Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
BSOD_Animatsia_personazha.pdf
Скачиваний:
49
Добавлен:
26.03.2016
Размер:
4.89 Mб
Скачать

Звук и синхронизация губ

Добавление звука

При изучении программирования, считается традицией, что первая программа, которую Вы пишете, показывает на экране "Hello, world!" (Привет, мир!). В соответствии с этой традицией, вот - звуковой файл, где кто-то говорит "Hello, world!". Он был преобразован в 16битовый звуковой файл в свободной аудио-программе Audacity.

Звуковой файл

Следующий файл - фактически звуковой файл .wav, сохраните его на диск.

HelloWorld-16bit.wav

Измените одно из окон на Редактор Видеопоследовательности (Video Sequence Editor). Я изменил Редактор NLA на Редактор Последовательности.

Изменение на Редактор Видеопоследовательности.

В Редакторе Последовательности, выберите, Add>>Audio(Wave) (Добавить>>Звук) в меню.

Загрузите файл HelloWord16bit.wav в окне браузера

файлов.

Добавление звукового файла

 

Аудио попадёт в Блендер в виде полосы, и автоматически войдёт в режим захвата (grab). Числа вначале и конце полосы показывают номера кадров, где она начинается и заканчивается. Переместите

мышь так, чтобы звук начинался в кадре 1. Вы можете обрезать концы звуковой полосы правым кликом на любом конце, и Вы можете перемещать звуковую полосу правым кликом по центру полосы.

Новый звуковой файл. Заметьте числа, указывающие начальный и конечный кадры (переместите его начало в кадр 1).

Измените окно Последовательности на окно Кнопок.

Щелкните кнопку контекста Сцены, и затем кнопку Sound block (Звуковой блок), чтобы

обратиться к параметрам

Кнопки звука

настройки звука.

 

На панели Sequencer, выберите сразу Sync (Синхр) и Scrub. Sync заставит анимацию следовать за звуком и догонять его, даже если не прорисуются некоторые кадры. Scrub позволит нам слышать звук при перемещении

движка кадров.

Включение одновременно

 

 

синхронизации и Scrub

Подвигайте движок кадров назад и вперед в окне временной шкалы: Вы можете услышать аудио как есть, независимо от того, как медленно Вы перемещаете движок.

Вот - план: мы анимируем выражения лица, чтобы сказать "Hello, world!", затем преобразуем это в действие. Тогда мы будем вольны перемещать звуковой файл, вместе с действием синхронизации губ, куда угодно в анимации.

Сначала, выберите арматуру.

Удостоверьтесь, что кнопка Rest Position все еще нажата в панели Armature, не давая арматуре двигаться, в то время как мы анимируем синхронизацию губ.

Теперь выберите меш персонажа.

В кадре 1, добавьте ключевой кадр с 0.0 для всех ключей

формы, подвигав движки вперёд и затем назад к 0. Это даст нам начальную границу действия

синхронизации губ. На старте, все ключи формы установлены на ноль.

Продвиньте движок кадров, чтобы найти в каком кадре звук заканчивается (приблизительно в кадре 22). Добавьте здесь ключ 0.0 для всех ключей формы, установив конечную границу. Теперь мы можем легко видеть, что вся анимация синхронизации губ должна произойти между этими двумя наборами ключевых кадров.

Теперь наступает часть, где Вы начинаете бормотать сами и смотрите в зеркале, чтобы видеть как двигается ваш рот. Нашим первым проходом будет установка ключей Open. Когда Я говорю "Hello, world!", мой рот немного открывается на "Hel", открывается больше на "lo", закрывается полностью на "w", открывается немного на "orld", и закрывается после того, как будет сформирован "d".

Переместите кадровый движок, чтобы слышать звук и найдите, где находится "Hel". Я установил форму Open на 0.39 в кадре 2.

Примечание

Всякий раз, когда Вы добавляете ключевой кадр, он добавляется в позицию движка кадров, который всегда точно в кадре. Тем не менее, как только ключевой кадр был добавлен, Вы можете захватить его и переместить между кадрами.

Для формы Open, Я установил ключи следующим образом:

Кадр 1 - 0.00

Кадр 9 - 0.19

 

Кадр 2 - 0.38

Кадр 10 - 0.00

 

Кадр 3 - 0.53

Кадр 13 - 0.30

 

Кадр 4 - 0.63

Кадр 22 - 0.00

Ключи для формы Open

Затем, я добавил ключевые кадры для формы Narrow. Я должен был снизить часть "lo" и сделать его менее узким так, чтобы было достаточно акцента на "w".

Кадр 1 - 0.00

Кадр 11 - 0.50

Кадр 4 - 0.32

Кадр 22 - 0.00

Кадр 9 - 0.14

 

Ключи для формы Narrow

Наконец, я добавил форму Brow Up:

Кадр 1 - 0.00 Кадр 5 - 0.62 Кадр 18 - 0.00 Кадр 22 - 0.00

Ключи для формы Brow Up

(дальнейшая деятельность: change head scratch to a wave, добавить мигание, проработать глаза, проработать освещение, особенно у рта)

Итог

Мы добавили звуковой файл и синхронизированные с этим звуком выражения лица.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]