Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
BSOD_Animatsia_personazha.pdf
Скачиваний:
49
Добавлен:
26.03.2016
Размер:
4.89 Mб
Скачать

Подсказки по использованию рига.

Замечание об Auto IK

Хотя это может быть очень полезным для свободного позиционирования рук, по большей части, Вы захотите оставить Auto IK отключенным. Если у вас Auto IK включено, глаза, кости коленей, и кости ног не будут работать.

Некоторые советы для каждой кости, начиная с верха:

Голова (head): используйте вращение trackball ( R - R ), чтобы вращать голову всюду.

Поворот кости головы

Глаза (eyes): перемещайте эту кость вокруг, чтобы управлять направлением взгляда глаз.

Переместите эту кость дальше от лица, чтобы скорректировать перекрестный взгляд.

Управление глазами костью eyes.

Кости шеи (neck) и позвоночника(spine) (кроме spine1): Вращайте индивидуально для тонкого поворота тела, или используйте Auto IK у кости головы для сильного поворота позвоночника.

Вращайте кости позвоночника индивидуально

кости рук: Включайте Auto IK и перемещайте кости finger2 для широко развёрнутых движений рук.

Перемещение кости finger2 с Auto IK...

... для широких движений.

 

 

Для большего управления, выключите Auto IK и вращайте кости в руке индивидуально. Это - единственный способ получить острые углы в сгибах руки. Не забывайте выключать Auto IK когда Вы удовлетворитесь этим.

Выключите Auto IK и вращайте отдельные кости для острых углов.

Главная (master): перемещайте и вращайте эту кость, чтобы манипулировать всей арматурой. Например, использование основной кости является единственным способом получить отрыв от земли всего персонажа в прыжке.

spine1: Перемещайте эту кость, чтобы перемещать всю верхнюю часть тела, оставляя в это же время ноги на месте. Очень полезно для цикла ходьбы.

Движение кости spine1...

..., для перемещения верхней части

тела, пока ноги остаются на месте.

 

 

колено (knee): эти кости используются не слишком часто и изначально применяются, чтобы удерживать ограничения IK для ног под контролем. Но когда Вам нужно направить колени куда-либо, используйте эти кости.

Перемещайте кости knee...

… чтобы направлять колени

 

upper_leg и lower_leg: не трогайте эти кости. Кости leg и ограничения IK сделают всю работу.

нога (leg): Это - наиболее разносторонние кости. Перемещайте кость ноги, чтобы переместить целую ногу. Будьте осторожны: с этим простым ригом ноги, Вы рискуете растянуть ступни далеко от ног.

Перемещение кости leg для перемещения всей ноги.

Вращайте кость leg, чтобы вращать целую ступню.

Вращение кости leg для поворота ступни.

ступня (foot): не трогайте эту кость, она вращается вращением кости leg.

палец ноги (toe): Вращайте эти кости, чтобы изгибать пальцы ноги.

Вращение кости toe для изгиба ступни в районе пальцев.

Анимация Анимация простого действия

Этот и два последующих раздела в переработанном виде вошли в состав книги Essential Blender, переведённой сообществом в 2008 году, в виде Главы 6.2: Анимация персонажа. Практика. Эту главу перевёл Дмитрий Гриценко (aka AzoDeeps), за что ему большое спасибо! В своём переводе я честно скопировал оттуда часть текста, надеюсь никто не будет в обиде на меня за это...

- прим. пер.

Теперь мы используем некоторые инструменты анимации Блендера, чтобы создать простое действие: взмах (Wave) руки. Это будет очень простым действием, которое может быть смешано с циклом ходьбы, который мы создадим позже.

Настройка рабочего пространства

До сих пор, мы использовали первоначальное 3D-Окно и окно Кнопок. Это все, что нам пока было действительно нужно. Теперь мы собираемся использовать несколько больше типов окон и одновременно видеть 3D-Окна и окна Кнопок.

Рабочая область по умолчанию, которую мы использовали, пока выглядит похоже на это.

Щелкните ПКМ на тонкой темной границе между 3DОкном и окном Кнопок. Выберите Split Area (Разделить область).

Появится вертикальная линия, это будет линией разделения для нового окна. Переместите её туда, куда Вам нравится.

Создалось новое 3D-Окно. Вы можете перетаскивать границу, чтобы менять размеры окна.

Измените тип этого окна на Редактор Действий, выбирая Action Editor в меню типа окна в заголовке нового окна.

Разделение 3D-окна

Изменение нового окна на Action Editor (Редактор Действий).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]