Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
МЕГАПОЛИС РЕАЛ.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
16.11.2019
Размер:
198.52 Кб
Скачать

День 15. Зарница (День 1)

8.30 – Подъём

8.45 – Зарядка

9.00 – Завтрак

10.00 – Подготовка к военно-патриотической игре «Зарница»(строевая подготовка)..

13.00 – Обед

14.00 – Сончас

16.00 – Подьем

16.15 – Полдник

17.00 – Парад открытия военно-патриотической игры «Зарница».

17.45 - КМБ. Полоса препятствий.

19.00 – Ужин

20.00 – Игра «Осторожно, бомба!»

Цель: Сплочение коллектива, умение работать в команде, умение делегировать обязанности.

Содержание мероприятия: Каждый отряд это военная часть. Старший вожатый – командир дивизии. До начала игры каждый отряд делится на 4 подразделения: медики, разведчики, дешифровщики, комендатура, а так же выбирается сапер, командир части и заместитель командира части. В каждом подразделении так же существует командующий подразделением. После того как дети заканчивают строительство своего военного лагеря, раздается сигнал военной тревоги объявляется общий сбор командующих частью (командир и заместитель) в главном штабе. Там командир дивизии сообщает о том, что на территории военного округа (Детского оздоровительного лагеря) находиться бомба, задача каждой части найти и обезвредить. Каждой части выдается карта военного округа, по которой они должны найти бомбу. Время ограниченно – 40 минут.

Задача 1. (Для комендантов). Каждый комендант дежурит в своем квадрате, указанном на карте, например квадрат А4. Если комендант заметил, кого-то из разведки то он имеет право поймать его, сорвать погоны и отвести в свой военный лагерь. Но сделать это он может только на территории своего квадрата. Задание для комендантов объясняется им заранее.

Задача 2. (Для разведки). Командир части, возвращаясь в свой лагерь, собирает всех разведчиков, говорит им, что они должны по карте найти бомбу и задание, в котором указано как ее можно обезвредить. Приближаться к бомбе нельзя ближе, чем на 7 метров, примерно на этом же расстоянии будет спрятана записка с заданием. После того как разведчики обнаружили бомбу, они возвращаются к себе и сообщают командиру в каком квадрате расположена бомба и отдают задание. Если разведчик во время выполнения своих обязанностей был замечен комендантом, то комендант имеет право сорвать с него погоны и забрать в свой военный лагерь. Задание для разведчиков объясняет командир части (отряда).

Задача 3. (Для дешифровщиков). Задание, которое принесли разведчики зашифровано. Командир части собирает дешифраторов, которым необходимо расшифровать следующий текст: «... .-. --- ---. -. --- -. ..- ..- -. -.-- .-- .-. .- ---. .. .-- ---- - .- -... -.. .-.. .-.- .--. . .-. . .-- .-.- --.. -.- .. .-. .- -. . -. -.-- ....» («Срочно нужны врачи в штаб для перевязки раненых»).

Каждый дешифровщик имеет картинку с азбукой Морзе.

Задача 4. (Для медиков). Командир части сообщает медикам задание которое они должны выполнить они собирают необходимые для перевязки вещи (Шины, бинты, вата и т.п.) и бегут в штаб. Там сидят несколько человек (это могут быть разведчики или коменданты) по количеству врачей, которым необходимо сделать перевязку или наложить шину. Командир дивизии проверяет как медики справились с этим заданием, и отдает им код, который соответствует номеру провода, чтобы обезвредить бомбу.

Задача 5. (Для саперов). Медики, вернувшись в свой военный лагерь, отдают код командиру части. Командир в свою очередь передает код саперу. Далее сапер должен пойти и обезвредить бомбу, отрезав нужный провод. При ошибке сапера, отряд считается проигравшим.

При подведении итогов игры учитывается качество и скорость выполнения каждого задания, сколько разведчиков поймали коменданты.

Реализация мероприятия: Ответственные вожатые готовят реквизит для игры. Проводящие следят за соблюдением правил и дисциплины.

Проводящий: Е.И.