
- •Введение
- •Как использовать руководства по Borland Pascal
- •Глава 1. Установка и запуск Borland Pascal
- •Использование программы Install
- •Программа Install и Windows
- •Запуск Borland Pascal
- •Защищенный режим и память
- •Запуск Borland Pascal for Windows
- •Запуск bp.Exe в расширенном режиме Windows 386
- •Запуск bp.Exe в стандартном режиме Windows
- •Запуск bp.Exe в окне Windows dos
- •Жидкокристаллические и плазменные экраны
- •Файл readme
- •Файлы filelist.Doc и helpme!.Doc
- •Примеры программ
- •Глава 2. Что нового в Borland Pascal
- •Три интегрированных интерактивных среды разработки программ
- •Новые средства ide
- •Компилятор командной строки, работающий в защищенном режиме
- •Среда разработки программ защищенного режима dos
- •Динамически компонуемые библиотеки dos
- •Добавления к языку Паскаль
- •Улучшения в библиотеке исполняющей системы
- •Новые подпрограммы модуля System
- •Новые модули
- •Новые директивы компилятора
- •Усовершенствования компилятора
- •Улучшения в Turbo Vision
- •Улучшения ObjectWindows
- •Новые средства и утилиты
- •Глава 3. Основы интегрированной среды для dos
- •Запуск ide
- •Компоненты интегрированной среды
- •Окна ide
- •Управление окном
- •Строка состояния
- •Диалоговые окна
- •Глава 4. Программирование в интегрированной интерактивной среде для dos
- •Запуск ide и выход из нее
- •Параметры запуска
- •Установка параметров запуска в интегрированной среде
- •Выход из ide
- •Использование справочной системы Help
- •Перемещение в справочной системе
- •Запрос помощи
- •Копирование примеров исходного кода
- •Загрузка других справочных файлов
- •Выход из справочника Help
- •Запись и редактирование исходного кода
- •Настройка конфигурации редактора
- •Изменение решения: команда Undo
- •Групповая отмена
- •Отмена отмены
- •Работа с блоками текста
- •Выделение блока
- •Вырезание, копирование и вставка блоков
- •Изменение поведения выделенных блоков
- •Поиск и замена
- •Соответствие пар ограничителей
- •Переход к строке с заданным номером
- •Использование локального меню окна редактирования
- •Выделение синтаксиса
- •Выбор файлов для выделения
- •Запрещение выделения синтаксиса
- •Глава 4. Программирование в интегрированной интерактивной среде для dos (часть2) Печать исходного кода
- •Работа с файлами
- •Открытие файлов
- •Открытие файла в позиции курсора
- •Компиляция и выполнение
- •Выбор целевой платформы
- •Компиляция
- •Формирование (Make)
- •Построение (Build)
- •Выполнение
- •Передача программе параметров
- •Параметры компилятора и компоновщика
- •Оптимизация кода
- •Условная компиляция
- •Директивы define и undef
- •Предопределенные идентификаторы
- •Идентификаторы iFxxx, else и endif
- •Директивы ifdef и ifndef
- •Директива ifopt
- •Просмотр исходного кода
- •Просмотр объектов
- •Просмотр модулей
- •Просмотр глобальных идентификаторов
- •Просмотр идентификаторов в исходном коде
- •Просмотр функций ObjectBrowser
- •Выполнение в ide других программ
- •Настройка меню Tools
- •Работа с окном Messages
- •Настройка конфигурации ide
- •Сохранение рабочей операционной среды
- •Использование файла конфигурации
- •Использование файла оперативной области
- •Управление проектом
- •Глава 5. Программирование в интегрированной интерактивной среде для Windows
- •Запуск ide для Windows
- •Использование оперативной полосы
- •Настройка конфигурации оперативной полосы
- •Использование справочной системы Help
- •Перемещение по справочной системе
- •Запрос помощи
- •Копирование примеров кода
- •Выход из справочной системы
- •Запись и редактирование исходного кода
- •Настройка конфигурации редактора
- •Набор команд
- •Использование редактора
- •Выделение синтаксиса
- •Цветовое выделение текста
- •Использование системных цветов Windows
- •Изменение атрибутов текста
- •Печать исходного кода
- •Работа с файлами
- •Открытие файлов
- •Где находятся файлы?
