- •Введение
- •Как использовать руководства по Borland Pascal
- •Глава 1. Установка и запуск Borland Pascal
- •Использование программы Install
- •Программа Install и Windows
- •Запуск Borland Pascal
- •Защищенный режим и память
- •Запуск Borland Pascal for Windows
- •Запуск bp.Exe в расширенном режиме Windows 386
- •Запуск bp.Exe в стандартном режиме Windows
- •Запуск bp.Exe в окне Windows dos
- •Жидкокристаллические и плазменные экраны
- •Файл readme
- •Файлы filelist.Doc и helpme!.Doc
- •Примеры программ
- •Глава 2. Что нового в Borland Pascal
- •Три интегрированных интерактивных среды разработки программ
- •Новые средства ide
- •Компилятор командной строки, работающий в защищенном режиме
- •Среда разработки программ защищенного режима dos
- •Динамически компонуемые библиотеки dos
- •Добавления к языку Паскаль
- •Улучшения в библиотеке исполняющей системы
- •Новые подпрограммы модуля System
- •Новые модули
- •Новые директивы компилятора
- •Усовершенствования компилятора
- •Улучшения в Turbo Vision
- •Улучшения ObjectWindows
- •Новые средства и утилиты
- •Глава 3. Основы интегрированной среды для dos
- •Запуск ide
- •Компоненты интегрированной среды
- •Окна ide
- •Управление окном
- •Строка состояния
- •Диалоговые окна
- •Глава 4. Программирование в интегрированной интерактивной среде для dos
- •Запуск ide и выход из нее
- •Параметры запуска
- •Установка параметров запуска в интегрированной среде
- •Выход из ide
- •Использование справочной системы Help
- •Перемещение в справочной системе
- •Запрос помощи
- •Копирование примеров исходного кода
- •Загрузка других справочных файлов
- •Выход из справочника Help
- •Запись и редактирование исходного кода
- •Настройка конфигурации редактора
- •Изменение решения: команда Undo
- •Групповая отмена
- •Отмена отмены
- •Работа с блоками текста
- •Выделение блока
- •Вырезание, копирование и вставка блоков
- •Изменение поведения выделенных блоков
- •Поиск и замена
- •Соответствие пар ограничителей
- •Переход к строке с заданным номером
- •Использование локального меню окна редактирования
- •Выделение синтаксиса
- •Выбор файлов для выделения
- •Запрещение выделения синтаксиса
- •Глава 4. Программирование в интегрированной интерактивной среде для dos (часть2) Печать исходного кода
- •Работа с файлами
- •Открытие файлов
- •Открытие файла в позиции курсора
- •Компиляция и выполнение
- •Выбор целевой платформы
- •Компиляция
- •Формирование (Make)
- •Построение (Build)
- •Выполнение
- •Передача программе параметров
- •Параметры компилятора и компоновщика
- •Оптимизация кода
- •Условная компиляция
- •Директивы define и undef
- •Предопределенные идентификаторы
- •Идентификаторы iFxxx, else и endif
- •Директивы ifdef и ifndef
- •Директива ifopt
- •Просмотр исходного кода
- •Просмотр объектов
- •Просмотр модулей
- •Просмотр глобальных идентификаторов
- •Просмотр идентификаторов в исходном коде
- •Просмотр функций ObjectBrowser
- •Выполнение в ide других программ
- •Настройка меню Tools
- •Работа с окном Messages
- •Настройка конфигурации ide
- •Сохранение рабочей операционной среды
- •Использование файла конфигурации
- •Использование файла оперативной области
- •Управление проектом
- •Глава 5. Программирование в интегрированной интерактивной среде для Windows
- •Запуск ide для Windows
- •Использование оперативной полосы
- •Настройка конфигурации оперативной полосы
- •Использование справочной системы Help
- •Перемещение по справочной системе
- •Запрос помощи
- •Копирование примеров кода
- •Выход из справочной системы
- •Запись и редактирование исходного кода
- •Настройка конфигурации редактора
- •Набор команд
- •Использование редактора
- •Выделение синтаксиса
- •Цветовое выделение текста
- •Использование системных цветов Windows
- •Изменение атрибутов текста
- •Печать исходного кода
- •Работа с файлами
- •Открытие файлов
- •Где находятся файлы?
- •Работа с файлами в другом каталоге
- •Компиляция и выполнение
- •Просмотр исходного кода
- •Просмотр объектов
- •Буквенные символы в ObjectBrowser
- •Фильтры
- •Просмотр глобальных идентификаторов
- •Просмотр идентификаторов в исходном коде
- •Выполнение в ide других программ
- •Настройка конфигурации ide
- •Глава 6. Отладка в интегрированной среде
- •Что такое отладка?
