Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
16 Растровые рисунки 16.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
16.11.2019
Размер:
7.52 Mб
Скачать

Работа с растровыми изображениями

В реальности все изображения изначально являются растровыми. Любой рисунок, будь то отсканированное изображение или цифровая фотография, состоит из точек, называемых пикселами. В CorelDraw до­пускается не только вставка растровых изображений в векторные рисунки и рабо­та с ними как с большими сложными объектами, но и преобразование растро­вых рисунков в векторные объекты и на­оборот.

Чтобы преобразовать векторный объект в растровый рисунок:

  1. Выберите объект.

  2. Выполните команду меню Bitmaps / Convert to Bitmap (Растровые рисун­ки / Преобразовать в растровый ри­сунок). Откроется диалоговое окно Convert to Bitmap (рис. 16.11).

  3. Из раскрывающихся списков выбери­те цветовую модель и разрешение.

  4. Установите флажки Dithered (Размы­тый) и Anti-aliasing (Сглаживание). В рисунках, где есть перетекания или градиентная заливка, размытие дает плавный переход между цветами. Сгла­живание смешивает пикселы на грани­цах между цветами, чтобы сделать изоб­ражение однородным.

  5. Установив флажок Transparent Back­ground (Прозрачный фон), можно по­местить рисунок на окрашенный фон, который будет виден из под рисунка.

  6. Нажмите ОК, чтобы выполнить преоб­разование (рис. 16.12).

Цветовые модели и разрешение

Выбор цветовой модели и разрешения зависит от целей использования ре­зультирующего изображения. Если нет уверенности в том, какой выбор лучше, можно следовать таким реко­мендациям. CMYK используется для вывода цветоделенных пленок и пос­ледующей печати в типографии. RGB и Grayscale - для вывода на экран и печати па цветном принтере. Для про­смотра на экране в ОС Мае используй­те разрешение до 72 dpi, в Windows -96 dpi. Для печати выбирайте от 150 до 300 dpi в зависимости от возможнос­тей принтера и требуемого качества изображения.

Результат может быть худшего качества, чем исходное изображение. Линии часто выглядят прерывистыми. Если это непри­емлемо, попробуйте повторить преобразо­вание с другим разрешением и цветовой моделью.

При выборе цветовой модели и разреше­ния надо помнить, что чем выше эти пара­метры, тем больше будет размер файла.

Если исходное векторное изображение мо­жет понадобиться в дальнейшем, нужно сохранить его до преобразования либо ис­пользовать закрепленное окно Undo (Отме­на) для восстановления.

Чтобы преобразовать растровое изображе­ние в векторный объект:

  1. Выберите растровый рисунок (рис. 16.13) инструментом Pick Tool.

  2. Выполните команду меню Bitmaps / Trace Bitmap (Растровые рисунки / Трассировка растрового рисунка). За­грузится программа CorelTrace 11 с от­крытой копией выделенного рисунка (рис. 16.14).

  3. В меню Trace (Трассировка) выберите метод преобразования. Если нужно ис­пользовать один из методов Centerline (Центральная линия), необходимо пред­варительно преобразовать рисунок в черно-белое изображение. Для это­го выполните команду меню Image / Mode / Black and White (Изображе­ние / Режим / Черно-белое).

  4. Выйдите из программы CorelTrace или выполните команду меню File / Close (Файл / Закрыть). Поверх исходного объекта появится набор сгруппирован­ных объектов. Для дальнейшей работы с результатом преобразования (напри­мер, для заливки объектов цветом) нуж­но переместить его в сторону от исходно­го объекта и/или разгруппировать.

Выбор цветовой модели

Многие фильтры в меню Bitmaps недо­ступны до тех пор, пока выбранное изоб­ражение не преобразовано в конкретную цветовую модель. Как уже говорилось выше, выбор цветовой модели зависит от цели работы с рисунком.

Чтобы преобразовать рисунок из одной цветовой модели в другую:

  1. Выделите его инструментом Pick Tool.

  2. Выполните команду меню Bitmaps / Mode (Растровые рисунки / Режим) и выберите нужную цветовую модель (рис. 16.15).

Использование растровых фильтров

Растровые фильтры позволяют создавать специальные эффекты, например размы­вание изображения, увеличение резкости, геометрические искажения. Единственное, что нужно сделать, - это выбрать фильтр из меню Bitmaps и установить параметры в появившемся диалоговом окне. Для на­чала опишем три примера: добавление сферического эффекта (эффекта рыбьего глаза); добавление шума в растровый ри­сунок, чтобы он напоминал фотографию, снятую на пленку с повышенной зернис­тостью; создание виньетки.

Чтобы добавить к рисунку сферический эффект:

  1. Выделите рисунок инструментом Pick Tool.

  2. Выполните команду меню Bitmaps / 3D Effects / Sphere (Растровые рисун­ки / Объемные эффекты / Сферичес­кий). Появится диалоговое окно Sphere (рис. 16.16).

  3. Щелкните по переключателю Quality (Качество) и перетащите ползунок, чтобы получить нужный эффект. (Что­бы получить эффект рыбьего глаза, потащите ползунок вправо, чтобы по­лучить обратный сферический эф­фект - влево.)

  4. Нажмите на кнопку Preview (Предва­рительный просмотр). В окне рисова­ния диалогового окна Sphere можно будет просмотреть эффект.

  5. Если эффект удался, нажмите ОК (см. рис. 16.17). В противном случае щел­кните по кнопке Reset (Сброс), чтобы восстановить первоначальный вид изображения.

Чтобы добавить шум в растровый рису­нок:

  1. Выделите рисунок инструментом Pick Tool.

  2. Выполните команду меню Bitmaps / Noise / Add Noise (Растровые рисун­ки / Шум / Добавить шум). Появится диалоговое окно Add Noise (рис. 16.18).

  3. Установите шум, перетаскивая ползун­ки Level (Уровень) и Density (Плот­ность).

  4. Выберите тип шума: Gaussian (Гаус­сов), Spike (Пик) или Uniform (Равно­мерный).

  5. Нажмите на кнопку предварительного просмотра.

  6. Если эффект удался, нажмите ОК. Иначе щелкните по кнопке Reset, что­бы восстановить исходный вид изоб­ражения.

Чтобы создать виньетку.

  1. Выделите рисунок инструментом Pick Tool.

  2. Выполните команду меню Bitmaps / Creative / Vignette (Растровые рисун­ки / Творческие эффекты / Виньет­ка). Появится диалоговое окно Vignette (рис. 16.19).

  3. Установите форму и цвет виньетки, щелкая по соответствующим переклю­чателям.

  4. Настройте ползунки Offset (Смещение) и Fade (Угасание), чтобы определить часть изображения, видимую полнос­тью, и ту часть, которая постепенно ис­чезает в углах виньетки.

  5. Нажмите на кнопку предварительного просмотра.

  1. Если эффект удался, нажмите ОК. Ина­че щелкните по кнопке Reset, чтобы восстановить исходный вид изображе­ния.