Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Практичні та лабораторні заняття ОММ 3 Ф-МЕ 201...doc
Скачиваний:
12
Добавлен:
13.11.2019
Размер:
670.72 Кб
Скачать

Тема 6. Елементи теорії ігор.

ПРАКТИЧНЕ ЗАНЯТТЯ №8

Тема заняття: Розв’язання задач теорії ігор.

Знаходження сідлової точки. Відбір домінуючих стратегій.

Мета: сформувати вміння та навички розв’язання задач теорії ігор, знаходження сідлової точки та відбору домінуючих стратегій.

Задача 1

Визначити ціну гри та оптимальні стратегії гри, заданої платіжною матрицею:

1.1. ; 1.2. ;

1.3. ; 1.4. .

ДОДАТКОВІ ЗАВДАННЯ:

Задача 2

Визначити ціну гри та оптимальні стратегії гри, заданої платіжною матрицею:

.

Тема 6. Елементи теорії ігор.

ЛАБОРАТОРНЕ ЗАНЯТТЯ №5

Тема заняття: Зведення задач теорії ігор до задач ЛП.

Мета: сформувати вміння та навички розв’язання задач теорії ігор симплексним методом.

Задача 1

Підприємство виготовляє три види продукції А1, А2, А3, отримуючи при цьому прибуток, що залежить від попиту. Попит може перебувати в одному з чотирьох станів В1, В2, В3, В4. Прибуток підприємства, який отриманий при виготовленні кожного виду продукції в залежності від попиту, наведено у наступній таблиці:

Вj

Аi

В1

В2

В3

В4

А1

3

3

6

8

А2

9

10

4

2

А3

7

7

5

4

Визначити оптимальні обсяги виготовлення продукції, які гарантуватимуть середню величину прибутку при будь-якому попиті, вважаючи його невизначеним.

Задача 2

Швейне підприємство планує масове виготовлення нової моделі одягу. Попит на цю модель не може буди точно визначений, тобто, його величина характеризується трьома можливими станами: І, ІІ, ІІІ. У залежності від цих станів аналізуються три можливих варіанти виготовлення цієї моделі: А, В, С. Кожний з цих варіантів вимагає своїх витрат і має різну ефективність. Прибуток (тис.грн.), який отримає підприємство при заданому обсязі виготовлення моделі одягу і відповідному стані попиту, визначається матрицею:

І

ІІ

ІІІ

А

22

22

22

В

21

23

23

С

20

21

24

Необхідно визначити обсяг виготовлення моделі одягу, що забезпечує середню величину прибутку при будь-якому стані попиту.

Задача 3

Побудувати гру, задану задачею лінійного програмування:

3.1. ; 3.2. .

ДОДАТКОВІ ЗАВДАННЯ:

Задача 4

Взуттєва фабрика планує виготовлення двох моделей взуття А і В. попит на ці моделі невизначений, і може перебувати в одному із станів: І, ІІ. В залежності від цих станів прибуток фабрики різний і визначається матрицею:

І

ІІ

А

52

22

В

22

49


Знайти оптимальне співвідношення між обсягами виготовлення кожної із моделей взуття, за яким фабриці гарантується середня величина прибутку при будь-якому попиті.