Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
MastercamX_RefGuide_RU_Ch2.doc
Скачиваний:
27
Добавлен:
29.10.2018
Размер:
8.42 Mб
Скачать
      1. Создание геометрии

В этом разделе описаны функции и линейки меню, которые вы можете использовать для создания широкого набора геометрических элементов. Вы научитесь создавать геометрию и работать с функциями конструирования Mastercam, включающими:

  • Использование линейки меню Sketcher (стр. 42)

  • Создание составных форм (стр. 50)

  • Изменение элементов типа “Live” (стр. 42)

  • Создание сопряжений и фасок (стр. 55)

  • Создание точек (стр. 43)

  • Создание сплайнов (стр. 57)

  • Создание прямых линий (стр. 45)

  • Создание примитивов (стр. 59)

  • Создание дуг и окружностей (стр. 47)

        1. Использование линейки меню Sketcher

Sketcher это набор функций Mastercam, которые вы используете для динамического создания базовой геометрии с помощью мыши. Базовая геометрия включает точки, линии, дуги, разнообразные формы (такие как, эллипс, многоугольник, спираль, буквы), сопряжения, фаски, сплайны, а также примитивные поверхности и твердые тела.

Линейка меню Sketcher группирует функции Sketcher в ниспадающих меню по каждому типу элементов.

СОВЕТ: Другие линейки пиктограмм, такие как, Solids и Surfaces, содержат дополнительные функции создания геометрии. Вы можете активизировать все эти функции, а также другие функции из меню Create. Схематичное создание базовой геометрии в 2-х или 3-х мерном пространстве является свободным, быстрым и простым процессом. Просто выберите функцию Sketcher в ниспадающем меню и используйте мышь для создания геометрии в окне графики. Для большинства функций Sketcher вы используете также линейку меню или параметры диалоговых окон для определения или изменения элементов типа Live. Если вы предпочитаете работать с клавиатурой, то вы можете использовать клавиши быстрого вызова большинства функций линейки меню.

ЗАМЕЧАНИЯ:

• Для большинства типов геометрии, вы можете использовать функцию AutoCursor совместно с выбранной функцией Sketcher для создания и изменения элементов. Для получения дополнительной информации смотрите «Использование линейки меню функции AutoCursor» (стр. 1).

• Вы можете настроить линейку меню Sketcher путем добавления или удаления функций. Для получения дополнительной информации смотрите «Error: Reference source not found» (стр. Error: Reference source not found).

• Набор функций Sketcher не включает функции оформления чертежа, трансформации и изменения элементов, а также работы с поверхностями или твердыми телами (за исключением примитивных).

        1. Изменение элементов типа “Live”

Mastercam предоставляет широкие возможности по изменению базовых элементов. При создании элемент находится в состоянии Live и может быть изменен с помощью функций линейки меню или параметров диалогового окна функции, которая используется вами для его создания. Используемый по умолчанию цвет находящихся в состоянии Live элементов – светло-синий, однако вы можете переназначить его. После того, как элемент перейдет в состояние Fixed, вы должны использовать другие функции для его изменения.

ЗАМЕЧАНИЕ: Для получения дополнительной информации смотрите «Изменение элементов» (стр. 64).

  • Например, для создания и изменения линии, находящейся в состоянии Live:

1. Выберите Create, Line, Create line endpoints в главном меню в верхней части главного окна. Отобразится линейка меню функции Create line endpoints.

2. Для создания конечных точек нового линейного элемента щелкните мышью в двух любых позициях окна графики. Линия отобразится в цвете элементов типа Live.

3. Нажмите кнопку #1 edit endpoint.

4. Переместите курсор в новую позицию для первой конечной точки и щелкните мышью.

5. Нажмите кнопку #2 edit endpoin.

6. Переместите курсор в новую позицию и снова щелкните мышью.

7. Повторите шаги 3–6, пока положения конечных точек не удовлетворят вас.

8. Для изменения длины линии:

a Нажмите клавишу L или кнопку Length.

b Наберите новое значение длины и нажмите клавишу Enter.

9. Для изменения угла:

a Нажмите клавишу A или кнопку Angle.

b Наберите новое значение угла и нажмите клавишу Enter.

10. Используйте один из следующих способов перевода элементов в состояние Fixed:

  • Для сохранения функции в активном состоянии и продолжения создания линий выберите в окне графики позицию для первой конечной точки новой линии или нажмите кнопку Apply в линейке меню.

  • Для завершения работы нажмите клавишу Esc, кнопку OK или выберите другую функцию.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]