- •Практическая работа № 10. Построение моделей с помощью объектов Align и Extrude
- •Фонарь (торшер)
- •Создать ствол фонаря (Колона). Одним из вариантов может быть использование примитива Hose (шланг):
- •Построить плоскость (Plane или Box), на которой расположить полностью собранный фонарь. Назначить материалы деталям фонаря.
- •Вставить в сцену объект из другого файла
- •Задание 2
-
Построить плоскость (Plane или Box), на которой расположить полностью собранный фонарь. Назначить материалы деталям фонаря.
Для стекла фонаря создать материал – вызов редактора материалов – буква M (англ.) на клавиатуре или соответствующая кнопка на главной панели инструментов. В этом упражнении применим упрощенный вариант. Установить тип материала - Standard. В свитке Blinn Basic Parameters, в разделе Self-Illumination (Самосвечение) задать параметр = 100. Значение свойства материала - Opacity (Непрозрачность) уменьшить (до 70 или меньше - подобрать). Это сделать необходимо, т.к. эффект сияния (см. ниже) не распространяется через непрозрачные материалы. Контроль прозрачности прослеживается, если установить фон в окне (слоте) редакторе материалов. Можно подобрать цвет (Color) для этого материала. Присвоить материал по выделению (Assign to Select).
-
Создать внешний источник освещения, который создаст тень от фонаря на плоскость.
-
Группы (Group). Если требуется вернуться к редактированию объектов, которые входят в группу, то для доступа к ним имеются два варианта.
Первый вариант – отменить объединение объектов в группу – Ungroup. В этом случае группа распадается на отдельные объекты, и после редактирования придется снова собирать их в группу.
Предусмотрен второй более рациональный прием – применить для выбранной группы операцию Open (Открыть), которая открывает доступ к редактированию любого объекта. После этой операции открытая группа во всех окнах будет ограничена рамкой розового цвета. После редактирования группу можно закрыть Close. Состав группы можно увидеть, если в окне Select Object под списком объектов поставить птичку в позиции Display Subtree.
Используя приведенные выше приемы, выполнить следующие операции редактирования: изменить величину радиуса основания фонаря – вместо 330мм задать 500мм, то это зрительно увеличит его устойчивость. Также можно изменить параметры модификатора Tape. Создать новую группу [Фонарь].
12. Перейти к редактированию параметров и формы элементов фонаря, добиваясь более естественных пропорций для созданного объекта.
Создание осветителя с оптическим эффектом Glow (Сияние)
-
Окно Perspective. Создать источник Omni (Всенаправленный источник) в любом месте сцены. Затем выравнить (Align) относительно объекта «Стекло фонаря»: Align Position (World) – оси X, Y, Z, Current Object – Center, Target Object – Center. В результате этой операции источник будет расположен в центре корпуса фонаря.
-
Для создания эффекта свечения необходимо выполнить следующие действия:
-
выделить Omni;
-
перейти к Modify (на командной панели);
-
раскрыть свиток Atmospheres & Effects (Атмосфера и эффекты);
-
нажать клавишу Add и в открывшемся окне выбрать Lens Effects (Линзовые эффекты) – OK. Эта группа фильтров применяется к источникам света для создания линзовых эффектов, таких как блики и световые ареолы;
-
название этой группы - Lens Effects – (оно появилось в поле свитка Atmospheres & Effects) выделить и нажать кнопку Setup, чтобы настроить параметры эффекта;
-
в раскрывшемся окне Environment and Effects в свитке Lens Effects Parameters выделить название эффекта Glow (Сияние) и нажать стрелку, указывающую направо, чтобы перенести имя фильтра в правый список;
-
в свитке Lens Effects Globals в разделе Lights (см. ниже) выбрать в списке – справа от Кл. Pick Light – название источника Omni;
-
вернуться в свиток Lens Effects Parameters и в списке, расположенным справа Parameters выделить название эффекта – Glow, если выделение его не сохранилось. Перейти в свиток Glow Element (см. ниже) на вкладку Parameters и подобрать параметры фильтра сияния – Size (размер области сияния – примерно 500) и Intensity (яркость области сияния). Влияние параметров проверять, периодически визуализируя сцену.
Выполнить процедуру оформления новой группы [Фонарь], в которую включить Omni.