Вставить в сцену объект из другого файла

Для включения в сцену объектов, созданных в других файлах, следует в главном меню открыть File и выбрать Merge. Затем выбрать файл и из списка объектов этого файла выбрать нужные объекты.

В данном примере можно установить фонарь рядом с ларем. Для этого, находясь в файле «Фонарь», выполнить следующие В

File файл Ларь Открыть - из списка объектов выбрать группу [Ларь], если детали объединены в группу [Ларь], или выбрать последовательно выбрать части ларя.

В новом файле построенный объект «Фонарь» преобразовать в торшер или настольную лампу, изменяя модификаторы и параметры деталей, входящих в состав фонаря.

Задание 2

Keyboard Entry – ввод параметров с клавиатуры;

Attach – присоединить объект к предварительно выделенному, после чего будет существовать только один;

КМВ - курсор меняет вид, что отражает выполнение выбранной операции;

LB – левая кнопка мыши, RB – правая кнопка мыши;

Boolean – булевские операции - объединение (Union), вычитание (Subtraction), пересечение (Intersection);

Detach – отделить (Spline), разъединить, после чего образуется два отдельных объекта;

Detach + Copy – отделить Spline при сохранении оригинала, создав новую самостоятельную копию,

Weld – сварить (от слова сварка), слить две точки в одну,

Hide – прятать, скрыть;

Amount – равняться, быть равным;

Extrude – выдавливать.

Построить полотно двери с проемом для стекла.

Окно Front.

1. Построить контур полотна двери и выполнить заготовки для выреза двери, используя примитивы (все три объекта создать с центром в точке X=0, Y=0, Z=0):

Create Shapes Rectangle «Полотно двери» (2200*900мм) - (Keyboard Entry),

Rectangle «Вырез» (1600*650мм)- (Keyboard Entry),

и Circle R=325мм (Keyboard Entry) – для построения верхней части выреза.

Для перемещения объектов следует вызвать команду, указав на нее RB. В этом случае откроется окно Move Transform Type – In, где ввести параметры перемещения (в данной задаче - в счетчике Offset Screen). Поднять окружность Circle по оси Y на 650мм, а Rectangle («Вырез») опустить на 150мм (Y= -150мм).

2. Для объединения прямоугольника и окружности в один общий контур необходимо выделить Rectangle «Вырез», указать на его правой кнопкой мыши (RB) и выбрать из контекстного меню команду

Convert To Convert to Editable Spline,

что позволит выполнить следующие преобразования сплайна:

на командной панели раскрыть + Editable Spline и выбрать подобъект Spline. Затем выделить LB - Rectangle «Вырез» - после выбора он становится красным;

в свитке Geometry (см. ниже) нажать на кн. Attach и подвести курсор к Circle, курсор при этом меняет вид (КМВ), и нажать LB. Выйти из режима Attach, снова нажав на нее. После этой операции присоединения в списке объектов вместо прямоугольника «Вырез» и окружности Circle останется только «Вырез».

Но объект содержит лишние сегменты, которые необходимо удалить. Для этого можно предложить два способа:

I. Снова выделить подобъект Spline (Rectangle) (он должен стать красным). На командной панели найти в свитке Geometry кн. Boolean, установить операцию Union – справа от кн. Boolean, и затем подвести курсор к Circle (КМВ), указав на ее LB. В результате должен образоваться единый контур с именем «Вырез» (цвет красный). Лишние сегменты при этом удаляются. Выйти из режима Boolean.

II. На командной панели в свитке Editable Spline выбрать подобъект Segment. При нажатой Ctrl выбрать три внутренних сегмента, которые становятся красными, и удалить их, нажав на кнопку Delete.

Следующая операция очень важна для качественной работы – это операция слияния («сварки») точек в месте сопряжения. Перейти на подобъект Vertex (вершины), рамкой выбрать область, где находятся точки, которые должны быть слиты в одну, и в свитке Geometry найти и нажать кнопку Weld. Предварительно должно быть подобрано значение параметра в счетчике Weld, например, можно принять значение =10мм. При таком варианте выполнения этой операции автоматическое слияние (Automatic Welding) может быть отключено.

