- •Практическая работа № 10. Построение моделей с помощью объектов Align и Extrude
- •Фонарь (торшер)
- •Создать ствол фонаря (Колона). Одним из вариантов может быть использование примитива Hose (шланг):
- •Построить плоскость (Plane или Box), на которой расположить полностью собранный фонарь. Назначить материалы деталям фонаря.
- •Вставить в сцену объект из другого файла
- •Задание 2
Фонарь (торшер)
Taper – модификатор, позволяющий заострить (расширить) объект.
Amount - параметр, указывающий степень сужения (расширения)
Curve – параметр, влияющий на форму контура.
Align – выравнивать (установить, расположить) один объект (Current Object) относительно другого (Target Object).
Hose – объект в форме гофрированного шланга.
Merge – присоединить.
Lattice – решетка.
-
Окно Perspective.
Построить основание фонаря, выбрав за базовый объект цилиндр, и затем применить к нему модификаторы. Create> Geometry> Cylinder> Keyboard Entry.
Задать следующие параметры:
Radius= 330mm, Height= 360mm, Height Segments= 13, Cap Segments= 1, Sides= 18.
Снять флажок Smooth. Дать имя - «Основание».
Не снимая выделения, изменить форму цилиндра, применив модификатор Taper:
Modifiers > Parameters Deformers > Taper или
Modifier List > Taper
Установить для модификатора параметры: Amount =-0.7, Curve = -0.8, выбрав ось Z. В разделе Limit поставить флажок Limits Effect для ограничения действия модификатора Taper по высоте. Назначить Upper Limit =360mm, Lower Limits =60mm.
-
Создать ствол фонаря (Колона). Одним из вариантов может быть использование примитива Hose (шланг):
Create > Geometry > Extended Primitives (Улучшенные примитивы) > Hose. Получить объект произвольных размеров в любом месте в окне Perspective.
Затем изменить параметры поверхности. На командной панели в свитке Hose Parameters установить Free Hose в разделе Free Hose Parameters задать Height = 2300mm. В разделе Common Hose Parameters установить флажок Flex Section Enable и тогда задать параметры для объекта: Starts =45%, Ends = 65%, Cycles =4, Diameter = (-30%). В разделе Smoothing установить None. В разделе Hose Shape (Форма шланга) поставить точку переключателя Round Hose и ввести значение для параметра Diameter 150mm, а для Sides = 8.
Выйти из режима создания и дать имя этому объекту – «Колонна».
-
Переместить его с помощью команды Select and Move и вызова (RB) окна Move Transform Type-In, введя координаты в разделе Absolute World - X=0, Y=0, Z=360mm. Это позволит поставить «Колонну» на «Основание».
-
Построить в верхней части колонны основание для установки светильника.
Выбрать Create > Geometry > Cylinder > Keyboard Entry, введя параметры Radius= 120mm, Height= 15mm, Height Segments= 1, Cap Segments= 1, Sides = 32. Затем в окне Perspective с помощью инструмента Align (выравнить) расположить полученный цилиндр в верхней части «Колонны». Если Cylinder выделен, вызвать Align (на главной панели инструментов) и указать на «Колонну». Откроется окно Align Selection, в котором выделить ось Z в верхней части таблицы Align Position (World), для Current Object выбрать Minimum, а для Target Object - Maximum.
-
В окне Perspective построить модель «патрона» светильника как часть сферы:
Create > Geometry > Sphere > Keyboard Entry.
Рекомендуется ввести следующие параметры: Radius=90mm, Segment = 7, снять флажок в переключателе Smooth, установить значение для Hemisphere 0.1, что приведет к отсечению 0.1 части объекта, поставить точку в переключателе Squash. Используя Align, расположить полученный объект («Патрон») на верхней плоскости цилиндра (см. п.4).
-
Построить каркас и остекление фонаря в виде многогранника с семью боковыми гранями. За базовый объект выбрать конус.
Create > Geometry > Cone.
Следует ввести следующие параметры для конуса – Radius1 = 200mm, Radius2 = 80mm, Height = (-450mm), Height Segments= 1, Cap Segments= 1, Sides =7. Снять Smooth. Полученному объекту дать имя «Фонарь».
Выравнить «Фонарь» (Align) по отношению к «Патрону»). Align Position (World), выбрать ось Z, для Current Object «Фонарь» выбрать Minimum, а для Target Object – Center «Патрон».
-
Выделить созданные объекты, кроме «Фонаря», и объединить их в группу с помощью команды Group (см. главное меню). Дать имя группе «Столб фонаря».В списке объектов имя группы будет заключено в квадратные скобки – [Столб].
-
Редактирование фонаря.
Выделить объект «Фонарь». Создать его копию Edit > Clone (Copy) !, имя для копии – «Стекло фонаря». Изменить цвет для копии в разделе Name and Color. Затем несколько уменьшить его размеры с помощью инструмента Select and Uniform Scale и окна точной трансформации Select Transform Type-In - (RB или F12), установив в счетчике Offset World примерно 97% (подобрать).
Выделить «Фонарь». Применить для него модификатор (решетка):
Modifiers > Parametric Deformers > Lattice.
В разделе Geometry установить следующие параметры – Struts Only from Edges (только перемычки из ребер), в разделе Struts назначить Radius= 9mm, Sides= 4, установить флажок End Caps (закрыть окончания) и отказаться от Smooth. Поставить флажок в переключателе Ignore Hidden Edges. При необходимости изменить положение «Стекло фонаря» внутри «Фонаря».
Построить крышку для фонаря - Create Geometry Cone с параметрами Radius = 200мм, Radius = 0, Height = 150мм, Height Segments= 1, Cap Segments= 1, Sides =7(6). Снять Smooth. Полученному объекту дать имя «Крышка фонаря». Выравнить (Align) его относительно каркаса фонаря.