- •Работа с файлами в другом каталоге
- •Компиляция и выполнение
- •Просмотр исходного кода
- •Просмотр объектов
- •Буквенные символы в ObjectBrowser
- •Фильтры
- •Просмотр глобальных идентификаторов
- •Просмотр идентификаторов в исходном коде
- •Выполнение в ide других программ
- •Настройка конфигурации ide
- •Глава 6. Отладка в интегрированной среде
- •Что такое отладка?
- •Какие существуют виды ошибок?
- •Методы отладки
- •Генерация отладочной информации
- •Управление выполнением
- •Что такое шаг?
- •Выполнение программы по шагам
- •Трассировка программы
- •Трассировка или выполнение по шагам?
- •Выполнение больших фрагментов
- •Поиск нужного места
- •Повторное выполнение
- •Отслеживание вывода программы
- •Переключение экранов
- •Окно Output
- •Использование двух мониторов
- •Просмотр значений
- •Что такое выражение?
- •Просмотр выражений
- •Спецификаторы формата в выражениях отладчика
- •Вычисление и модификация
- •Использование точек останова
- •Задание точек останова
- •Отмена точке останова
- •Модификация точек останова
- •Создание условный точек останова
- •Прерывание программы без точек останова
- •Глава 7. Модули Borland Pascal
- •Что такое модуль?
- •Структура модуля
- •Интерфейсная секция
- •Секция реализации
- •Секция инициализации
- •Как используются модули?
- •Ссылки на описания модуля
- •Оператор uses секции реализации
- •Стандартные модули
- •Создание ваших собственных модулей
- •Компиляция модуля
- •Доступность модуля для программы
- •Модули и большие программы
- •Утилита tpumover
- •Глава 7. Модули Borland Pascal
- •Что такое модуль?
- •Структура модуля
- •Интерфейсная секция
- •Секция реализации
- •Секция инициализации
- •Как используются модули?
- •Ссылки на описания модуля
- •Оператор uses секции реализации
- •Стандартные модули
- •Создание ваших собственных модулей
- •Компиляция модуля
- •Доступность модуля для программы
- •Модули и большие программы
- •Утилита tpumover
- •Глава 9. Объектно-ориентированное программирование
- •Объекты
- •Наследование
- •Объекты: наследующие записи
- •Экземпляры объектных типов
- •Поля объектов
- •Хорошая и плохая техника программирования
- •Совмещенные код и данные
- •Определение методов
- •Область действия метода и параметр Self
- •Поля данных объекта и формальные параметры метода
- •Объекты, экспортируемые модулями
- •Секция private
- •Программирование в "действительном залоге"
- •Глава 9. Объектно-ориентированное программирование(часть2) Инкапсуляция
- •Методы: никакого ухудшения
- •Расширяющиеся объекты
- •Наследование статических методов
- •Виртуальные методы и полиморфизм
- •Раннее связывание против позднего связывания
- •Совместимость типов объектов
- •Полиморфические объекты
- •Виртуальные методы
- •Проверка диапазонов при вызове виртуальных методов
- •Расширяемость объекта
- •Статические методы или виртуальные методы?
- •Динамические объекты
- •Размещение и инициализация с помощью процедуры New
- •Удаление динамических объектов
- •Деструкторы
- •Пример размещения динамического объекта
- •Что же дальше?
- •Заключение
- •Глава 10. Взгляд на Windows
- •Что такое приложение Windows?