3. Для получения контура для стекла следует, выделив «Вырез», перейти на подобъект Spline, указать LB на «Вырез» (он станет красным), и в свитке Geometry (ниже на командной панели) найти кнопку Detach, предварительно поставить флажок в позиции Copy. Нажать кнопку Detach и в окне Detach as полученную копию назвать «Стекло».

4. На командной панели перейти на выделение объекта + Editable Spline (выше). Выбрать два объекта: «Вырез» и «Стекло», для чего использовать инструмент Select By Name (H) при нажатой Ctrl. Опустить их на 30мм по оси Y.

5. После этого «Стекло» рекомендуется спрятать с помощью команды – Hide, которая находиться в разделе Display командной панели: Hide Hide Selected или Hide by Name. Более удобный прием состоит в том, что RB вызывается контекстное меню, в котором выбрать Hide Selected. Сплайн «Стекло» будет временно удалено с экрана. Проверить отсутствие его в списке объектов (H).

6. Теперь следует объединить два сплайна в один. Выделить «Полотно» и выполнить преобразование

Convert To Convert To Editable Spline.

В свитке Geometry нажать кнопку Attach и указать курсором (LB) по «Вырез» (КМВ). Выйти из режима. Оба сплайна станут линиями белого цвета. Контроль правильности выполнения операций - см. Select By Name (H), где в результате должен остаться только один объект «Полотно» («Стекло» скрыто).

7. Для проверки правильности действий открыть 4 окна и в главном меню выбрать

Modifiers Mesh Editing Extrude.

Открыть свиток Parameters и задать толщину полотна двери в счетчике Amount = 60мм. Во всех окнах увидим прямоугольное полотно двери заданной толщины с фигурным проемом для стекла.

Затем эту команду временно удалить или «погасить» лампочку слева от Extrude в списке модификаторов, чтобы отключить действие этого модификатора на объект. Снова вернуться в окно Front и развернуть его на весь экран.

Построить рейки шириной 40мм - одну вертикальную и четыре горизонтальные.

8. Окно Front. Построить произвольный - «Вертикальная рейка», с центром примерно в начале координат. На командной панели перейти из режима создания Create к режиму редактирования Modify. В свитке Parameters изменить размеры прямоугольника, задав Length=2050мм, Width=40мм. Командой Select and Move (RB) переместить прямоугольник, так чтобы его центр находился в точке с координатами 0,0,0 – установить их в графе Absolute World. Затем опустить его на 30 мм.

  1. Аналогично построить горизонтально расположенный Rectangle - «Горизонтальная рейка», задать размеры Length=40мм, Width=710мм. Центр прямоугольника - в той же точке - (0,0,0). Копированием можно получить еще три горизонтальные рейки. Для этого, выделив прямоугольник, задать команду Select and Move и при нажатой кнопке Shift задать произвольное смещение по вертикали. В диалоговом окне Clone Options задать число копий – 3, а тип объектов – Instance.

Разместить эти рейки равномерно по высоте полотна двери, для этого задать в строке состояний (внизу экрана) для каждой рейки поочередно координаты Z – 570, 190, -190, -570, что будет соответствует положению центра прямоугольника в Absolute World.

Построить внутреннюю фигурную рейку

10. Выделить «Полотно». На командной панели задать Modify и выбрать подобъект Spline. Выделить внутренний контур - он стал красным. В свитке Geometry нажать кн. Outline, задав в счетчике значение ( ­90мм), что приведет к созданию контура внутренней фигурной рейки. Выйти из режима Outline. Eе необходимо отделить от «Полотна», для чего выделить ее как подобъект Spline и в свитке Geometry нажать кнопку Detach, предварительно сняв флажок Copy. Полученную копию назвать «Фигурная рейка». Теперь для задания ширины рейки необходимо выделить ее, перейти к подобъекту Spline и, выделив его (он стал красным), нажать на кнопку Outline, установив предварительно значение (­40мм). Выйти из режима Outline и режима выделения подобъекта Spline.

