- •Функция Solid Properties
- •Функция Analyze Chain
- •Функция Analyze Contour
- •Функция Analyze Angle
- •Функция Analyze Dynamic
- •Меню Database / Number
- •Функция Analyze Number
- •Функция Analyze Database
- •Меню Test Surfaces and Solids
- •Функция Test Surfaces
- •Функция Check Solids
- •Изменение атрибутов элемента
- •Расширенное черчение и конструирование
- •Отображение поверхностей и твердых тел
- •Параметры окрашивания
- •Выбор элемента
- •Определение материала окрашивания
- •Создание поверхностей
- •Представление поверхностей
- •Максимальное отклонение поверхности
- •Отображение поверхности
- •Плотность прорисовки поверхности
- •Подсветка обратных сторон поверхностей
- •Создание поверхностей Ruled или Lofted
- •Создание поверхностей Revolved
- •Создание поверхностей Оffset
- •Создание поверхностей Swept
- •Создание поверхностей Net
- •Рекомендации по созданию поверхностей Net
- •Создание поверхностей Fence
- •Создание поверхностей Draft
- •Создание поверхностей Extruded
- •Сопряжение поверхностей
- •Сопряжение поверхностей с поверхностями
- •Сопряжение поверхностей с кривыми
- •Сопряжение поверхностей с планом
- •Обсечение поверхностей
- •Обсечение поверхностей по поверхностям
- •Обсечение поверхностей по кривым
- •Обсечение поверхностей по плану
- •Создание поверхности на грани твердого тела
- •Создание поверхности внутри плоской границы
- •Создание поверхностей в отверстиях
- •Рекомендации по заполнению отверстий в обсеченной поверхности
- •Удаление границ обсеченной поверхности
- •Разделение поверхностей
- •Восстановление обсеченных поверхностей
- •Сглаживание поверхностей
- •Создание участков сглаживания двух и трех поверхностей
- •Создание участка сглаживания трехстороннего сопряжения
- •Твердые тела
- •Обзор создания твердотельных моделей
- •Ассоциативность твердых тел
- •Выбор твердых тел
- •Совмещение твердотельных операций
- •Работа с твердотельными функциями
- •Функция Solid Extrude
- •Функция Solid Revolve
- •Функция Solid Sweep
- •Функция Solid Loft
- •Функция Solid Fillet
- •Функция Solid Face-Face fillet
- •Функции снятия фасок
- •Функция Solid Shell
- •Функция Remove Solid Faces
- •Функция Solid Thicken
- •Функция Solid Trim
- •Функция Draft Solid faces
- •Булевые операции
- •Функция Find Features
- •Функция Solid From surfaces
- •Функция Layout
- •Вкладка Solids Manager
- •Проверка твердотельных моделей
- •Подавление твердотельных операций
- •Откат твердых тел
- •Просмотр и переименование твердотельных моделей
- •Переименование твердых тел и операций над ними
- •Подсветка твердотельных операций
- •Идентификация твердотельной операции на основе ее геометрии
- •Раскрытие и свертывание перечня твердотельных операций
- •Изменение твердотельных моделей
- •Изменение параметров твердого тела
- •Изменение геометрии твердого тела
- •Изменение атрибутов твердого тела
- •Удаление твердых тел и операций над ними
- •Регенерация твердых тел
- •Копирование твердых тел
- •Изменение последовательности твердотельных операций
- •Черчение
- •Чертежные размеры
- •Функция Smart Drafting Dimensions
- •Клавиши быстрого вызова функций линейки меню Dimension
- •Базовые, сцепленные и координатные размеры
- •Базовые размеры
- •Сцепленные размеры
- •Координатные размеры
- •Работа с координатными размерами
- •Функция Ordinate, Align
- •Неразмерные чертежные элементы
- •Создание выносной линии
- •Создание размерной линии
- •Создание надписей
- •Создание штриховки
- •Ассоциативная привязка чертежных элементов к геометрии
- •Создание ассоциативных чертежных элементов
- •Изменение ассоциативных чертежных элементов
- •Состояние ассоциативных чертежных элементов
- •Регенерация ассоциативных чертежных элементов
- •Окно Drafting Options
- •Советы опытным пользователям
- •Работа с уровнями
- •Назначение главного уровня
- •Использование меню правой клавиши мыши окна Level Manager
- •Создание наборов уровней
- •Повторное использование имен уровней (Save/Get)
- •Копирование элементов
-
Создание геометрии
В этом разделе описаны функции и линейки меню, которые вы можете использовать для создания широкого набора геометрических элементов. Вы научитесь создавать геометрию и работать с функциями конструирования Mastercam, включающими:
-
-
Использование линейки меню Sketcher (стр. 42)
-
Создание составных форм (стр. 50)
-
Изменение элементов типа “Live” (стр. 42)
-
Создание сопряжений и фасок (стр. 55)
-
Создание точек (стр. 43)
-
Создание сплайнов (стр. 57)
-
Создание прямых линий (стр. 45)
-
Создание примитивов (стр. 59)
-
Создание дуг и окружностей (стр. 47)
-
-
Использование линейки меню Sketcher
Sketcher это набор функций Mastercam, которые вы используете для динамического создания базовой геометрии с помощью мыши. Базовая геометрия включает точки, линии, дуги, разнообразные формы (такие как, эллипс, многоугольник, спираль, буквы), сопряжения, фаски, сплайны, а также примитивные поверхности и твердые тела.