- •Какие существуют виды ошибок?
- •Методы отладки
- •Генерация отладочной информации
- •Управление выполнением
- •Что такое шаг?
- •Выполнение программы по шагам
- •Трассировка программы
- •Трассировка или выполнение по шагам?
- •Выполнение больших фрагментов
- •Поиск нужного места
- •Повторное выполнение
- •Отслеживание вывода программы
- •Переключение экранов
- •Окно Output
- •Использование двух мониторов
- •Просмотр значений
- •Что такое выражение?
- •Просмотр выражений
- •Спецификаторы формата в выражениях отладчика
- •Вычисление и модификация
- •Использование точек останова
- •Задание точек останова
- •Отмена точке останова
- •Модификация точек останова
- •Создание условный точек останова
- •Прерывание программы без точек останова
- •Глава 7. Модули Borland Pascal
- •Что такое модуль?
- •Структура модуля
- •Интерфейсная секция
- •Секция реализации
- •Секция инициализации
- •Как используются модули?
- •Ссылки на описания модуля
- •Оператор uses секции реализации
- •Стандартные модули
- •Создание ваших собственных модулей
- •Компиляция модуля
- •Доступность модуля для программы
- •Модули и большие программы
- •Утилита tpumover
- •Глава 7. Модули Borland Pascal
- •Что такое модуль?
- •Структура модуля
- •Интерфейсная секция
- •Секция реализации
- •Секция инициализации
- •Как используются модули?
- •Ссылки на описания модуля
- •Оператор uses секции реализации
- •Стандартные модули
- •Создание ваших собственных модулей
- •Компиляция модуля
- •Доступность модуля для программы
- •Модули и большие программы
- •Утилита tpumover
- •Глава 9. Объектно-ориентированное программирование
- •Объекты
- •Наследование
- •Объекты: наследующие записи
- •Экземпляры объектных типов
- •Поля объектов
- •Хорошая и плохая техника программирования
- •Совмещенные код и данные
- •Определение методов
- •Область действия метода и параметр Self
- •Поля данных объекта и формальные параметры метода
- •Объекты, экспортируемые модулями
- •Секция private
- •Программирование в "действительном залоге"
- •Глава 9. Объектно-ориентированное программирование(часть2) Инкапсуляция
- •Методы: никакого ухудшения
- •Расширяющиеся объекты
- •Наследование статических методов
- •Виртуальные методы и полиморфизм
- •Раннее связывание против позднего связывания
- •Совместимость типов объектов
- •Полиморфические объекты
- •Виртуальные методы
- •Проверка диапазонов при вызове виртуальных методов
- •Расширяемость объекта
- •Статические методы или виртуальные методы?
- •Динамические объекты
- •Размещение и инициализация с помощью процедуры New
- •Удаление динамических объектов
- •Деструкторы
- •Пример размещения динамического объекта
- •Что же дальше?
- •Заключение
- •Глава 10. Взгляд на Windows
- •Что такое приложение Windows?
- •Преимущества Windows
- •Требования
- •Программные средства
- •Архитектура с управлением по событиям
- •Графика, независимая от устройств
- •Многозадачность
- •Управление памятью
- •Ресурсы
- •Динамическая компоновка
- •Буфер вырезанного изображения
- •Динамический обмен данными
- •Множественный документальный интерфейс
- •Типы данных Windows
- •Объектно-ориентированная работа с окнами
- •Лучший интерфейс с Windows
- •Интерфейсные объекты
- •Абстрагирование функций Windows
- •Автоматизация ответа на сообщения
- •Структура программы Windows
- •Структура Windows
- •Взаимодействие с Windows и dos
- •Элементарная программа
- •Действия программы при запуске
- •Назначение основного окна
- •Цикл разработки прикладной программы
- •Изучение ObjectWindows
Объекты: наследующие записи
В терминах Паскаля, объект во многом схож с записью, которая
является оболочкой для объединения нескольких связанных элементов
под одним именем. Предположим, вы хотите разработать программу
вывода платежной ведомости, печатающую отчет и показывающую,
сколько нужно выплатить каждому служащему за рабочий день. Запись
можно организовать следующим образом:
TEmployee = record
Name: string[25];
Title: string[25];
Rate: Real;
end;
Примечание: По соглашению все типы начинаются с буквы
T. Вы также можете следовать этому правилу.
Здесь TEmployee является типом записи, т.е. шаблоном, ис-
пользуемым компилятором для создания переменных типа запись. Пе-
ременная типа TEmployee является экземпляром этого типа. Термин
"экземпляр" будет вам нередко встречаться в Паскале. Он постоянно
применяется теми, кто использует методы объектно-ориентированного
программирования, поэтому будет хорошо, если вы начнете мыслить в
терминах типов и экземпляров этих типов.