11. Объединить все созданные части двери, которые будут иметь одну толщину 60мм, в один объект - «Полотно». Выделить «Полотно» и в списке его модификаторов на командной панели нажать на строку +Editable Spline так, чтобы она стала серой. Затем нажать на кнопку Attach Multiple, и в списке открывшегося окна Attach Multiple выбрать все объекты – All (в списке нет объекта «Стекло», так как оно скрыто - Hide). После этой операции в списке объектов (см. H) останется только один - «Полотно».

  1. Перейти к четырем окнам и, выделив «Полотно», на командной панели включить действие модификатора Extrude (включить лампочку). Убедитесь, что в счетчике Amount стоит величина экструдирования 60мм. Теперь можно увидеть дверь с переплетом в проеме.

Создать металлические планки

13. Сохранив выделение «Полотна», перейти к режиму редактирования Modify и выбрать подобъект Spline и поочередно указывать при нажатой кн.Ctrl на все рейки, в результате 5 сплайнов стали красные. (Выделить их одновременно можно рамкой). В свитке Geometry нажать кн. Outline, задав в счетчике значение = 12мм. Выйти из режима Outline. Эти новые линии служат заготовками для отделочных металлических планок, следовательно, их нужно отделить от «Полотна». Выбрав эти новые сплайны в окне Front, в свитке Geometry нажать кнопку Detach (флажок рядом с Copy снят). Задать имя «Метал. планка». 12мм – это расстояние, на которое планка отстоит от края.

Оставаясь в том же режиме редактирования «Полотна» создать внутреннюю фигурную металлическую планку. Сначала применить операцию Outline, задав значение для наружного контура рейки (-12мм), а для внутреннего +12мм. Выбрать оба контура фигурной рейки и отсоединить их, присвоив имя «Фигурная планка». Для объединения ее с уже созданными планками выделить в списке объект «Метал. планка» и выполнить операцию присоединения – Attach, указав на «Фигурную планку».

Затем выполнить аналогичные построения для фигурной планки, которая будет окантовкой выреза. Оставаясь в режиме подобъекта Spline, выделить внутренний Spline, ограничивающий вырез для стекла. В свитке Geometry нажать кн. Outline, задав в счетчике (+12). Выйти из режима Outline. Выделить Spline, образовавшийся в результате предыдущей операции и в свитке Geometry нажать кнопку Detach (флажок Copy снят). Задать имя «Фигурная окантовка». Выйти из режима выделения подобъекта Spline.

Выбрать с помощью инструмента Select By Name - «Фигурная окантовка», перейти к подобъекту Spline и указать на нее LB. Сплайн стал красным. На командной панели в свитке Geometry нажать кнопку Outline, задав в счетчике значение (+16), что будет определять ширину планки. Выйти из режима Outline. Выйти из режима выделения подобъекта Spline.

14. Выделить с помощью инструмента Select By Name два объекта: «Метал. планка» и «Фигурная окантовка». В главном меню выбрать Modify Modifier List Mesh Editing Extrude и задать в свитке Parameters в счетчике Amount значение =100мм. Для полотна двери уже задано значение 60мм. В окне Top разместить планки так, чтобы они одинаково выступали за поверхность двери с двух сторон.

15. Создать группу «Дверь» с помощью команды главного меню - Group, предварительно выделив 3 объекта – «Полотно», «Планка» и «Фигурная планка». Задать имя группе «Дверь».

16. Открыть заготовку для стекла – нажать RB на свободном поле окна откроется контекстное меню, выбрав Unhide by Name, выделить «Стекло» (cм. п.5). Затем придать ему толщину -

Modify Modifier List Mesh Editing Extrude.

В счетчике Amount ввести значение =5мм. В окне Top стекло поставить внутри полотна двери.

17. Создать с помощью Standard Primitives ручку двери и установить ее с правой стороны.

18. Создать пол – Box (4000х3500х-100), поднять дверь на уровень пола, установить свет, фон и задать объектам соответствующие материалы.

19. В окне Perspective Render.

Соседние файлы в папке Практические работы