Линейка меню Sketcher группирует функции Sketcher в ниспадающих меню по каждому типу элементов.
СОВЕТ: Другие линейки пиктограмм, такие как, Solids и Surfaces, содержат дополнительные функции создания геометрии. Вы можете активизировать все эти функции, а также другие функции из меню Create. Схематичное создание базовой геометрии в 2-х или 3-х мерном пространстве является свободным, быстрым и простым процессом. Просто выберите функцию Sketcher в ниспадающем меню и используйте мышь для создания геометрии в окне графики. Для большинства функций Sketcher вы используете также линейку меню или параметры диалоговых окон для определения или изменения элементов типа Live. Если вы предпочитаете работать с клавиатурой, то вы можете использовать клавиши быстрого вызова большинства функций линейки меню.
ЗАМЕЧАНИЯ:
• Для большинства типов геометрии, вы можете использовать функцию AutoCursor совместно с выбранной функцией Sketcher для создания и изменения элементов. Для получения дополнительной информации смотрите «Использование линейки меню функции AutoCursor» (стр. 1).
• Вы можете настроить линейку меню Sketcher путем добавления или удаления функций. Для получения дополнительной информации смотрите «Error: Reference source not found» (стр. Error: Reference source not found).
• Набор функций Sketcher не включает функции оформления чертежа, трансформации и изменения элементов, а также работы с поверхностями или твердыми телами (за исключением примитивных).
-
Изменение элементов типа “Live”
Mastercam предоставляет широкие возможности по изменению базовых элементов. При создании элемент находится в состоянии Live и может быть изменен с помощью функций линейки меню или параметров диалогового окна функции, которая используется вами для его создания. Используемый по умолчанию цвет находящихся в состоянии Live элементов – светло-синий, однако вы можете переназначить его. После того, как элемент перейдет в состояние Fixed, вы должны использовать другие функции для его изменения.
ЗАМЕЧАНИЕ: Для получения дополнительной информации смотрите «Изменение элементов» (стр. 64).
-
Например, для создания и изменения линии, находящейся в состоянии Live:
1. Выберите Create, Line, Create line endpoints в главном меню в верхней части главного окна. Отобразится линейка меню функции Create line endpoints.
2. Для создания конечных точек нового линейного элемента щелкните мышью в двух любых позициях окна графики. Линия отобразится в цвете элементов типа Live.
3. Нажмите кнопку #1 edit endpoint.
4. Переместите курсор в новую позицию для первой конечной точки и щелкните мышью.
5. Нажмите кнопку #2 edit endpoin.
6. Переместите курсор в новую позицию и снова щелкните мышью.
7. Повторите шаги 3–6, пока положения конечных точек не удовлетворят вас.
8. Для изменения длины линии:
a Нажмите клавишу L или кнопку Length.
b Наберите новое значение длины и нажмите клавишу Enter.
9. Для изменения угла:
a Нажмите клавишу A или кнопку Angle.
b Наберите новое значение угла и нажмите клавишу Enter.
10. Используйте один из следующих способов перевода элементов в состояние Fixed:
-
Для сохранения функции в активном состоянии и продолжения создания линий выберите в окне графики позицию для первой конечной точки новой линии или нажмите кнопку Apply в линейке меню.
-
Для завершения работы нажмите клавишу Esc, кнопку OK или выберите другую функцию.