Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
BSOD_Animatsia_personazha.pdf
Скачиваний:
49
Добавлен:
26.03.2016
Размер:
4.89 Mб
Скачать

Чтобы исправить это, или добавьте больше вершин, или переместите соседние вершины ближе. К счастью, мы сделали этот циклический разрез пару шагов назад, чтобы дать себе больше вершин для работы с ними.

Переместите второй ряд вершин на верхней губе немного вниз

(как на иллюстрации), это

разгладит меш. Исправление экстремальных углов на верхней губе

перемещением соседних вершин.

Готовое лицо

Готовое лицо выглядит похожим на иллюстрации ниже. Различие между ними в том, что (1) - это ортографический вид, а (2) - перспективный вид. Вы можете переключаться между этими видами с помощью NumPad 5.

Перспективный вид является "реалистичным" типом вида - расстояние принимается во внимание. Это - также вид по умолчанию для камеры, так что когда Вы рендерите проект, конечное изображение будет в перспективном виде. Этот вид более реалистичен, и полезен для получения конечной формы объектов.

Не забывайте сохранять версию с F2 - NumPad + - Enter!

Итог

Вот оно! Теперь у вас есть лицо с достаточной геометрией, чтобы Вы могли оживлять его выражениями. Затем, мы создадим тело для персонажа, перед тем, как перейти к ригингу и анимации. Приготовьтесь к ещё большим выдавливаниям и перемещениям!

Вы можете загрузить .blend файл для готовой головы здесь: Tutorial_head.blend

Готовое лицо 1 (ортографический вид)

Готовое лицо 2 (перспективный вид)

Ортографический вид является видом по умолчанию. На ортографическом виде, все плоскости с точки зрения перпендикулярны друг к другу - нет перспективы, нет никакого "исчезания точек", никакого сокращения расстояния. Орто вид удобен, когда Вы хотите преобразовывать вершины только на одной плоскости, когда Вы хотите моделировать механические объекты, или когда Вы пытаетесь более точно перемещать вершины.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]