Вы можете оперировать с типом TEmployee двояко. Вы можете
рассматривать поля Name, Title и Rate по отдельности, а когда о
полях, как о работающих одновременно для описания конкретного
рабочего, вы можете рассматривать их совокупность, как TEmployee.
Предположим, что на вашей фирме работает несколько типов
рабочих. Одни из них имеют почасовую оплату, другие - оклад,
третьи - тарифную ставку и так далее. Ваша программа должна учи-
тывать все эти типы. Вы можете создать другой тип записи для каж-
дого типа рабочего. Например, для получения данных о том, сколько
должен получить рабочий с почасовой оплатой, нужно знать, сколько
часов он отработал. Можно построить запись THourly вида:
THourly = record
Name: string[25];
Title: string[25];
Rate: Real;
end;
Вы можете также оказаться несколько догадливее и сохранить
тип TEmployee путем создания поля типа TEmployee внутри типа
THourly:
THourly = record
Worker: TEmployee;
Time: integer;
end;
Такая конструкция работает, и программисты, работающие на
Паскале, делают это постоянно. Единственное, чего этот метод не
делает, так это то, что он заставляет вас думать о том, с чем вы
работаете в вашем программном обеспечении. Вам следует задаться
вопросом типа; "Чем почасовик отличается от дpугих pабочих?" От-
вет прост: почасовик - это pабочий, котоpому платится за коли-
чество часов pаботы. Продумайте снова первую часть предложения;
почасовик - это pабочий...
Теперь вы поняли!
Запись для pаботника-почасовика hourly должна иметь все за-
писи, котоpые имеются в записи employee. Tип THourly является до-
черним типом для типа TEmployee. THourly наследует все, что при-
надлежит TEmployee, и кроме того имеет кое-что новое, что делает
THourly уникальным.
Этот процесс, с помощью которого один тип наследует характе-
ристики другого типа, называется наследованием. Наследник называ-
ется порожденным (дочерним) типом, а тип, которому наследует до-
черний тип, называется порождающим (родительским) типом.
Ранее известные типы записей Паскаля не могут наследовать.
Однако Borland Pascal расширяет язык Паскаль для поддержки насле-
дования. Одним из этих расширений является новая категория струк-
туры данных, связанная с записями, но значительно более мощная.
Типы данных в этой новой категории определяются с помощью нового
зарезервированного слова object. Тип объекта может быть определен
как полный, самостоятельный тип в манере описания записей Паска-
ля, но он может определяться и как потомок существующего типа
объекта путем помещения порождающего (родительского) типа в скоб-
ки после зарезервированного слова object.
В приводимом здесь примере платежной ведомости два связанных
типа объектов могли бы определяться следующим образом:
type
TEmployee = object
Name: string[25];
Title: string[25];
Rate : Real;
end;
THourly = object(TEmployee)
Time : Integer;
end;
Примечание: Обратите внимание, что здесь использование
скобок означает наследование.
Здесь TEmployee является родительским типом, а THourly - до-
черним типом. Как вы увидите чуть позднее, этот процесс может
продолжаться неопределенно долго. Вы можете определить дочерний
тип THourly, дочерний к типу THourly тип и т.д. Большая часть
конструирования объектно-ориентированных прикладных программ сос-
тоит в построении такой иерархии объектов, являющейся отражением
генеалогического дерева объектов в приложениях.
Все возможные типы, наследующие тип TEmployee, называются
дочерними типами типа TEmployee, тогда как THourly является не-
посредственным дочерним типом типа TEmployee. Наоборот, TEmployee
является непосредственным родителем типа THourly. Тип объекта (в
точности как подкаталог в DOS) может иметь любое число непосредс-
твенных дочерних типов, но в то же время только одного непосредс-
твенного родителя.
Как показали данные определения, объекты тесно связаны с за-
писями. Новое зарезервированное слово object является наиболее
очевидным различием, но как вы увидите позднее, имеется большое
число других различий, некоторые из которых довольно тонкие.
Например, поля Name, Title и Rate в типе TEmployee не указа-
ны явно в типе THourly, но в любом случае тип THourly содержит их
благодаря свойству наследования. Вы можете говорить о величине
Name типа THourly в точности так же, как о величине Name типа
TEmployee.