- •Преимущества Windows
- •Требования
- •Программные средства
- •Архитектура с управлением по событиям
- •Графика, независимая от устройств
- •Многозадачность
- •Управление памятью
- •Ресурсы
- •Динамическая компоновка
- •Буфер вырезанного изображения
- •Динамический обмен данными
- •Множественный документальный интерфейс
- •Типы данных Windows
- •Объектно-ориентированная работа с окнами
- •Лучший интерфейс с Windows
- •Интерфейсные объекты
- •Абстрагирование функций Windows
- •Автоматизация ответа на сообщения
- •Структура программы Windows
- •Структура Windows
- •Взаимодействие с Windows и dos
- •Элементарная программа
- •Действия программы при запуске
- •Назначение основного окна
- •Цикл разработки прикладной программы
- •Изучение ObjectWindows
Программирование в "действительном залоге"
Большая часть из того, что говорилось об объектах до сих
пор, исходит из удобств и перспектив Borland Pascal, поскольку
наиболее вероятно, что это именно то, с чего вы начнете. Теперь
начнутся изменения, поскольку мы подошли к концепциям объект-
но-ориентированного программирования с помощью некоторых принци-
пов программирования на стандартном Паскале. Объектно-ориентиро-
ванное программирование имеет свое собственное отдельное множест-
во понятий, частично благодаря началам объектно-ориентированного
программирования (до некоторой степени ограниченным) в научных
кругах, однако также и потому, что эта концепция действительно
является радикально отличной от других.
Примечание: Объектно-ориентированные языки однажды ме-
тафорично назвали "языками актеров".
Одним, часто забавным, следствием этого явилось то, что объ-
ектно-ориентированное программирование фанатично "одушевляет"
свои объекты. Отныне данные для вас не емкости, которые вы можете
наполнять значениями. С точки зрения нового взгляда на вещи, объ-
екты выглядят как актеры на подмостках со множеством заученных
ролей (методов). Если вы (директор) даете им слово, то актеры на-
чинают декламировать в соответствии со сценарием.
Было бы полезно представить функцию AnHourly.GetPayAmount
как, например, дающую распоряжение объекту AnHourly "Вычислить
размер вашей ежедневной платы". Центральной концепцией здесь яв-
ляется объект. Этот объект обслуживают как список методов, так и
список полей данных, содержащихся в объекте. И ни код, ни данные
не являются здесь "директором".
Чтобы быть совсем привлекательным, объект не может быть опи-
сан как актер на сцене. Образцу объектно-ориентированного прог-
раммирования с большим трудом удается моделировать составляющие
проблемы как компоненты, а не как логические абстракции. Случай-
ности и закономерности, наполняющие нашу жизнь (от тостеров до
телефонных звонков по поводу махровых полотенец) все имеют харак-
теристики (данные) и линии поведения (методы). Характеристики
тостера могут включать требуемое напряжение, число гренок, кото-
рые он может поджарить одновременно, установку слабого или силь-
ного уровней поджаривания, цвет тостера, его фабричную марку и т.
д. Его поведение может включать загрузку кусков хлеба, поджарива-
ние этих кусков и автоматическое выталкивание готовых гренок на-
ружу.
Если мы хотим написать программу имитации кухни, то какой же
имеется наилучший способ смоделировать различные приспособления,
кроме объектов, с их характеристиками и линиями поведения, зако-
дированными в поля данных и в методах? Фактически, это уже сдела-
но: один из первых объектно-ориентированных языков (Симула-67)
был создан как язык для написания таких имитаций.
Есть также причина того, что объектно-ориентированное прог-
раммирование довольно крепко связано в традиционном смысле с ори-
ентированной на построение графиков средой. Объекты должны быть
моделями, и есть ли лучший способ смоделировать объект, чем нари-
совать его изображение? Объекты в Borland Pascal должны имитиро-
вать компоненты проблему, которую вы пытаетесь разрешить. Примите
это во внимание, если в дальнейшем вы намерены эксплуатировать
новые объектно-ориентированные расширения Borland Pascal.
Назад | Содержание | Вперед
[an error occurred while processing this directive]
[an error occurred while processing this directive]